"रोमांसिंग सागा 2: निर्माता शिनिची तात्सुके और स्टीम डेक पूर्वावलोकन के साथ साक्षात्कार"

लेखक: Emma Apr 08,2025

बहुत से लोग पूर्व कंसोल पीढ़ियों पर कई रिलीज के माध्यम से गाथा श्रृंखला में शामिल हुए। मेरे लिए, IOS पर सागा 2 रोमांसिंग सागा 2 लगभग एक दशक पहले श्रृंखला में मेरा प्रवेश द्वार था। मुझे याद है कि मैं शुरू में इसके साथ संघर्ष कर रहा था क्योंकि मैं इसे एक विशिष्ट JRPG की तरह खेलता रहा। आज के लिए तेजी से आगे, मैं गाथा श्रृंखला को मानता हूं, जैसा कि आप इस लेख के नीचे की तस्वीर में देख सकते हैं। मैं रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन, रोमांसिंग सागा 2 का पूर्ण रीमेक देखकर आश्चर्यचकित था, स्विच, पीसी और प्लेस्टेशन के लिए घोषित किया गया।

आज की दोहरी सुविधा के लिए, मैं रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन ऑन द सेवन ऑन स्टीम डेक के माध्यम से एक प्रारंभिक डेमो कोड के माध्यम से खेल रहा हूं। मुझे रोमांसिंग सागा 2 का साक्षात्कार करने का भी मौका मिला है: सात गेम निर्माता शिनिची तात्सुके का बदला, जो मैना के रीमेक के परीक्षण के पीछे था। हमने रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन, मैना के ट्रायल, एक्सेसिबिलिटी, संभावित बंदरगाहों से एक्सबॉक्स और मोबाइल, कॉफी, और बहुत कुछ पर चर्चा की। यह साक्षात्कार एक वीडियो कॉल पर आयोजित किया गया था, ट्रांसबिट किया गया था, और संक्षिप्तता के लिए संपादित किया गया था।

Toucharcade (TA): यह कैसा लगता है कि मैना के परीक्षणों के रीमेक पर काम किया है, एक प्रिय खेल, और अब रोमांसिंग सागा 2 पर काम कर रहा है: सात का बदला, एक और क्लासिक और प्रिय खेल?

Shinichi Tatsuke (ST): दोनों मैना के परीक्षण और रोमांसिंग गाथा श्रृंखला प्री-स्क्वायर एनिक्स विलय से प्रविष्टियाँ हैं जब स्क्वायर एनिक्स स्क्वेरसॉफ्ट था। इन दोनों को स्क्वायर से पौराणिक शीर्षक माना जाता है। इन दो अविश्वसनीय खिताबों के रीमेक को संभालने के लिए मेरे लिए यह एक अविश्वसनीय सम्मान है। दोनों रोमांसिंग गाथा 2 और मैना के परीक्षण, जब हम इन शीर्षकों को रीमेक करते हैं, तो मूल रिलीज के बाद से लगभग 30 या 30 साल हो गए हैं। रीमेक के साथ सुधार करने के लिए हमारे लिए बहुत अवसर थे। काम करना बहुत मजेदार था।

रोमांसिंग सागा 2, जैसा कि आप जानते हैं, बहुत सारी अद्वितीय प्रणालियों के साथ एक बहुत ही अनोखा खेल है। इन प्रणालियों को तब अद्वितीय माना जाता था, और हमने महसूस किया कि उन्हें आज भी अद्वितीय माना जाता है। भले ही यह 30 साल से अधिक हो गया है, हमने महसूस किया कि इस शीर्षक को रीमेक करना अभी भी अपनी विशिष्टता के कारण आधुनिक खिलाड़ियों के लिए एक शानदार अनुभव होगा।

