EA объявила, что следующий выпуск в серии «Любимая серия Battlefield» запланирована для выпуска в течение его финансового года, охватывающего с апреля 2025 года по март 2026 года. Эта новость была составлена в рамках финансового отчета EA для третьего квартала своего нынешнего финансового года, заканчивая март 2025 г.
Battlefield Labs предназначена для развития тестирования и инноваций, управляемых игроками, приглашая Playtesters помочь сформировать развитие игры. EA подчеркнул, что это «критический» этап, призывающий игроков присоединиться и предоставить обратную связь по различным аспектам игры, от основного боя и разрушения до оружия, транспортных средств, гаджетов, карт, мод и игр команды. Будут протестированы ключевые игровые режимы, такие как Conquest и прорыв, наряду с традиционной системой нападения, инженера, поддержки и резона, с целью улучшения стратегической глубины.
Развитие нового поля битвы обрабатывается четырьмя студиями под эгидой студий Battlefield. Dice в Швеции фокусируется на многопользовательских компонентах, Motive Studio работает как над однопользовательскими миссиями, так и с многопользовательскими картами, Ripple Effect поручено привлекать новых игроков, а критерием является разработка кампании с одним игроком. Это совместное усилие подчеркивает приверженность EA оживлению франшизы.
В прошлом году EA закрыла Gridgeline Games, которая разрабатывала отдельную игру с битвы с одним игроком, сигнализирующую о сдвиге в фокусе. Новая игра вернется в современную обстановку, напоминающую известное Battlefield 3 и 4, отойти от исторических и футуристических условий недавних названий. Концепт-арт намекал на борьбу с кораблями и на вертолетах, а также в стихийных бедствиях, таких как лесные пожары, добавляя новые слои в опыт игрового процесса.
После смешанного приема Battlefield 2042, который представил противоречивые функции, такие как специалисты и карты 128 игроков, следующее поле битвы направлено на то, чтобы реконструировать с ожиданиями фанатов. Игра вернется к картам 64 игроков и откажется от специализированной системы, сосредоточившись на более традиционном и сфокусированном опыте игрового процесса. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон назвал проект одним из «самых амбициозных» в истории компании, отражая высокие ставки и значительные инвестиции в будущее франшизы.
Винс Зампелла, глава отдела GM Respawn & Group GM для EA Studios Organization, подчеркнул важность возвращения к основным элементам, которые сделали Battlefield 3 и 4 успешными, а также расширив вселенную игры, чтобы сохранить и привлечь игроков. Цель состоит в том, чтобы создать всеобъемлющий опыт боя, где игроки могут найти разнообразные игровые процессы, не покидая франшизу.
На данный момент EA не раскрыл финальный заголовок или платформы запуска для новой игры Battlefield. Тем не менее, с коллективными усилиями Battlefield Studios и внедрением лабораторий Battlefield, ожидание создается для того, что может быть ключевым моментом для серии.