Niedawny wywiad z Automaton ujawnił zaskakujące podejście do rozwoju gry w obrębie serii Smoka/Yakuza. Ryu Ga Gotoku Studio obejmuje konflikt wewnętrzny jako kluczowy składnik tworzenia wysokiej jakości gier.
Jak Smocze Dragon: konflikt napędza kreatywność
Ogniste kucie smoka
Dyrektor serialu Ryosuke Horii podzielił się, że nieporozumienia między członkami zespołu są nie tylko powszechne, ale aktywnie zachęcane. Wyjaśnił, że „w walkach” są istotną częścią procesu twórczego. Horii podkreślił rolę planisty w pośredniczeniu w tych konfliktach, zapewniając, że prowadzą one do konstruktywnych wyników. „Jeśli nie ma żadnych argumentów ani dyskusji” - stwierdził, „produkt końcowy będzie mierny. Dlatego zdrowy konflikt jest zawsze mile widziany”. Dodał, że kluczem jest zapewnienie, że nieporozumienia powodują pozytywne rozwiązania, a planiści prowadzą zespół w kierunku owocnego wniosku.
Horii dalej podkreślił zaangażowanie studia w merytokrację. Pomysły są oceniane wyłącznie na podstawie ich jakości, niezależnie od ich pochodzenia. To otwarte podejście jest jednak zrównoważone przez gotowość do zdecydowanego odrzucenia niższych koncepcji. „Bezlitosnie odrzucamy złe pomysły” - potwierdził Horii, podkreślając, że solidna debata, a nawet „bitwy” są niezbędne do osiągnięcia doskonałości. Kultura studia sprzyja środowisku współpracy, w którym konstruktywne konflikt napędza innowacje i ostatecznie powoduje doskonały projekt gry.