टीए: मूल खेल, गाथा 2, रोमांसिंग गाथा 2, बहुत चुनौतीपूर्ण था। जब मैंने इसे खेला, तो मुझे पहले 10 मिनट में एक गेम मिला, जो मेरे लिए एक वेक-अप कॉल था, जिसमें मेरा पहला गाथा खेल था। रीमेक, रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन, में कई कठिनाई विकल्प हैं। अभी भी सुलभ बनाते समय मूल के लिए सही रहने के लिए आपके लिए क्या चुनौतियां थीं? यह संभवतः इसके आधुनिक ग्राफिक्स वाले कई लोगों के लिए पहला गाथा खेल होने जा रहा है।

ST: आप एक महान बिंदु लाते हैं क्योंकि गाथा श्रृंखला की कठिनाई पूरे फैनबेस में अच्छी तरह से जाना जाता है। गाथा श्रृंखला में जापान में और जापान के बाहर भी बहुत सारे कट्टर प्रशंसक हैं। कई लोग दावा करते हैं कि सागा श्रृंखला के लिए कठिनाई आवश्यक है। हालांकि, नए लोगों के लिए प्रवेश के लिए एक उच्च बाधा भी है जो महसूस करते हैं कि गाथा के शीर्षक बहुत मुश्किल हैं।

बहुत से लोग गाथा श्रृंखला के बारे में जानते हैं लेकिन कभी भी इसकी कोशिश नहीं की है, अक्सर क्योंकि उन्हें लगता है कि यह बहुत मुश्किल है। हम नए लोगों और कट्टर प्रशंसकों दोनों को पूरा करना चाहते थे। हमारा समाधान मानक आरपीजी प्रशंसकों के लिए सामान्य मोड के साथ एक नई कठिनाई प्रणाली और उन लोगों के लिए आकस्मिक मोड पेश करना था जो खेल की कथा या कहानी का अनुभव करना चाहते हैं।

विकास टीम में, हमारे पास कोर गाथा प्रशंसक थे, और इन नई कठिनाई सेटिंग्स को जोड़ना हमारा सामूहिक निर्णय था। यह शहद को मसालेदार करी में जोड़ने जैसा है ताकि इसे और अधिक स्वादिष्ट बनाया जा सके। मूल रोमांसिंग गाथा 2 बहुत मुश्किल था, और कठिनाई विकल्प शहद हैं जो खिलाड़ियों के लिए इसे आसान बनाता है।

TA: कठिनाई के बारे में एक और सवाल। गेमप्ले और सामान्य रूप से गेम में जीवन में सुधार की गुणवत्ता की पेशकश करते हुए अनुभवी प्रशंसकों के लिए मूल अनुभव देने की कोशिश कैसे की गई थी? आपने यह कैसे तय किया कि लंबे समय तक प्रशंसकों के लिए चुनौतीपूर्ण रखते हुए खेल को आधुनिक बनाने के लिए कौन से सुविधाएँ लाती हैं?

ST: हमारा विश्वास है कि गाथा श्रृंखला केवल कठिनाई के बारे में नहीं है; यह खेल को समझना कितना मुश्किल था। मूल रिलीज़ में, कई तत्व या डेटा थे जो खिलाड़ियों को दिखाई नहीं दे रहे थे। उदाहरण के लिए, दुश्मनों की कमजोरियां खेल में मौजूद थीं, लेकिन खिलाड़ियों को प्रस्तुत नहीं किए गए थे, जिन्हें इसका पता लगाना था। यह डिफेंस जैसे अन्य आँकड़ों पर भी लागू होता है, जो मौजूद थे, लेकिन प्रदर्शित नहीं किए गए थे।

हमने सोचा कि यह सिर्फ मुश्किल नहीं था; यह खिलाड़ियों के लिए अनुचित था। आधुनिक दर्शकों के लिए, हम इन अनुचित तत्वों को हटाना चाहते थे और खेल को निष्पक्ष और सुखद बनाना चाहते थे। इस रीमेक में, मूल के विपरीत, खिलाड़ियों के लिए कमजोरियां प्रदर्शित की जाती हैं। हमने उन क्षेत्रों को समायोजित किया है जो आधुनिक दर्शकों के लिए इसे निष्पक्ष और अधिक सुखद बनाने के लिए मूल में बहुत मुश्किल थे।

