Automaton ile yakın tarihli bir röportaj, Like a Dragon/Yakuza franchise içinde oyun geliştirmeye şaşırtıcı bir yaklaşım ortaya koydu. Ryu Ga Gotoku Studio, iç çatışmayı yüksek kaliteli oyunların hazırlanmasında önemli bir bileşen olarak kucaklıyor.
Bir Ejderha Stüdyosu gibi: Çatışma Yaratıcılığı Yaktı
Bir ejderhanın ateşli dövme
Seri yönetmen Ryosuke Horii, ekip üyeleri arasındaki anlaşmazlıkların sadece yaygın değil, aynı zamanda aktif olarak teşvik edildiğini paylaştı. Bu "dövüşler", yaratıcı sürecin hayati bir parçası. Horii, planlamacının bu çatışmalara aracılık etmedeki rolünü vurgulayarak yapıcı sonuçlara yol açtıklarını vurguladı. "Eğer argüman veya tartışma yoksa," dedi, "nihai ürün vasat olacak. Bu nedenle, sağlıklı çatışma her zaman memnuniyetle karşılanır." Yetkili, anlaşmazlıkların olumlu çözümlerle sonuçlanmasını ve planlamacıların ekibi verimli bir sonuca yönlendirmesini sağladığını da sözlerine ekledi.
Horii ayrıca stüdyonun meritokrasiye olan bağlılığını vurguladı. Fikirler, kökenlerine bakılmaksızın sadece kaliteleri üzerine değerlendirilir. Bununla birlikte, bu açık yaklaşım, subpar kavramlarını kararlı bir şekilde reddetme isteği ile dengelenmiştir. Horii, sağlam tartışmaların ve hatta "savaşların" mükemmelliğe ulaşmak için gerekli olduğunu vurgulayarak, "Yoksul fikirleri acımasızca reddediyoruz." Stüdyonun kültürü, yapıcı çatışmanın yeniliği yönlendirdiği ve nihayetinde üstün oyun tasarımına yol açtığı işbirlikçi bir ortam teşvik ediyor.