EAは2026年度に予定されている次の戦場ゲームを発表します

著者: Mia Apr 09,2025

EAは、最愛の戦場シリーズの次の記事が2025年4月から2026年3月までの2026年度にリリースされる予定であることを発表しました。このニュースは、2025年3月に終了する今年の第3四半期のEAの財務報告の一部として登場しました。

Battlefield Labsは、プレイヤー主導のテストと革新を促進するように設計されており、プレイテスターを招待してゲームの開発を形作るのに役立ちます。 EAは、これが「重要な」段階であることを強調し、プレーヤーに、コア戦闘や破壊から武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイまで、ゲームのさまざまな側面に関するフィードバックを提供するように促しました。征服やブレークスルーなどの主要なゲームモードは、戦略的深さを強化することを目的とした、攻撃、エンジニア、サポート、および偵察の従来のクラスシステムとともにテストされます。

新しい戦場の開発は、Battlefield Studiosの傘の下で4つのスタジオによって処理されています。スウェーデンのサイコロはマルチプレイヤーコンポーネントに焦点を当てており、Motive Studioはシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの両方に取り組んでおり、Ripple Effectは新しいプレーヤーを引き付けることを担当しており、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンを開発しています。この共同作業は、フランチャイズを活性化するというEAのコミットメントを強調しています。

昨年、EAはRidgeline Gamesをシャットダウンしました。これは、スタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドゲームを開発していたため、フォーカスの変化を示しています。新しいゲームは、最近のタイトルの歴史的で未来的な環境から離れて、高く評価されている戦場3と4を連想させるモダンな環境に戻ります。コンセプトアートは、船から船からヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆しており、ゲームプレイエクスペリエンスに新しいレイヤーを追加しています。

スペシャリストや128人のプレイヤーマップなどの物議を醸す機能を導入したBattlefield 2042の混合受容に続いて、次の戦場はファンの期待に応えることを目指しています。ゲームは64人のプレイヤーマップに戻り、より伝統的で集中したゲームプレイエクスペリエンスに焦点を当てた専門システムを放棄します。 EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトを会社の歴史の中で「最も野心的」の1つであると説明しており、フランチャイズの将来への高い利害関係と多大な投資を反映しています。

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4を成功させたコア要素に戻ることの重要性を強調し、ゲームの世界を拡大してプレイヤーを維持および引き付けました。目標は、フランチャイズを離れることなく、プレイヤーが多様なゲームプレイを見つけることができる包括的な戦場体験を作成することです。

現在のところ、EAは新しいBattlefieldゲームの最終タイトルまたは打ち上げプラットフォームを明らかにしていません。しかし、Battlefield Studiosの集合的な努力とBattlefield Labsの導入により、シリーズにとって極めて重要な瞬間になる可能性のあるものが期待されています。