Rất nhiều người tham gia vào loạt Saga thông qua nhiều bản phát hành của nó trên các thế hệ console trước đó. Đối với tôi, Romancing Saga 2 trên iOS là cửa ngõ của tôi vào loạt gần một thập kỷ trước. Tôi nhớ đã vật lộn với nó ban đầu vì tôi tiếp tục chơi nó như một JRPG điển hình. Chuyển nhanh đến ngày hôm nay, tôi ngưỡng mộ loạt Saga, như bạn có thể thấy trong bức ảnh ở cuối bài viết này. Tôi đã rất ngạc nhiên khi thấy Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, một bản làm lại đầy đủ của Romancing Saga 2, được công bố cho Switch, PC và PlayStation.
Đối với tính năng đôi ngày hôm nay, tôi đã chơi Romancing Saga 2: Revenge of the Seven trên Steam Deck thông qua mã demo sớm. Tôi cũng đã có cơ hội phỏng vấn Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Game Produce Shinichi Tatsuke, người đứng sau Trials of Mana's Remake. Chúng tôi đã thảo luận về Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, những bài học từ các thử nghiệm mana, khả năng tiếp cận, cổng tiềm năng đến Xbox và di động, cà phê, v.v. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện trong một cuộc gọi video, phiên âm và chỉnh sửa cho sự ngắn gọn.
Toucharcade (TA): Làm thế nào cảm giác khi làm việc trong một phiên bản thử nghiệm của Mana, một trò chơi yêu thích, và hiện đang làm việc trên Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, một trò chơi cổ điển và yêu thích khác?
Shinichi Tatsuke (ST): Cả hai thử nghiệm của Mana và loạt saga lãng mạn đều là các mục từ vụ sáp nhập Enix trước khi vuông khi Square Enix là Squaresoft. Cả hai đều được coi là danh hiệu huyền thoại từ Square. Đó là một vinh dự đáng kinh ngạc đối với tôi khi xử lý các bản làm lại của hai tựa game đáng kinh ngạc này. Cả Romancing Saga 2 và Trials of Mana, khi chúng tôi làm lại những tựa game này, đã 30 hoặc gần 30 năm kể từ khi phát hành ban đầu. Có rất nhiều cơ hội để chúng tôi cải thiện với bản làm lại. Nó rất vui khi làm việc.
Romancing Saga 2, như bạn có thể biết, là một trò chơi rất độc đáo với rất nhiều hệ thống độc đáo. Các hệ thống này được coi là độc đáo hồi đó và chúng tôi cảm thấy rằng chúng vẫn được coi là duy nhất ngày nay. Mặc dù đã hơn 30 năm, chúng tôi cảm thấy rằng việc làm lại danh hiệu này vẫn sẽ là một trải nghiệm tuyệt vời cho những người chơi hiện đại do tính độc đáo của nó.
TA: Romancing Saga 2, trò chơi gốc, rất khó khăn. Khi tôi chơi nó, tôi đã có một trò chơi trong 10 phút đầu tiên, đó là một lời cảnh tỉnh cho tôi với nó là trò chơi Saga đầu tiên của tôi. Bản làm lại, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, có nhiều lựa chọn khó khăn. Những thách thức để bạn luôn đúng với bản gốc trong khi vẫn có thể truy cập được là gì? Đây có thể sẽ là trò chơi Saga đầu tiên cho nhiều người có đồ họa hiện đại.
ST: Bạn đưa ra một điểm tuyệt vời vì khó khăn của loạt Saga nổi tiếng trong suốt cơ sở người hâm mộ. Loạt Saga có rất nhiều người hâm mộ Hardcore ở Nhật Bản và bên ngoài Nhật Bản. Nhiều người cho rằng khó khăn là điều cần thiết cho loạt Saga. Tuy nhiên, cũng có một rào cản cao đối với những người mới đến, những người cảm thấy rằng các tiêu đề Saga quá khó khăn.
