Wielu ludzi dostało się do serii Saga dzięki wielu wydawnictwom z poprzednich pokoleń konsoli. Dla mnie Romancing Saga 2 na iOS był moją bramą do serii prawie dziesięć lat temu. Pamiętam, jak początkowo walczyłem z tym, ponieważ grałem w to jak typowy JRPG. Szybko do dziś uwielbiam serię Saga, jak widać na zdjęciu na dole tego artykułu. Byłem zaskoczony, widząc Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, pełny remake Romancing Saga 2, ogłoszony dla Switch, PC i PlayStation.
W dzisiejszej podwójnej funkcji gram Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck poprzez wczesny kod demo. Miałem też okazję przeprowadzić wywiad z Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Game Produrer Shinichi Tatsuke, który był za próbami remake'u Manę. Omówiliśmy romancing Saga 2: Revenge of the Seven, uczenie się z prób many, dostępności, potencjalnych portów na Xbox i Mobile, kawę i wiele innych. Ten wywiad został przeprowadzony na rozmowie wideo, przepisano i zredagowany dla zwięzłości.
Toucharcade (TA): Jak to się czuje, pracując nad remakerem many, ukochanej grze, a teraz pracując nad romancką Saga 2: Revenge of the Seven, kolejna klasyczna i ukochana gra?
Shinichi Tatsuke (ST): Obie próby many i serii Saga Romancing są wpisami z fuzji Enix przed kwadratą, gdy Square Enix był Squareresoft. Oba są uważane za legendarne tytuły z Square. To dla mnie niesamowity zaszczyt radzić sobie z przeróbkami tych dwóch niesamowitych tytułów. Zarówno Romancing Saga 2, jak i próby many, kiedy przerobiliśmy te tytuły, minęło 30 lub prawie 30 lat od pierwotnego wydania. Byliśmy wiele okazji do poprawy wraz z remake'em. Praca nad pracą było bardzo fajnie.
Romancing Saga 2, jak zapewne wiesz, to bardzo wyjątkowa gra z wieloma unikalnymi systemami. Systemy te zostały wtedy uznane za wyjątkowe i czuliśmy, że są nadal uważane za wyjątkowe. Mimo że minęło ponad 30 lat, czuliśmy, że przerobienie tego tytułu nadal będzie doskonałym doświadczeniem dla współczesnych graczy ze względu na jego wyjątkowość.
TA: Romancing Saga 2, oryginalna gra, była bardzo trudna. Kiedy w to grałem, dostałem grę w ciągu pierwszych 10 minut, co było dla mnie budzeniem, ponieważ była to moja pierwsza gra sagi. Remake, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, ma wiele opcji trudności. Jakie były wyzwania, aby pozostać wiernym oryginałowi, jednocześnie udostępniając go? To prawdopodobnie będzie pierwsza gra w Saga dla wielu osób z nowoczesną grafiką.
ST: Wychowujesz świetny punkt, ponieważ trudność serii Saga jest dobrze znana w całej grupie fanów. Seria Saga ma wielu hardcore fanów w Japonii i poza Japonią. Wielu twierdzi, że trudność jest niezbędna dla serii SAGA. Istnieje jednak wysoka bariera wejścia dla nowo przybyłych, którzy uważają, że tytuły Saga są zbyt trudne.
Wiele osób wie o serii Saga, ale nigdy tego nie próbowało, często dlatego, że uważają, że jest to zbyt trudne. Chcieliśmy zaspokoić zarówno przybyszów, jak i hardcore fanów. Naszym rozwiązaniem było wprowadzenie nowego systemu trudności z normalnym trybem dla standardowych fanów RPG i tryb przypadkowy dla tych, którzy chcą doświadczyć narracji lub historii gry.
W zespole programistów mieliśmy podstawowych fanów Saga i nasza zbiorowa decyzja o dodaniu tych nowych warunków trudności. To jak dodanie miodu do pikantnego curry, aby było bardziej smaczne. Oryginalna Saga Romancing Saga 2 była bardzo trudna, a opcje trudności to miód, który ułatwia graczom.
TA: Jeszcze jedno pytanie dotyczące trudności. Jak to było próbować zapewnić oryginalne wrażenia dla weteranów, a jednocześnie oferować poprawę jakości życia w rozgrywce i ogólnie gry? Jak zdecydowałeś, które funkcje wprowadzić, aby zmodernizować grę, jednocześnie zachowując wyzwanie dla wieloletnich fanów?
ST: Wierzymy, że seria Saga nie dotyczy tylko trudności; Chodzi o to, jak trudno było zrozumieć grę. W pierwotnej wersji istniało wiele elementów lub danych, które nie były widoczne dla graczy. Na przykład słabości wrogów istniały w grze, ale nie zostały przedstawione graczom, którzy musieli to rozgryźć. Dotyczy to również innych statystyk, takich jak obrona, które istniały, ale nie zostały wyświetlone.
