Wawancara baru -baru ini dengan Automaton mendedahkan pendekatan yang mengejutkan untuk pembangunan permainan dalam francais seperti naga/yakuza. Studio Ryu Ga Gotoku merangkumi konflik dalaman sebagai bahan utama dalam membuat permainan berkualiti tinggi.
Seperti naga studio: kreativiti bahan api konflik
Yang berapi -api memalsukan seekor naga
Pengarah siri Ryosuke Horii berkongsi bahawa perselisihan di kalangan ahli pasukan bukan hanya biasa, tetapi secara aktif digalakkan. Ini "dalam pertempuran," jelasnya, adalah bahagian penting dalam proses kreatif. Horii menekankan peranan perancang dalam mengantarkan konflik ini, memastikan mereka membawa kepada hasil yang membina. "Jika tidak ada hujah atau perbincangan," katanya, "produk akhir akan biasa -biasa saja. Oleh itu, konflik yang sihat sentiasa dialu -alukan." Kuncinya, katanya, memastikan bahawa perselisihan mengakibatkan penyelesaian positif, dengan perancang membimbing pasukan ke arah kesimpulan yang bermanfaat.
Horii seterusnya menyerlahkan komitmen studio kepada meritokrasi. Idea dinilai semata -mata atas kualiti mereka, tanpa mengira asalnya. Walau bagaimanapun, pendekatan terbuka ini seimbang dengan kesediaan untuk menolak konsep subpar. "Kami tanpa belas kasihan menolak idea -idea yang buruk," Horii mengesahkan, menekankan bahawa perdebatan yang mantap dan bahkan "pertempuran" adalah penting untuk mencapai kecemerlangan. Budaya studio memupuk persekitaran kolaboratif di mana konflik yang membina mendorong inovasi dan akhirnya, menghasilkan reka bentuk permainan yang unggul.