TA: जब मैंने रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन ऑन स्टीम डेक खेलना शुरू किया, तो इसने मुझे प्रभावित किया कि यह कितनी अच्छी तरह से चलता है। यह मुझे मैना के परीक्षणों के बारे में सोच रहा था, जो मैंने PlayStation 4, स्विच और अंततः मोबाइल पर खेला था। क्या टीम विशेष रूप से स्टीम डेक के लिए खेल को अनुकूलित करने के लिए काम कर रही है?

संपादक का ध्यान दें: यह पूछने से पहले पूछा गया था कि स्टीम डेक की आधिकारिक वाल्व रेटिंग थी।

ST: हां, जैसा कि आपने अपने स्टीम डेक पर डेमो का अनुभव किया है, पूरा गेम भी स्टीम डेक के साथ संगत होगा और उस पर खेलने योग्य होगा।

TA: क्या आप इस बात पर टिप्पणी कर सकते हैं कि गाथा 2: सात का बदला लेने के लिए विकास कब तक था?

ST: मैं विवरण प्रदान नहीं कर सकता, लेकिन मैं कह सकता हूं कि हमने 2021 के अंत में मुख्य विकास शुरू किया।

TA: MANA REMAKE के परीक्षणों से क्या सीखने से आप रोमांसिंग सागा 2: सात का बदला लेने के लिए यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह एक रीमेक भी है जो प्रशंसकों को पसंद है?

ST: मैना रीमेक के परीक्षणों के साथ हमारे अनुभव से, हमने एक अच्छी समझ विकसित की कि खिलाड़ी क्या चाहते हैं और रीमेक खिताब से आनंद लेते हैं। एक उदाहरण साउंडट्रैक है। हमने सीखा कि खिलाड़ी आम तौर पर ऐसी व्यवस्था पसंद करते हैं जो मूल पटरियों से बहुत अलग नहीं हैं। वे मूल व्यवस्था के लिए कुछ वफादार पसंद करते हैं। हालांकि, मूल ट्रैक सुपर फेमिकॉम जैसे पुराने प्लेटफार्मों पर जारी किए गए थे, और हम PlayStation 5 जैसे आधुनिक प्लेटफार्मों पर रीमेक जारी कर रहे हैं। तकनीकी सीमाएं बहुत अलग हैं, इसलिए हम सामान्य दिशा को समान रखते हुए व्यवस्थाओं की गुणवत्ता को परिष्कृत करने में सक्षम थे।

हमने यह भी सीखा कि कई खिलाड़ी नए व्यवस्थित पटरियों पर मूल साउंडट्रैक पसंद करते हैं। हमने मूल और नए व्यवस्थित पटरियों के बीच स्विच करने के लिए खिलाड़ियों के लिए मैना रीमेक के परीक्षणों में एक विकल्प जोड़ा। हमने इस प्रणाली को रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन के साथ -साथ शामिल किया है क्योंकि खिलाड़ियों को वह विकल्प पसंद था।

ऐसे नए क्षेत्र भी हैं जिन पर हमने काम किया था, वे मैना रीमेक के परीक्षणों का हिस्सा नहीं थे। उदाहरण के लिए, ग्राफिक्स। मैना श्रृंखला के पात्र आमतौर पर कम होते हैं क्योंकि ग्राफिक शैली अधिक मनमोहक होती है। गाथा में, हम एक ही सौंदर्यशास्त्र नहीं रख सकते। अन्य लोगों की तुलना में इस रीमेक में पात्र लम्बे हैं। पृष्ठभूमि के लिए, हमने मैना श्रृंखला के लिए बनावट में छाया प्रभाव जोड़े, लेकिन गाथा के लिए, हम इसे और अधिक गंभीर और यथार्थवादी रखना चाहते थे, इसलिए हमने छाया को जोड़ने के लिए प्रकाश प्रभाव का उपयोग किया, न कि बनावट। हम मैना के परीक्षणों से बहुत ज्ञान और अनुभव लाए, लेकिन इस रीमेक के लिए नई चीजों का भी पता लगाया।