Nhiều người biết về loạt saga nhưng chưa bao giờ thử nó, thường xuyên vì họ nghĩ rằng nó quá khó khăn. Chúng tôi muốn phục vụ cho cả người mới đến và người hâm mộ Hardcore. Giải pháp của chúng tôi là giới thiệu một hệ thống khó khăn mới với chế độ bình thường cho người hâm mộ RPG tiêu chuẩn và chế độ thông thường cho những người muốn trải nghiệm câu chuyện hoặc câu chuyện của trò chơi.
Trong nhóm phát triển, chúng tôi đã có những người hâm mộ Core Saga và đó là quyết định tập thể của chúng tôi để thêm các cài đặt khó khăn mới này. Nó giống như thêm mật ong vào cà ri cay để làm cho nó ngon miệng hơn. Câu chuyện lãng mạn ban đầu là rất khó khăn và các lựa chọn khó khăn là mật ong giúp người chơi dễ dàng hơn.
TA: Một câu hỏi nữa về khó khăn. Làm thế nào nó giống như cố gắng cung cấp trải nghiệm ban đầu cho người hâm mộ kỳ cựu đồng thời cung cấp chất lượng cải thiện cuộc sống vào trò chơi và trò chơi nói chung? Làm thế nào bạn quyết định những tính năng nào để mang đến hiện đại hóa trò chơi trong khi giữ cho nó khó khăn đối với người hâm mộ lâu năm?
ST: Niềm tin của chúng tôi là loạt Saga không chỉ là về khó khăn; Đó là về việc hiểu trò chơi khó khăn như thế nào. Trong bản phát hành ban đầu, có nhiều yếu tố hoặc dữ liệu không hiển thị cho người chơi. Ví dụ, những điểm yếu của kẻ thù đã tồn tại trong trò chơi nhưng không được trình bày cho người chơi, những người phải tìm ra nó. Điều này cũng áp dụng cho các số liệu thống kê khác như phòng thủ, tồn tại nhưng không được hiển thị.
Chúng tôi nghĩ rằng điều này không chỉ là khó khăn; Đó là không công bằng cho người chơi. Đối với khán giả hiện đại, chúng tôi muốn loại bỏ những yếu tố không công bằng này và làm cho trò chơi công bằng và thú vị. Trong bản làm lại này, điểm yếu được hiển thị cho người chơi, không giống như bản gốc. Chúng tôi đã điều chỉnh các khu vực quá khó khăn trong bản gốc để làm cho nó công bằng và thú vị hơn đối với khán giả hiện đại.
TA: Khi tôi bắt đầu chơi Romancing Saga 2: Revenge of the Seven trên Steam Deck, nó đã gây ấn tượng với tôi với cách nó chạy. Điều đó khiến tôi suy nghĩ về các thử nghiệm của Mana, mà tôi đã chơi trên PlayStation 4, Switch và cuối cùng trên điện thoại di động. Đội đã làm việc để tối ưu hóa trò chơi cụ thể cho Steam Deck chưa?
Lưu ý của biên tập viên: Điều này đã được hỏi trước khi trò chơi có xếp hạng van chính thức có thể chơi được.
ST: Có, như bạn đã trải nghiệm bản demo trên sàn Steam, toàn bộ trò chơi cũng sẽ tương thích với sàn Steam và có thể chơi được trên đó.
TA: Bạn có thể nhận xét về sự phát triển của Romancing Saga 2: Revenge of Seven không?
ST: Tôi không thể cung cấp các chi tiết, nhưng tôi có thể nói rằng chúng tôi đã bắt đầu sự phát triển chính vào cuối năm 2021.
TA: Những gì học được từ các thử nghiệm của Mana Remake Bạn đã tham gia Romancing Saga 2: Revenge of the Seven để đảm bảo rằng đây cũng là một bản làm lại mà người hâm mộ yêu thích?
