"Romancing Saga 2: Interview met producer Shinichi Tatsuke en Preview van Steam Deck"

Auteur: Emma Apr 08,2025

Veel mensen kwamen in de saga -serie door de vele releases op eerdere consolereraties. Voor mij was Romancing Saga 2 op iOS bijna tien jaar geleden mijn toegangspoort tot de serie. Ik herinner me dat ik er aanvankelijk mee worstelde omdat ik het bleef spelen als een typische JRPG. Snel vooruit naar vandaag, ben ik dol op de Saga -serie, zoals je kunt zien in de foto onderaan dit artikel. Ik was verrast om Romancing Saga 2: Revenge of the Seven te zien, een volledige remake van Romancing Saga 2, aangekondigd voor Switch, PC en PlayStation.

Voor de dubbele functie van vandaag speel ik Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck via een vroege demo -code. Ik heb ook de kans gehad om Romancing Saga 2 te interviewen: Revenge of the Seven Game Producer Shinichi Tatsuke, die achter de beproevingen van Mana's remake zat. We hebben Romancing Saga 2: Revenge of the Seven besproken, lessen uit proeven van mana, toegankelijkheid, potentiële poorten naar Xbox en Mobile, Coffee en meer. Dit interview werd afgenomen op een videogesprek, getranscribeerd en bewerkt voor beknoptheid.

TouchArcade (TA): Hoe voelt het om te hebben gewerkt aan een remake van proeven van Mana, een geliefd spel, en nu werken aan Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, Another Classic and Beloved Game?

Shinichi Tatsuke (ST): Beide proeven van Mana en de Romancing Saga-serie zijn inzendingen van de pre-square Enix Fusie wanneer Square Enix vierkant was. Dit worden beide beschouwd als legendarische titels van Square. Het is een ongelooflijke eer voor mij om de remakes van deze twee ongelooflijke titels te verwerken. Zowel Romancing Saga 2 als Trials of Mana, toen we deze titels opnieuw maakten, is het 30 of bijna 30 jaar geleden sinds de oorspronkelijke release. Er was veel gelegenheid voor ons om te verbeteren met de remake. Het was erg leuk om aan te werken.

Romancing Saga 2, zoals je misschien weet, is een zeer unieke game met veel unieke systemen. Deze systemen werden toen als uniek beschouwd en we vonden dat ze vandaag nog steeds als uniek worden beschouwd. Hoewel het meer dan 30 jaar geleden is, vonden we dat het opnieuw maken van deze titel nog steeds een geweldige ervaring zou zijn voor moderne spelers vanwege het unieke.

TA: Romancing Saga 2, het originele spel, was erg uitdagend. Toen ik het speelde, kreeg ik een wedstrijd in de eerste 10 minuten, wat een wake-up call voor mij was, omdat het mijn eerste saga-game was. De remake, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, heeft meerdere moeilijkheidsopties. Wat waren de uitdagingen voor u om trouw te blijven aan het origineel terwijl u het nog steeds toegankelijk maakte? Dit wordt waarschijnlijk het eerste saga -spel voor veel mensen met zijn moderne graphics.

ST: Je brengt een geweldig punt ter sprake omdat de moeilijkheid van de Saga-serie in de fanbase bekend is. De Saga -serie heeft ook veel hardcore fans in Japan en buiten Japan. Velen beweren dat de moeilijkheid essentieel is voor de Saga -serie. Er is echter ook een hoge toetredingsdrempel voor nieuwkomers die vinden dat de saga -titels te moeilijk zijn.

Veel mensen weten over de saga -serie, maar hebben het nooit geprobeerd, vaak omdat ze het te moeilijk vinden. We wilden zowel nieuwkomers als hardcore fans bedienen. Onze oplossing was om een ​​nieuw moeilijkheidssysteem te introduceren met een normale modus voor standaard RPG -fans en informele modus voor degenen die het verhaal of het verhaal van het spel willen ervaren.

In het ontwikkelingsteam hadden we Core Saga -fans en het was onze collectieve beslissing om deze nieuwe moeilijkheidsinstellingen toe te voegen. Het is alsof je honing toevoegt aan pittige curry om het smakelijker te maken. De originele Romancing Saga 2 was erg moeilijk, en de moeilijkheidsopties zijn de honing die het voor spelers gemakkelijker maakt.

TA: Nog een vraag over de moeilijkheid. Hoe was het om te proberen de originele ervaring voor veteranenfans te leveren en tegelijkertijd verbeteringen van kwaliteit van leven in de gameplay en de game in het algemeen te bieden? Hoe heb je besloten welke functies je moest binnenbrengen om het spel te moderniseren en tegelijkertijd een uitdaging te houden voor oude fans?