इस बिंदु पर, मैंने उन्हें और टीम को "रोमांसिंग सागा 2 प्राइमर" वीडियो बनाने के लिए धन्यवाद दिया, जहां उन्होंने अंग्रेजी में गेम पेश किया। मैं उस वीडियो से बहुत खुश था और इसे अपने कई दोस्तों के साथ साझा किया है, जिन्होंने पहले गाथा का खेल नहीं खेला है।

TA: मैना रीमेक के परीक्षण अंततः मोबाइल में आए। क्या भविष्य में रोमांसिंग सागा 2: सेवन का बदला लेने के लिए मोबाइल या Xbox का बदला लेने की कोई योजना है?

ST: हमारे पास फिलहाल उन प्लेटफार्मों पर रिलीज करने की कोई योजना नहीं है।

TA: मेरा अंतिम सवाल यह है कि आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?

ST: मैं कॉफी नहीं पीता क्योंकि मैं कड़वे पेय का प्रशंसक नहीं हूं। मैं बीयर भी नहीं पी सकता।

मैं शिनिची तात्सुके, जॉर्डन असलेट, सारा ग्रीन, और राहेल मैस्केटी को अपने समय के लिए धन्यवाद देना चाहता हूं और पिछले कुछ हफ्तों में इस साक्षात्कार और पूर्वावलोकन पहुंच के साथ मदद करता हूं।

रोमांसिंग गाथा 2: सात स्टीम डेक छापों का बदला

जब मुझे रोमांसिंग सागा 2 के लिए एक स्टीम कुंजी की पेशकश की गई थी: पहले से डेमो की कोशिश करने के लिए सात का बदला लेने के लिए, मैं उत्साहित और चिंतित था। प्रकट ट्रेलर उत्कृष्ट लग रहा था, लेकिन मुझे नहीं पता था कि यह स्टीम डेक पूर्व-रिलीज़ पर एक अच्छा अनुभव होगा। शुक्र है, रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन न केवल स्टीम डेक पर बॉक्स से बाहर ओलेड पर बहुत अच्छा है, बल्कि डेमो के साथ बिताए गए कुछ घंटों ने मुझे पीएस 5 पर गेम प्राप्त करने या खेलने के लिए स्विच करने से परेशान नहीं किया। यह है कि वाल्व के हाथ में अच्छा है। लेकिन रीमेक के बारे में क्या और यह कैसे खेलना महसूस होता है? मैं यहां अपने शुरुआती विचारों को कवर करने जा रहा हूं।

बल्ले से सही, रोमांसिंग सागा 2: सात का बदला बहुत अच्छा लग रहा है और स्टीम डेक पर शानदार लगता है। यह रीमेक भी लड़ाई, आँकड़े, और अधिक धीरे -धीरे मूल बातें का परिचय देता है। यदि आपने पहले रोमांसिंग सागा 2 खेला है, तो जानकारी के साथ जीवन में सुधार की गुणवत्ता के माध्यम से कुछ बदलाव हैं, कैसे टर्न-आधारित होने के बावजूद मुकाबला बहता है, और नए ऑडियो विकल्प भी। यदि आपने कभी भी मूल नहीं खेला है, तो रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन को नए लोगों के लिए सामान्य रूप से गाथा में एक सुंदर आधुनिक प्रवेश बिंदु के रूप में आकार दिया जा रहा है। दृश्य निश्चित रूप से इसे और अधिक स्वीकार्य बनाते हैं, लेकिन यह बहुत अधिक रोमांसिंग सागा 2 है जिसमें पेंट का एक ताजा कोट और कुछ नई सुविधाएँ हैं। कठिनाई पर खेलना मूल की तरह होना अभी भी चुनौतीपूर्ण है।