ST: Từ kinh nghiệm của chúng tôi với các thử nghiệm làm lại Mana, chúng tôi đã phát triển một sự hiểu biết tốt về những gì người chơi muốn và thưởng thức từ các tựa game làm lại. Một ví dụ là nhạc phim. Chúng tôi đã học được rằng người chơi thường thích các sắp xếp không quá khác biệt so với các bản nhạc ban đầu. Họ thích một cái gì đó trung thành với sự sắp xếp ban đầu. Tuy nhiên, các bản nhạc ban đầu đã được phát hành trên các nền tảng cũ như Super Famicom và chúng tôi sẽ phát hành bản làm lại trên các nền tảng hiện đại như PlayStation 5. Các giới hạn kỹ thuật rất khác nhau, vì vậy chúng tôi có thể tinh chỉnh chất lượng của các thỏa thuận trong khi vẫn giữ được hướng chung.
Chúng tôi cũng đã học được rằng nhiều người chơi thích nhạc phim gốc hơn các bản nhạc mới được sắp xếp. Chúng tôi đã thêm một tùy chọn trong các thử nghiệm làm lại Mana để người chơi chuyển đổi giữa các bản nhạc gốc và mới được sắp xếp. Chúng tôi đã bao gồm hệ thống này trong Romancing Saga 2: Revenge of the Seven vì người chơi thích có lựa chọn đó.
Ngoài ra còn có những lĩnh vực mới mà chúng tôi đã làm việc trên đó không phải là một phần của các thử nghiệm của Mana Remake. Ví dụ, đồ họa. Các nhân vật trong loạt Mana thường ngắn hơn vì phong cách đồ họa đáng yêu hơn. Trong Saga, chúng ta không thể giữ thẩm mỹ tương tự. Các nhân vật cao hơn trong bản làm lại này so với các nhân vật khác. Đối với nền, chúng tôi đã thêm các hiệu ứng bóng vào kết cấu cho loạt Mana, nhưng đối với Saga, chúng tôi muốn giữ cho nó nghiêm trọng và thực tế hơn, vì vậy chúng tôi đã sử dụng các hiệu ứng ánh sáng để thêm bóng, không phải kết cấu. Chúng tôi đã mang đến rất nhiều kiến thức và kinh nghiệm từ các thử nghiệm của Mana, nhưng cũng đã tìm ra những điều mới cho bản làm lại này.
Tại thời điểm này, tôi cảm ơn anh ấy và nhóm đã thực hiện video "Romancing Saga 2 Primer" nơi anh ấy giới thiệu trò chơi bằng tiếng Anh. Tôi đã rất hài lòng với video đó và đã chia sẻ nó với nhiều người bạn của tôi, những người chưa từng chơi một trò chơi saga trước đây.
TA: Các thử nghiệm của Mana Remake cuối cùng đã đến với Mobile. Có kế hoạch nào để đưa Romancing Saga 2: Revenge of the Seven cho Mobile hoặc Xbox trong tương lai không?
ST: Chúng tôi không có kế hoạch phát hành trên các nền tảng đó vào lúc này.
TA: Câu hỏi cuối cùng của tôi là bạn thích cà phê của bạn như thế nào?
ST: Tôi không uống cà phê vì tôi không phải là người hâm mộ đồ uống đắng. Tôi cũng không thể uống bia.
Tôi muốn cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti vì thời gian của họ và giúp đỡ với cuộc phỏng vấn này và truy cập xem trước trong vài tuần qua.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck ấn tượng
Khi tôi được cung cấp một chìa khóa hơi nước cho Romancing Saga 2: Revenge of the Seven để thử bản demo trước đó, tôi vừa phấn khích vừa lo lắng. Đoạn giới thiệu tiết lộ trông tuyệt vời, nhưng tôi không biết liệu đó có phải là một trải nghiệm tốt trên việc phát hành trước Steam Deck hay không. Rất may, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven không chỉ tuyệt vời trên Steam Deck Oled of the Box, mà vài giờ tôi đã dành cho bản demo khiến tôi không muốn làm phiền trò chơi trên PS5 hoặc chuyển sang chơi. Đó là điều tốt trên thiết bị cầm tay của Valve. Nhưng những gì về bản làm lại và cảm giác chơi như thế nào? Tôi sẽ bao quát những suy nghĩ ban đầu của tôi ở đây.