Myśleliśmy, że to nie było po prostu trudne; To było niesprawiedliwe dla graczy. Dla współczesnej publiczności chcieliśmy usunąć te niesprawiedliwe elementy i uczynić grę sprawiedliwą i przyjemną. W tym remake'u wyświetlane są słabości dla graczy, w przeciwieństwie do oryginału. Dostosowaliśmy obszary, które były zbyt trudne w oryginale, aby było sprawiedliwe i przyjemniejsze dla współczesnych odbiorców.
TA: Kiedy zacząłem grać w Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck, wywarło na mnie wrażenie na tym, jak dobrze działa. To sprawiło, że pomyślałem o próbach many, które grałem na PlayStation 4, Switch i ostatecznie na urządzeniach mobilnych. Czy zespół pracował nad optymalizacją gry specjalnie pod kątem talii Steam?
Uwaga redaktora: Zostało to zapytane, zanim gra miała oficjalną ocenę zaworów z talią Steam Playable.
ST: Tak, ponieważ doświadczyłeś demo na swoim pokładzie parowym, pełna gra będzie również kompatybilna z pokładem parowym i gra.
TA: Czy możesz skomentować, jak długo trwał rozwój Romancing Saga 2: Revenge of the Seven?
ST: Nie mogę podać szczegółów, ale mogę powiedzieć, że rozpoczęliśmy główny rozwój pod koniec 2021 r.
TA: Jakie nauki z prób remake'u many wzięliście w romancing Saga 2: Revenge of the Seven, aby upewnić się, że jest to również remake, który uwielbiają fani?
ST: Z naszego doświadczenia z próbami remake'u Mana, dobre zrozumienie tego, czego gracze chcą i cieszą się z tytułów remake. Jednym z przykładów jest ścieżka dźwiękowa. Dowiedzieliśmy się, że gracze na ogół wolą aranżacje, które nie różnią się zbytnio od oryginalnych utworów. Wolą coś wiernego od pierwotnego układu. Jednak oryginalne utwory zostały wydane na starszych platformach, takich jak Super Famicom, i uwalniamy remake na nowoczesnych platformach, takich jak PlayStation 5. Ograniczenia techniczne są bardzo różne, więc udało nam się udoskonalić jakość aranżacji, zachowując ogólny kierunek.
Dowiedzieliśmy się również, że wielu graczy woli oryginalną ścieżkę dźwiękową niż nowo zaaranżowane utwory. Dodaliśmy opcję w próbach remake'ów Mana, aby gracze mogli przełączać się między oryginalnymi i nowo ułożonymi torami. Uwzględniliśmy ten system w Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, ponieważ gracze uwielbiali mieć ten wybór.
Istnieją również nowe obszary, nad którymi pracowaliśmy, że nie były częścią prób remake'a Mana. Na przykład grafika. Postacie z serii Mana są zazwyczaj krótsze, ponieważ styl graficzny jest bardziej uroczy. W Saga nie możemy zachować tej samej estetyki. Postacie są wyższe w tym przeróbce w porównaniu do innych. W przypadku tła dodaliśmy efekty cienia do tekstur dla serii Mana, ale dla Saga chcieliśmy zachować poważniejsze i realistyczne, dlatego wykorzystaliśmy efekty oświetleniowe, aby dodać cienie, a nie tekstury. Wprowadziliśmy wiele wiedzy i doświadczeń z prób many, ale także wymyśliliśmy nowe rzeczy dla tego przeróbki.
W tym momencie podziękowałem mu i zespołowi za zrobienie filmu „Romancing Saga 2 Primer”, w którym przedstawił grę w języku angielskim. Byłem bardzo zadowolony z tego filmu i udostępniłem go wielu moim przyjaciołom, którzy wcześniej nie grali w grę Saga.
TA: Trials of Mana Remake w końcu pojawiły się na urządzenia mobilne. Czy są jakieś plany wniesienia romanckiej Saga 2: Revenge of the Seven to Mobile lub Xbox w przyszłości?
ST: W tej chwili nie mamy żadnych planów wydania na tych platformach.
TA: Moje ostatnie pytanie brzmi: jak lubisz swoją kawę?
ST: Nie piję kawy, ponieważ nie jestem fanem gorzkich napojów. Nie mogę też pić piwa.
