在許多現場服務遊戲轉向免費遊戲模型的時代,Minecraft仍然是堅定的高級體驗。在最近對IGN的採訪中,Mojang的開發團隊肯定了他們對傳統的“購買和自己”模式的承諾,即使在遊戲初次發行16年後。不要指望Minecraft過渡到很快的免費格式。
“是的,它並不能與我們建造的方式相處。” Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij解釋說。 “我們是出於不同的目的建立了遊戲。因此,貨幣化對我們來說並不能用。這是對遊戲的購買,然後就是這樣。對我們來說,重要的是,我們的遊戲適合盡可能多的人。因此,我認為這是一個非常核心的價值,應該對每個人都可以訪問。這是世界上最好的交易。”這是最佳的交易。 ”
隨著遊戲行業的發展,眾多標題採用了一種免費的下載方法,通常以諸如Battle Pass和Cosmetic Pack之類的遊戲中購買。值得注意的例子包括《守望先鋒2》,《命運2》和《光暈》無限,後者是微軟的同伴標題,至少在其多人遊戲組件中。
儘管行業發生了變化,但Mojang卻沒有改變其貨幣化策略的壓力。 “不,不。對我們來說,重要的是,許多人仍然可以享受它,這仍然很強大,”加尼伊(Garneij)反映了莫剛堅定不移的立場。
Minecraft Vanilla的遊戲總監Agnes Larsson回應了這一觀點:“對我來說,這是Minecraft重要價值觀的一部分。這已成為Minecraft及其文化和價值觀的重要組成部分,我認為我們都可以同意這一點。這是遊戲的基本方面,對其實力有所幫助。”它具有強大的價值。 ”
Minecraft充滿活力的視覺效果比較屏幕截圖
10張圖像
Minecraft將繼續發展,而不需要從玩家那裡付款新功能。一個典型的例子是即將到來的充滿活力的視覺圖形大修,將在未來幾個月內免費發布。由於沒有看到Minecraft 2的計劃,因此無需在不久的將來回購最暢銷的遊戲,除非您希望在可用的眾多設備之一上玩它。
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