অটোমেটনের সাথে সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে ড্রাগন/ইয়াকুজা ফ্র্যাঞ্চাইজির মতো গেম বিকাশের জন্য একটি আশ্চর্যজনক দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছে। রিউ গা গো গোটোকু স্টুডিও উচ্চ-মানের গেমগুলি তৈরির ক্ষেত্রে মূল উপাদান হিসাবে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বকে আলিঙ্গন করে।
ড্রাগন স্টুডিওর মতো: সংঘাতের জ্বালানী সৃজনশীলতা
একটি ড্রাগনের জ্বলন্ত ফোরজিং
সিরিজের পরিচালক রিয়োসুক হোরি ভাগ করেছেন যে দলের সদস্যদের মধ্যে মতবিরোধগুলি কেবল সাধারণ নয়, সক্রিয়ভাবে উত্সাহিত করা হয়েছে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, এই "ইনফাইটস" সৃজনশীল প্রক্রিয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ। হরি এই দ্বন্দ্বগুলির মধ্যস্থতায় পরিকল্পনাকারীর ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিলেন, নিশ্চিত করে যে তারা গঠনমূলক ফলাফলের দিকে পরিচালিত করে। "যদি কোনও যুক্তি বা আলোচনা না থাকে," তিনি বলেছিলেন, "চূড়ান্ত পণ্যটি মাঝারি হবে। সুতরাং, স্বাস্থ্যকর দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত।" তিনি যোগ করেছেন, মূল বিষয়টি নিশ্চিত করছে যে এই মতবিরোধের ফলে ইতিবাচক সমাধানের ফলস্বরূপ, পরিকল্পনাকারীরা দলকে একটি ফলপ্রসূ উপসংহারের দিকে পরিচালিত করে।
হোরি মেধা সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিশ্রুতি আরও তুলে ধরেছিলেন। ধারণাগুলি তাদের উত্স নির্বিশেষে কেবল তাদের গুণমানের ভিত্তিতে বিচার করা হয়। এই উন্মুক্ত পদ্ধতির ফলে সাবপার ধারণাগুলি সিদ্ধান্তে প্রত্যাখ্যান করার ইচ্ছার দ্বারা ভারসাম্যপূর্ণ। "আমরা নির্দয়ভাবে দুর্বল ধারণাগুলি বরখাস্ত করি," হোরি নিশ্চিত করে বলেছিলেন যে দৃ ust ় বিতর্ক এবং এমনকি "যুদ্ধ" শ্রেষ্ঠত্ব অর্জনের জন্য প্রয়োজনীয়। স্টুডিওর সংস্কৃতি একটি সহযোগী পরিবেশকে উত্সাহিত করে যেখানে গঠনমূলক দ্বন্দ্ব উদ্ভাবনকে চালিত করে এবং শেষ পর্যন্ত, উচ্চতর গেমের নকশার ফলস্বরূপ।