Yakuza像龍開發人員一樣,忠實於他們的遊戲,鼓勵“戰鬥”和對抗
作者: Amelia
Mar 05,2025
最近對Automaton的一次採訪顯示了像Dragon/Yakuza專營權一樣在遊戲中進行了令人驚訝的方法。 Ryu Ga Gotoku Studio將內部衝突作為製作高質量遊戲的關鍵要素。
系列主任瑞索兄弟(Ryosuke Horii)分享說,團隊成員之間的分歧不僅很普遍,而且積極鼓勵。他解釋說,這些“戰鬥”是創作過程中至關重要的一部分。 Horii強調了計劃者在調解這些衝突中的作用,以確保它們導致建設性結果。他說:“如果沒有論點或討論,最終產品將是平庸的。因此,總是歡迎健康的衝突。”他補充說,鑰匙是確保分歧會導致積極的解決方案,計劃人員指導團隊取得富有成效的結論。
Horii進一步強調了工作室對精英管理的承諾。無論其起源如何,想法都僅根據其質量來判斷。但是,這種開放的方法是通過果斷地拒絕Subpar概念的意願來平衡的。霍里(Horii)確認:“我們無情地駁斥了可憐的想法。該工作室的文化促進了一個協作環境,在該環境中,建設性衝突驅動了創新,最終導致了卓越的遊戲設計。