ऑटोमेटन के साथ एक हालिया साक्षात्कार ने एक ड्रैगन/याकूज़ा फ्रैंचाइज़ी की तरह खेल के विकास के लिए एक आश्चर्यजनक दृष्टिकोण का खुलासा किया। Ryu Ga GoToku Studio उच्च गुणवत्ता वाले खेलों को तैयार करने में एक प्रमुख घटक के रूप में आंतरिक संघर्ष को गले लगाता है।
एक ड्रैगन स्टूडियो की तरह: संघर्ष ईंधन रचनात्मकता
एक अजगर की उग्र फोर्जिंग
श्रृंखला के निदेशक Ryosuke Horii ने साझा किया कि टीम के सदस्यों के बीच असहमति न केवल आम है, बल्कि सक्रिय रूप से प्रोत्साहित किया गया है। ये "इन-फाइट्स," उन्होंने समझाया, रचनात्मक प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। होरी ने इन संघर्षों की मध्यस्थता में योजनाकार की भूमिका पर जोर दिया, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे रचनात्मक परिणामों को जन्म देते हैं। "अगर कोई तर्क या चर्चा नहीं है," उन्होंने कहा, "अंतिम उत्पाद औसत दर्जे का होगा। इसलिए, स्वस्थ संघर्ष हमेशा स्वागत है।" उन्होंने कहा कि कुंजी यह सुनिश्चित कर रही है कि असहमति सकारात्मक समाधानों के परिणामस्वरूप, योजनाकारों ने टीम को एक फलदायी निष्कर्ष की ओर निर्देशित किया।
होरी ने आगे मेरिटोक्रेसी के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता पर प्रकाश डाला। विचारों को पूरी तरह से उनकी गुणवत्ता पर आंका जाता है, उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना। यह खुला दृष्टिकोण, हालांकि, सबपर अवधारणाओं को निर्णायक रूप से अस्वीकार करने की इच्छा से संतुलित है। "हम निर्दयता से गरीब विचारों को खारिज करते हैं," होरी ने पुष्टि की, उस मजबूत बहस पर जोर देते हुए और यहां तक कि "लड़ाई" उत्कृष्टता प्राप्त करने के लिए आवश्यक हैं। स्टूडियो की संस्कृति एक सहयोगी वातावरण को बढ़ावा देती है जहां रचनात्मक संघर्ष नवाचार को चलाता है और अंततः, बेहतर खेल डिजाइन में परिणाम होता है।