Недавнее интервью с Automaton выявило удивительный подход к разработке игр во франшизе «Нравится дракон/якудза». Ryu Ga Gotoku Studio охватывает внутренний конфликт в качестве ключевого ингредиента в создании высококачественных игр.
Как студия Dragon: конфликт питает творчество
Огненная ковация дракона
Директор серии Риосуке Хори поделился, что разногласия среди членов команды являются не только распространенными, но и активно поощряются. Эти «в боях», пояснил он, являются жизненно важной частью творческого процесса. Horii подчеркнул роль планировщика в опосредовании этих конфликтов, гарантируя, что они приводят к конструктивным результатам. «Если нет никаких аргументов или дискуссий, - заявил он, - конечный продукт будет посредственным. Поэтому здоровый конфликт всегда приветствуется». Ключ, добавил он, заключается в том, что разногласия приводят к положительным решениям, когда планировщики направляют команду к плодотворному выводу.
Horii также выделил приверженность студии меритократии. Идеи оцениваются исключительно по их качеству, независимо от их происхождения. Этот открытый подход, однако, сбалансирован готовностью решительно отвергнуть не подчиненные концепции. «Мы безжалостно увольняем плохие идеи», - подтвердил Хори, подчеркнув, что надежные дебаты и даже «сражения» необходимы для достижения совершенства. Культура студии способствует совместной среде, где конструктивный конфликт стимулирует инновации и, в конечном счете, приводит к превосходному игровому дизайну.