การสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Automaton เปิดเผยวิธีการที่น่าประหลาดใจในการพัฒนาเกมภายในแฟรนไชส์ Dragon/Yakuza Ryu GA Gotoku Studio รวบรวมความขัดแย้งภายในเป็นส่วนประกอบสำคัญในการสร้างเกมคุณภาพสูง
เหมือนสตูดิโอ Dragon: ความคิดสร้างสรรค์ของเชื้อเพลิงความขัดแย้ง
การเผาผลาญของมังกร
ผู้อำนวยการซีรี่ส์ Ryosuke Horii แบ่งปันว่าความขัดแย้งระหว่างสมาชิกในทีมไม่ได้เป็นเพียงเรื่องธรรมดา แต่ได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขัน "การต่อสู้" เหล่านี้เขาอธิบายว่าเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการสร้างสรรค์ Horii เน้นบทบาทของนักวางแผนในการเป็นสื่อกลางความขัดแย้งเหล่านี้เพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขานำไปสู่ผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ "หากไม่มีข้อโต้แย้งหรือการอภิปราย" เขากล่าว "ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะเป็นปานกลางดังนั้นความขัดแย้งที่ดีต่อสุขภาพจึงยินดีต้อนรับเสมอ" กุญแจสำคัญที่เขากล่าวเสริมคือการสร้างความมั่นใจว่าความไม่เห็นด้วยส่งผลให้เกิดการแก้ปัญหาในเชิงบวกโดยมีนักวางแผนนำทีมไปสู่ข้อสรุปที่มีผล
Horii เน้นถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อการทำบุญ ความคิดได้รับการตัดสินเกี่ยวกับคุณภาพของพวกเขาเพียงอย่างเดียวโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขา อย่างไรก็ตามวิธีการที่เปิดกว้างนี้มีความสมดุลโดยความเต็มใจที่จะปฏิเสธแนวคิดย่อยอย่างเด็ดขาด "เรายกเลิกความคิดที่ไม่ดีอย่างไร้ความปราณี" Horii ยืนยันโดยเน้นว่าการอภิปรายที่แข็งแกร่งและแม้แต่ "การต่อสู้" ก็เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการบรรลุความเป็นเลิศ วัฒนธรรมของสตูดิโอส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันที่ความขัดแย้งที่สร้างสรรค์ผลักดันนวัตกรรมและในที่สุดก็ส่งผลให้เกิดการออกแบบเกมที่เหนือกว่า