ST: Onze overtuiging is dat de Saga -serie niet alleen over moeilijkheid gaat; Het gaat erom hoe moeilijk het was om het spel te begrijpen. In de oorspronkelijke release waren er veel elementen of gegevens die niet zichtbaar waren voor spelers. De zwakke punten van vijanden bestonden bijvoorbeeld in het spel, maar werden niet gepresenteerd aan spelers, die erachter moesten komen. Dit geldt ook voor andere statistieken zoals verdedigingen, die bestonden, maar niet werden weergegeven.

We dachten dat dit niet alleen moeilijk was; Het was oneerlijk voor spelers. Voor het moderne publiek wilden we deze oneerlijke elementen verwijderen en het spel eerlijk en plezierig maken. In deze remake worden zwakke punten weergegeven voor spelers, in tegenstelling tot het origineel. We hebben gebieden aangepast die in het origineel te moeilijk waren om het eerlijk en leuker te maken voor het moderne publiek.

TA: Toen ik begon met het spelen van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck, maakte het indruk op me met hoe goed het loopt. Dat zette me aan het denken over proeven van Mana, die ik speelde op PlayStation 4, Switch en uiteindelijk op Mobile. Heeft het team gewerkt om de game specifiek voor Steam Deck te optimaliseren?

Noot van de redactie: dit werd gevraagd voordat de wedstrijd een officiële klepbeoordeling van Steam Deck speelbaar had.

St: Ja, omdat je de demo op je stoomdek hebt meegemaakt, zal het volledige spel ook compatibel zijn met het stoomdek en erop speelbaar.

TA: Kun je commentaar geven op hoe lang de ontwikkeling was voor Romancing Saga 2: Revenge of the Seven?

ST: Ik kan de details niet verstrekken, maar ik kan zeggen dat we tegen het einde van 2021 de belangrijkste ontwikkeling zijn begonnen.

TA: Welke lessen uit de beproevingen van Mana Remake heb je genomen in Romancing Saga 2: Revenge of the Seven om ervoor te zorgen dat dit ook een remake is waar fans van houden?

ST: Uit onze ervaring met de beproevingen van Mana Remake hebben we een goed begrip ontwikkeld van wat spelers willen en genieten van remake -titels. Een voorbeeld is de soundtrack. We hebben geleerd dat spelers over het algemeen de voorkeur geven aan arrangementen die niet al te verschillend zijn van de originele tracks. Ze geven de voorkeur aan iets trouw aan de oorspronkelijke regeling. De originele tracks zijn echter uitgebracht op oudere platforms zoals de Super Famicom, en we brengen de remake uit op moderne platforms zoals de PlayStation 5. De technische beperkingen zijn heel anders, dus we konden de kwaliteit van de regelingen verfijnen terwijl de algemene richting hetzelfde hield.

We hebben ook geleerd dat veel spelers de originele soundtrack verkiezen boven de nieuw gearrangeerde nummers. We hebben een optie toegevoegd in de proeven van Mana Remake voor spelers om te schakelen tussen de originele en nieuw gearrangeerde tracks. We hebben dit systeem opgenomen in Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ook omdat spelers graag die keuze hadden.

Er zijn ook nieuwe gebieden waar we aan hebben gewerkt die geen deel uitmaakten van de beproevingen van Mana Remake. Bijvoorbeeld de grafische afbeeldingen. De personages in de Mana -serie zijn meestal korter omdat de grafische stijl schattiger is. In Saga kunnen we niet dezelfde esthetiek behouden. De personages zijn groter in deze remake in vergelijking met de anderen. Voor de achtergronden hebben we schaduweffecten toegevoegd aan de texturen voor de Mana -serie, maar voor Saga wilden we het ernstiger en realistischer houden, dus gebruikten we lichteffecten om schaduwen toe te voegen, niet te structuren. We hebben veel kennis en ervaringen van proeven van Mana binnengebracht, maar hebben ook nieuwe dingen ontdekt voor deze remake.

Op dit moment bedankte ik hem en het team voor het maken van de video "Romancing Saga 2 Primer" waarin hij het spel in het Engels introduceerde. Ik was erg blij met die video en heb het gedeeld met veel van mijn vrienden die nog geen saga -game hebben gespeeld.

TA: Trials of Mana Remake kwamen uiteindelijk naar mobiel. Zijn er plannen om in de toekomst Romancing Saga 2: Revenge of the Seven naar Mobile of Xbox mee te nemen?

ST: We hebben op dit moment geen plannen om op die platforms uit te brengen.

TA: Mijn laatste vraag is hoe je je koffie leuk vindt?

ST: Ik drink geen koffie omdat ik geen fan ben van bittere drankjes. Ik kan ook geen bier drinken.