रीमेक के दृश्यों और महसूस के लिए, यह मेरी अपेक्षा से बहुत बेहतर है। मुझे मैना के रीमेक के ट्रायल बहुत पसंद थे, लेकिन मुझे लगता है कि सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन का रिवेंज समग्र रूप से बेहतर रीमेक होगा। ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि मुझे मूल गेम को मैना के परीक्षणों की तुलना में बहुत अधिक पसंद है, लेकिन केवल समय ही बताएगा कि मुझे पूर्ण रिलीज़ तक पहुंचने पर कब मिलेगा। यह भी मदद करता है कि कम से कम स्टीम डेक पर, पीसी पोर्ट मेरी अपेक्षा से काफी बेहतर है। जब ध्वनि और भाषा के विकल्पों की बात आती है, तो आप नए रीमेक साउंडट्रैक या मूल, अंग्रेजी या जापानी ऑडियो, और विभिन्न ग्राफिक्स विकल्पों के बीच टॉगल कर सकते हैं।

रोमांसिंग सागा 2 का पीसी पोर्ट: सात का बदला लेने की सुविधा आपको स्क्रीन मोड (विंडो, बॉर्डरलेस, एक्सक्लूसिव फुलस्क्रीन), स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन (800 × 450 और 720p समर्थन के साथ स्टीम डेक पर), फ्रेम रेट (30 से अनलिमिटेड), टॉगल वी-सिंक, टॉगल पर टॉगल, एडजस्टिंग, एडजस्टिंग, एडजस्टिंग, एडजस्टिंग, एडजस्ट, एडजस्ट्रेशन, एडजस्ट्रेशन, एडजस्ट्रेशन, एडजस्ट्रेशन, एडजस्ट्रेशन, एडजस्ट्रेशन, एडजस्ट्रेशन, एडजस्ट्रेशन, एडजस्ट्रेशन, एडजस्ट्रेशन, एडजस्ट्रेशन, एडजस्ट। संकल्प प्रदान करना। मैं अधिकांश चीजों को अधिकतम या उच्च स्तर पर छाया के साथ सेट करता हूं और अभी भी 720p पर अपने स्टीम डेक OLED पर एक निकट-बंद 90fps मिला है।

ऑडियो पक्ष पर, मैं अपने पहले प्लेथ्रू के लिए अंग्रेजी में चिपक गया। आवाज अभिनय अच्छा है, लेकिन मैं संभवतः जापानी के साथ पूरा खेल खेलूंगा, यह देखने के लिए कि मैं इसे कैसे महसूस करता हूं। मैं स्टीम डेक पर कंसोल और जापानी पर अंग्रेजी भी कर सकता हूं। किसी भी तरह से, बहुत सावधानी और प्रयास न केवल रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन फील मॉडर्न बनाने में चले गए हैं, बल्कि इसकी गाथा-नेस को भी बनाए रखते हैं।

जब मैं कर सकता हूं तो मैं पूरे गेम में खुदाई करने के लिए उत्सुक हूं, और यह भी देख रहा हूं कि डेमो कंसोल पर कैसा महसूस करता है। अभी, रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन एक गेम है जो आपको अपने रडार पर होना चाहिए यदि आप आरपीजी का आनंद लेते हैं। मुझे उम्मीद है कि यह अधिक लोगों को अन्य गाथा खेलों की कोशिश कर रहा है, लेकिन स्क्वायर एनिक्स को हमें अगला गाथा फ्रंटियर 2 देने की आवश्यकता है।

रोमांसिंग सागा 2: 24 अक्टूबर को स्टीम, निनटेंडो स्विच, पीएस 5 और पीएस 4 के लिए सात अक्टूबर को सात लॉन्च का बदला। आज सभी प्लेटफार्मों पर एक मुफ्त डेमो उपलब्ध होगा, और मैं इसे आज़माने की सलाह देता हूं।

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