Ngay lập tức, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven trông tuyệt vời và âm thanh tuyệt vời trên sàn Steam. Bản làm lại này cũng giới thiệu đúng những điều cơ bản của trận chiến, số liệu thống kê và dần dần. Nếu bạn đã chơi Romancing Saga 2 trước đây, có một số thay đổi thông qua chất lượng cải thiện cuộc sống với thông tin, cách chiến đấu chảy mặc dù dựa trên lượt và cả các tùy chọn âm thanh mới. Nếu bạn chưa bao giờ chơi bản gốc, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven đang hình thành một điểm nhập cảnh hiện đại đáng yêu vào Saga nói chung cho những người mới đến. Các hình ảnh chắc chắn làm cho nó dễ tiếp cận hơn, nhưng đây là rất nhiều lãng mạn Saga 2 với một lớp sơn mới và một số tính năng mới. Chơi về khó khăn có nghĩa là giống như bản gốc vẫn còn thách thức.
Đối với hình ảnh và cảm giác của bản làm lại, nó tốt hơn rất nhiều so với tôi mong đợi. Tôi yêu các thử nghiệm về bản làm lại của Mana, nhưng tôi nghĩ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven sẽ kết thúc việc làm lại tốt hơn. Điều này có thể là do tôi yêu thích trò chơi gốc hơn nhiều so với các thử nghiệm của Mana, nhưng chỉ có thời gian mới biết khi tôi có quyền truy cập vào bản phát hành đầy đủ. Nó cũng giúp ít nhất trên sàn Steam, cổng PC khá tốt hơn tôi mong đợi. Khi nói đến các tùy chọn âm thanh và ngôn ngữ, bạn có thể chuyển đổi giữa nhạc nền mới hoặc âm thanh gốc, tiếng Anh hoặc Nhật Bản, và cả các tùy chọn đồ họa khác nhau.
Cổng PC Romancing Saga 2: Revenge of the Seven cho phép bạn điều chỉnh chế độ màn hình (cửa sổ, không viền, toàn màn hình độc quyền), độ phân giải màn hình (800 × 450 và hơn nữa với hỗ trợ 720p trên sàn Steam), tốc độ điều chỉnh độ phân giải. Tôi đặt hầu hết mọi thứ ở mức tối đa hoặc cao với bóng trên trung bình và vẫn có 90fps gần khóa trên sàn Steam của tôi ở 720p.
Về phía âm thanh, tôi bị mắc kẹt với tiếng Anh cho lần chơi đầu tiên của tôi. Diễn xuất bằng giọng nói là tốt, nhưng tôi có thể sẽ chơi toàn bộ trò chơi với người Nhật đầu tiên để xem tôi cảm thấy thế nào khi tôi nhận được nó. Tôi thậm chí có thể làm tiếng Anh trên bảng điều khiển và tiếng Nhật trên sàn Steam. Dù bằng cách nào, rất nhiều sự quan tâm và nỗ lực đã đi vào không chỉ làm cho Romancing Saga 2: Revenge of the Seven cảm thấy hiện đại mà còn giữ lại câu chuyện của nó.
Tôi mong muốn được đào sâu vào toàn bộ trò chơi khi tôi có thể, và cũng thấy bản demo cảm thấy thế nào trên bảng điều khiển. Ngay bây giờ, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven là một trò chơi bạn nên có trên radar nếu bạn thích game nhập vai. Tôi hy vọng điều này dẫn đến nhiều người đang thử các trò chơi Saga khác, nhưng Square Enix cần cung cấp cho chúng tôi Saga Frontier 2 tiếp theo.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 cho Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4 trên toàn thế giới. Một bản demo miễn phí sẽ có sẵn trên tất cả các nền tảng ngày hôm nay và tôi khuyên bạn nên dùng thử.
Bạn có thể theo kịp tất cả các cuộc phỏng vấn của chúng tôi ở đây, bao gồm các cuộc phỏng vấn gần đây của chúng tôi với SukeBan Games, Futurlab, Shuhei Matsumoto từ Capcom về Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter ' Durante ' Thuman về Ph3 và Falcom , M2 Như thường lệ, cảm ơn vì đã đọc.