Ik wil graag Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti bedanken voor hun tijd en hulp bij dit interview en de toegang tot de toegang van de afgelopen weken.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions

Toen ik een Steam Key kreeg voor Romancing Saga 2: Revenge of the Seven om de demo van tevoren uit te proberen, was ik zowel opgewonden als bezorgd. De onthullingstrailer zag er uitstekend uit, maar ik had geen idee of het een goede ervaring zou zijn met de pre-release van Steam Deck. Gelukkig is Romancing Saga 2: Revenge of the Seven niet alleen geweldig op Steam Deck Oud uit de doos, maar de paar uur die ik met de demo doorbracht, deed me niet eens de moeite nemen om het spel op PS5 te krijgen of te schakelen om te spelen. Het is zo goed op Valve's handheld. Maar hoe zit het met de remake en hoe het voelt om te spelen? Ik ga hier mijn vroege gedachten behandelen.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ziet er meteen uit Saga 2: Revenge of the Seven ziet er geweldig uit en klinkt fantastisch op Steam Deck. Deze remake introduceert ook de basisprincipes van de strijd, statistieken en geleidelijker. Als je eerder Romancing Saga 2 hebt gespeeld, zijn er enkele veranderingen door verbeteringen van de kwaliteit van leven met informatie, hoe gevechtsstroomt ondanks het feit dat ze zijn gebaseerd, en ook de nieuwe audio-opties. Als je nog nooit het origineel hebt gespeeld, is Romancing Saga 2: Revenge of the Seven een mooi modern toegangspunt in Saga in het algemeen voor nieuwkomers. De visuals maken het absoluut benaderbaarder, maar dit is heel veel romancing saga 2 met een nieuwe laag verf en enkele nieuwe functies. Spelen op de moeilijkheid die bedoeld is als het origineel is nog steeds een uitdaging.

Wat betreft de visuals en het gevoel van de remake, het is een stuk beter dan ik had verwacht. Ik hield van beproevingen van de remake van Mana, maar ik denk dat Romancing Saga 2: Revenge of the Seven uiteindelijk de betere remake zal zijn. Dit kan zijn omdat ik veel meer van het originele spel houd dan proeven van Mana, maar alleen de tijd zal het leren wanneer ik toegang krijg tot de volledige release. Het helpt ook dat de pc -poort op zijn minst op Steam Deck een behoorlijk wat beter is dan ik had verwacht. Als het gaat om geluids- en taalopties, kunt u schakelen tussen de nieuwe remake -soundtrack of de originele, Engelse of Japanse audio, en ook verschillende grafische opties.

The PC port of Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven lets you adjust screen mode (windowed, borderless, exclusive fullscreen), screen resolution (800×450 and more with 720p support on Steam Deck), frame rate (30 to unlimited), toggle v-sync, toggle on dynamic resolution, use graphics presets, toggle anti-aliasing, adjust texture filtering quality, adjust shadow quality, and adjust 3D model rendering oplossing. Ik zet de meeste dingen op maximum of hoog met schaduwen op medium en kreeg nog steeds een bijna-vergrendelde 90 fps op mijn stoomdek OLED op 720p.

Aan de audio -kant bleef ik bij het Engels voor mijn eerste playthrough. Het stemacteren is goed, maar ik zal waarschijnlijk eerst het volledige spel met Japans spelen om te zien hoe ik me voel als ik het krijg. Ik kan zelfs Engels doen op console en Japans op stoomdek. Hoe dan ook, er is veel zorg en moeite gedaan om niet alleen romancing saga 2 te maken: wraak van de zeven voelen modern, maar behouden ook zijn saga-heid.

Ik kijk er naar uit om in de volledige game te graven wanneer ik kan, en ook te zien hoe de demo op consoles voelt. Op dit moment is Romancing Saga 2: Revenge of the Seven een spel dat je op je radar zou moeten hebben als je geniet van RPG's. Ik hoop dat dit ertoe leidt dat meer mensen ook andere saga -games uitproberen, maar Square Enix moet ons de volgende Saga Frontier 2 geven.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Lances op 24 oktober voor Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4 wereldwijd. Een gratis demo zal vandaag op alle platforms beschikbaar zijn en ik raad aan om het uit te proberen.

You can keep up with all our interviews here, including our recent ones with Sukeban Games, FuturLab, Shuhei Matsumoto from Capcom about Marvel Vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman about PH3 and Falcom, M2 discussing shmups and more, Digital Extremes for Warframe mobile, Team NINJA, Sonic Dream Team , Hi-Fi Rush , Pentiment , and more. Zoals gewoonlijk, bedankt voor het lezen.