Yakuza như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích \ "chiến đấu \" và đối đầu

Tác giả: Amelia Mar 05,2025

Yakuza như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích

Một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton đã tiết lộ một cách tiếp cận đáng ngạc nhiên để phát triển trò chơi trong nhượng quyền giống như Dragon/Yakuza. Ryu Ga Gotoku Studio nắm lấy xung đột nội bộ như một thành phần quan trọng trong việc tạo ra các trò chơi chất lượng cao.

Giống như một studio rồng: Sáng tạo nhiên liệu xung đột

Sự rèn bốc lửa của một con rồng

Yakuza như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích

Giám đốc loạt Ryosuke Horii chia sẻ rằng những bất đồng giữa các thành viên trong nhóm không chỉ là phổ biến, mà còn tích cực khuyến khích. Những "trong các trận đấu" này, ông giải thích, là một phần quan trọng của quá trình sáng tạo. Horii nhấn mạnh vai trò của người lập kế hoạch trong việc làm trung gian cho những xung đột này, đảm bảo chúng dẫn đến kết quả mang tính xây dựng. "Nếu không có tranh luận hay thảo luận," ông tuyên bố, "sản phẩm cuối cùng sẽ là tầm thường. Do đó, xung đột lành mạnh luôn được chào đón." Chìa khóa, ông nói thêm, là đảm bảo rằng những bất đồng dẫn đến các giải pháp tích cực, với các nhà hoạch định hướng dẫn nhóm hướng tới một kết luận hiệu quả.

Yakuza như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích

Horii nhấn mạnh thêm cam kết của hãng phim về công đức. Ý tưởng chỉ được đánh giá dựa trên chất lượng của họ, bất kể nguồn gốc của chúng. Tuy nhiên, cách tiếp cận mở này được cân bằng bởi sự sẵn sàng từ chối một cách quyết đoán các khái niệm phụ. "Chúng tôi không thương tiếc bác bỏ những ý tưởng tồi tệ", Horii xác nhận, nhấn mạnh rằng cuộc tranh luận mạnh mẽ và thậm chí "các trận chiến" là điều cần thiết để đạt được sự xuất sắc. Văn hóa của hãng phim thúc đẩy một môi trường hợp tác, nơi xung đột mang tính xây dựng thúc đẩy sự đổi mới và cuối cùng, dẫn đến thiết kế trò chơi vượt trội.