Een recent interview met Automaton onthulde een verrassende benadering van game -ontwikkeling in soortgelijke Dragon/Yakuza -franchise. Ryu Ga Gotoku Studio omarmt het interne conflict als een belangrijk ingrediënt bij het maken van hoogwaardige games.
Als een Dragon Studio: conflict voedt creativiteit
De vurige smeden van een draak
Serie -directeur Ryosuke Horii deelde dat meningsverschillen tussen teamleden niet alleen gebruikelijk zijn, maar ook actief aangemoedigd. Deze "in-vechten", legde hij uit, zijn een essentieel onderdeel van het creatieve proces. Horii benadrukte de rol van de planner bij het bemiddelen van deze conflicten, waardoor ze leiden tot constructieve resultaten. "Als er geen argumenten of discussies zijn," verklaarde hij, "zal het eindproduct middelmatig zijn. Daarom is een gezond conflict altijd welkom." De sleutel, voegde hij eraan toe, is ervoor te zorgen dat meningsverschillen resulteren in positieve oplossingen, waarbij planners het team naar een vruchtbare conclusie leiden.
Horii benadrukte verder de toewijding van de studio aan meritocratie. Ideeën worden uitsluitend beoordeeld op hun kwaliteit, ongeacht hun oorsprong. Deze open aanpak wordt echter in evenwicht gebracht door een bereidheid om Subpar -concepten beslissend te verwerpen. "We verwerpen genadeloos slechte ideeën," bevestigde Horii, en benadrukte dat robuuste debat en zelfs "gevechten" essentieel zijn voor het bereiken van excellentie. De cultuur van de studio bevordert een samenwerkingsomgeving waar constructief conflict innovatie stimuleert en uiteindelijk resulteert in superieur game -ontwerp.