Chciałbym podziękować Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green i Rachel Masketti za swój czas i pomóc w tym wywiadu i dostępu do podglądu w ciągu ostatnich kilku tygodni.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
Kiedy zaproponowano mi klucz parowy dla romantu Saga 2: Revenge of the Seven, aby wcześniej wypróbować demo, byłem zarówno podekscytowany, jak i zmartwiony. Przyczepa odkrywcza wyglądała doskonale, ale nie miałem pojęcia, czy byłoby to dobre doświadczenie w przedprzestrzenianiu pokładu parowego. Na szczęście Romancing Saga 2: Revenge of the Seven jest nie tylko świetna na parowym talii OLED z pudełka, ale kilka godzin spędzonych z demo sprawiły, że nawet nie chciałem zawracać sobie głowy grę na PS5 lub Switch. To jest tak dobre na przenośniku Valve. Ale co z remake'em i jak to jest grać? Zamierzam tutaj omówić moje wczesne myśli.
Zaraz nietoperza, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven wygląda świetnie i brzmi fantastycznie na pokładzie Steam. Ten remake również właściwie wprowadza podstawy bitwy, statystyki i bardziej stopniowo. Jeśli wcześniej grałeś w Saga Romancing Saga 2, istnieją pewne zmiany poprzez poprawę jakości życia dzięki informacjom, w jaki sposób płynie bojowe pomimo skrętu, a także nowe opcje audio. Jeśli nigdy nie grałeś w oryginał, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven kształtuje się, aby być cudownym nowoczesnym punktem wejścia do Saga dla nowoprzybyłych. Wizualizacje zdecydowanie sprawiają, że jest to bardziej przystępne, ale jest to bardzo romansowy saga 2 ze świeżą warstwą farby i kilkoma nowymi funkcjami. Granie na trudności, jakby oryginał jest nadal trudny.
Jeśli chodzi o wizualizacje i wyczucie remake'u, jest o wiele lepszy niż się spodziewałem. Uwielbiałem próby remake'u Mana, ale myślę, że romancing Saga 2: Revenge of the Seven będzie ogólnie lepszym remake'em. Może to być dlatego, że uwielbiam oryginalną grę znacznie bardziej niż próby many, ale tylko czas pokaże, kiedy uzyskam dostęp do pełnego wydania. Pomaga również, że przynajmniej na pokładzie parowym port PC jest nieco lepszy niż się spodziewałem. Jeśli chodzi o opcje dźwięku i języka, możesz przełączyć między nową ścieżką dźwiękową remake'u lub oryginalnym, angielskim lub japońskim audio, a także różnymi opcjami grafiki.
Port PC Romancing Saga 2: Revenge of the Seven pozwala dostosować tryb ekranu (okna, bez granic, wyłączny pełny ekran), rozdzielczość ekranu (800 × 450 i więcej z obsługą 720p na pokładzie parowym), szybkość klatek (30 do nieograniczonej), przełącz V-SYNC, przełącz na dynamicznym rozdzielczości, używaj ustawień graficznych, przełączanie, a regulację jakości filtrowania i dostosowanie zacieńczy się i dostosuj modelu 3D 3D Renderowanie rozdzielczości. Ustawiam większość rzeczy na maksimum lub wysoko z cieniami na średnim poziomie i nadal mam prawie blokowane 90 klatek na sekundę na moim pokładzie parowym o wysokości 720p.
Po stronie dźwięku trzymałem się angielskiego na swój pierwszy gra. Aktorstwo głosowe jest dobre, ale najprawdopodobniej zagram pełną grę z Japończykiem, aby zobaczyć, jak się czuję, kiedy ją dostanę. Mogę nawet robić angielski na konsoli i japońsku na pokładzie parowym. Tak czy inaczej, wiele troski i wysiłku nie tylko romansuje Saga 2: Revenge of the Seven Feel Modern, ale także zachowuje swoją sagę.
Nie mogę się doczekać, aby zagłębić się w pełną grę, kiedy mogę, a także zobaczyć, jak demo czuje się na konsolach. W tej chwili Romancing Saga 2: Revenge of the Seven to gra, którą powinieneś mieć na swoim radarze, jeśli lubisz RPG. Mam nadzieję, że prowadzi to do więcej ludzi, którzy wypróbowują inne gry Saga, ale Square Enix musi dać nam Saga Frontier 2.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Launches 24 października dla Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4 na całym świecie. Bezpłatne demo będzie dziś dostępne na wszystkich platformach i polecam wypróbować.
Możesz nadążyć za wszystkimi naszymi wywiadami tutaj, w tym z naszymi najnowszymi z Games Sukeban, Futurlab, Shuhei Matsumoto z Capcom o Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman o PH3 i Falcom, M2 omawiając shmups i więcej, cyfrowych ekstremach dla Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream , Hi-Fi Rush , więcej. Jak zwykle dzięki za przeczytanie.