EA는 2025 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 2026 년 3 월까지 EA의 재무 보고서의 일환으로 2025 년 3 월에 끝나는 2026 년 3 월까지 EA의 재무 보고서의 일부로 나왔다.
Battlefield Labs는 플레이어 중심의 테스트 및 혁신을 촉진하여 플레이 테스터가 게임 개발을 형성하는 데 도움을 주도록 설계되었습니다. EA는 이것이 "중요한"단계이며, 플레이어가 핵심 전투 및 파괴에서 무기, 차량, 가제트,지도, 모드 및 분대에 이르기까지 게임의 다양한 측면에 참여하고 피드백을 제공 할 것을 촉구했습니다. 정복 및 돌파구와 같은 주요 게임 모드는 전략적 깊이를 향상시키기위한 전통적인 폭행, 엔지니어, 지원 및 정찰 시스템과 함께 테스트됩니다.
New Battlefield의 개발은 Battlefield Studios의 우산 아래 4 개의 스튜디오에서 처리하고 있습니다. 스웨덴의 주사위는 멀티 플레이어 구성 요소에 중점을두고 있으며, 동기 스튜디오는 싱글 플레이어 미션과 멀티 플레이어 맵에서 작업하고 있으며, 파급 효과는 새로운 플레이어를 유치하는 임무를 맡고 있으며 Criterion은 단일 플레이어 캠페인을 개발하고 있습니다. 이 협력 노력은 프랜차이즈 활성화에 대한 EA의 약속을 강조합니다.
작년에 EA는 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 게임을 개발하고있는 Ridgeline Games를 종료하여 초점의 변화를 나타냅니다. 새로운 게임은 유명한 Battlefield 3과 4를 연상시키는 현대적인 환경으로 돌아가 최근 타이틀의 역사적 및 미래 지향적 인 환경에서 멀어 질 것입니다. 컨셉 아트는 선박 투 선박 및 헬리콥터 전투와 산불과 같은 자연 재해를 암시하여 게임 플레이 경험에 새로운 레이어를 추가했습니다.
전문가 및 128 플레이어 맵과 같은 논란의 여지가있는 기능을 도입 한 Battlefield 2042의 혼합 수신에 이어 다음 Battlefield는 팬 기대와 함께 재정렬하는 것을 목표로합니다. 이 게임은 64 플레이어 맵으로 되돌아 가고 전문 시스템을 포기하여보다 전통적이고 집중된 게임 플레이 경험에 중점을 둡니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 프로젝트를 회사 역사상 "가장 야심 찬"중 하나로 묘사했으며 프랜차이즈의 미래에 대한 높은 지분과 상당한 투자를 반영합니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4의 성공을 거둔 핵심 요소로 돌아가는 것과 게임의 우주를 확장하여 플레이어를 유지하고 유치하는 것의 중요성을 강조했습니다. 목표는 플레이어가 프랜차이즈를 떠나지 않고 다양한 게임 플레이를 찾을 수있는 포괄적 인 전장 경험을 만드는 것입니다.
현재 EA는 새로운 배틀 필드 게임의 최종 타이틀 또는 런칭 플랫폼을 공개하지 않았습니다. 그러나 Battlefield Studios의 집단적 노력과 Battlefield Labs의 도입 으로이 시리즈의 중추적 인 순간이 될 수있는 기대는 예상입니다.