Yakuza는 드래곤 데브처럼, 그들의 게임에 충실하고, \ "싸움 \"와 대립을 장려합니다.

작가: Amelia Mar 05,2025

Dragon Devs와 같은 Yakuza는 게임에 충실합니다.

Automaton과의 최근 인터뷰에서 Dragon/Yakuza 프랜차이즈 내에서 게임 개발에 대한 놀라운 접근 방식이 밝혀졌습니다. Ryu Ga Gotoku Studio는 고품질 게임을 만드는 데있어 내부 갈등을 핵심 요소로 받아들입니다.

드래곤 스튜디오처럼 : 갈등은 창의성을 연주합니다

용의 불 같은 단조

Dragon Devs와 같은 Yakuza는 게임에 충실합니다.

시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 팀원들 사이의 의견 불일치가 일반적 일뿐 만 아니라 적극적으로 권장된다고 말했습니다. 그는이 "싸움"은 창조적 인 과정의 중요한 부분이라고 설명했다. Horii는 이러한 갈등을 중재 할 때 플래너의 역할을 강조하여 건설적인 결과로 이어졌습니다. "논쟁이나 토론이 없다면 최종 제품은 평범 할 것입니다. 따라서 건강한 갈등은 항상 환영합니다." 그는이 핵심은 불일치로 인해 긍정적 인 해결책이 생겨나 고 플래너들이 팀을 유익한 결론으로 ​​안내하는 것을 보장하는 것이라고 덧붙였다.

Dragon Devs와 같은 Yakuza는 게임에 충실합니다.

Horii는 또한 메리 토크 라시에 대한 스튜디오의 약속을 강조했다. 아이디어는 기원에 관계없이 자신의 품질에 대해서만 판단됩니다. 그러나이 공개 접근법은 하위 구성 개념을 결정적으로 거부하려는 의지와 균형을 이룹니다. Horii는 "우리는 무자비하게 불쌍한 아이디어를 무시한다"고 Horii는 강력한 논쟁과 "전투"가 우수성을 달성하는 데 필수적이라고 강조했다. 스튜디오의 문화는 건설적인 갈등이 혁신을 주도하고 궁극적으로 우수한 게임 디자인을 초래하는 협업 환경을 조성합니다.