"Romancing Saga 2: Yapımcı Shinichi Tatsuke ve Steam Güverte Önizlemesi ile Röportaj"

Yazar: Emma Apr 08,2025

Birçok kişi önceki konsol nesillerindeki birçok sürümle Saga serisine girdi. Benim için, iOS'ta Romancing Saga 2, neredeyse on yıl önce diziye açılan kapımdı. Başlangıçta bununla mücadele ettiğimi hatırlıyorum çünkü tipik bir JRPG gibi oynamaya devam ettim. Bugüne kadar, bu makalenin altındaki fotoğrafta görebileceğiniz gibi Saga serisine bayılıyorum. Switch, PC ve PlayStation için açıklanan Romancing Saga 2'nin tam bir versiyonu olan Romancing Saga 2: Revenge of the Censice'ın göründüğüne şaşırdım.

Bugünün çifte özelliği için, erken bir demo kodu aracılığıyla Romancing Saga 2: Yedi İntikamı Steam destesinde oynuyorum. Ayrıca, Mana'nın yeniden yapımının denemelerinin arkasında olan Yedi Oyun Yapımcısı Shinichi Tatsuke Romancing Saga 2: İntikamı ile röportaj yapma şansım oldu. Romancing Saga 2: Yedi İntikamı, Mana Denemelerinden Öğrenmeler, Erişilebilirlik, Potansiyel Portlar Xbox ve Mobile, Coffee ve daha fazlasını tartıştık. Bu röportaj bir video görüşmesi üzerinde gerçekleştirildi, kopyalandı ve kısalık için düzenlendi.

Toucharcade (TA): Sevilen bir oyun olan Mana Denemelerinin yeniden yapımı üzerinde çalışmış ve şimdi Romancing Saga 2: Yedi İntikamı, başka bir klasik ve sevgili oyun üzerinde çalışıyor?

Shinichi Tatsuke (ST): Hem Mana denemesi hem de Romancing Saga Serisi, Square Enix Squareesoft olduğunda kare öncesi Enix birleşmesinden girişlerdir. Bunların her ikisi de Square'den efsanevi başlıklar olarak kabul edilir. Bu iki inanılmaz başlığın yeniden yapımlarını ele almak benim için inanılmaz bir onur. Hem Romancing Saga 2 hem de Mana Denemeleri, bu başlıkları yeniden yaptığımızda, orijinal sürümden bu yana 30 veya neredeyse 30 yıl geçti. Yeniden yapımla gelişmemiz için çok fazla fırsat vardı. Üzerinde çalışmak çok eğlenceliydi.

Romancing Saga 2, bildiğiniz gibi, birçok benzersiz sistemle çok benzersiz bir oyundur. Bu sistemler o zamanlar benzersiz olarak kabul edildi ve bugün hala benzersiz olarak kabul edildiğini hissettik. 30 yıldan fazla olmasına rağmen, bu unvanı yeniden canlandırmanın benzersizliği nedeniyle modern oyuncular için hala harika bir deneyim olacağını hissettik.

TA: Orijinal oyun olan Romancing Saga 2 çok zorlayıcıydı. Oynadığımda, ilk 10 dakikada bir oyun aldım, bu benim için ilk destan oyunum olmak için bir uyandırma çağrısıydı. Yeniden yapım, Romancing Saga 2: Yedi İntikamı, birden fazla zorluk seçeneğine sahip. Hala erişilebilir hale getirirken orijinaline sadık kalmanız için zorluklar nelerdi? Bu, modern grafikleriyle birçok insan için ilk Saga oyunu olacak.

ST: Harika bir nokta getiriyorsunuz çünkü Saga serisinin zorluğu hayran kitlesi boyunca iyi biliniyor. Saga serisinin Japonya'da ve Japonya dışında da çok sayıda hardcore hayranları var. Birçoğu, zorluğun Saga serisi için gerekli olduğunu iddia ediyor. Bununla birlikte, Saga başlıklarının çok zor olduğunu düşünen yeni gelenlerin girişinde yüksek bir engel var.

Birçok insan Saga serisini biliyor ama asla denemedi, çünkü çoğu zaman çok zor olduğunu düşünüyorlar. Hem yeni gelenlere hem de hardcore hayranlarına hitap etmek istedik. Çözümümüz, standart RPG fanları için normal mod ve oyunun anlatısını veya hikayesini deneyimlemek isteyenler için gündelik modla yeni bir zorluk sistemi sunmaktı.

Geliştirme ekibinde çekirdek Saga hayranlarımız vardı ve bu yeni zorluk ayarlarını eklemek kolektif kararımızdı. Daha lezzetli hale getirmek için baharatlı köri için bal eklemek gibi. Orijinal Romancing Saga 2 çok zordu ve zorluk seçenekleri oyuncular için kolaylaştıran bal.

TA: Zorluk hakkında bir soru daha. Oyuna ve genel olarak oyuna yaşam kalitesi iyileştirmeleri sunarken, deneyimli hayranlar için orijinal deneyimi sunmaya çalışmak nasıldı? Uzun süredir hayranlar için zorlu tutarken oyunu modernize etmek için hangi özelliklerin getirileceğine nasıl karar verdiniz?

ST: İnancımız, Saga serisinin sadece zorlukla ilgili olmadığıdır; Oyunu anlamanın ne kadar zor olduğu ile ilgili. Orijinal sürümde, oyuncular tarafından görülemeyen birçok unsur veya veri vardı. Örneğin, düşmanların zayıf yönleri oyunda vardı, ancak bunu anlamak zorunda olan oyunculara sunulmadı. Bu, var olan ancak görüntülenmeyen savunmalar gibi diğer istatistikler için de geçerlidir.

Bunun sadece zor olmadığını düşündük; Oyuncular için haksızdı. Modern izleyici için, bu haksız unsurları kaldırmak ve oyunu adil ve keyifli hale getirmek istedik. Bu yeniden yapımda, orijinalin aksine oyuncular için zayıf yönler görüntülenir. Modern izleyiciler için adil ve daha keyifli hale getirmek için orijinalinde çok zor olan alanları ayarladık.

TA: Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı Steam güvertesinde oynamaya başladığımda, ne kadar iyi çalıştığını etkiledi. Bu beni PlayStation 4, Switch ve sonunda Mobile'da oynadığım Mana Denemeleri'ni düşündürdü. Ekip, oyunu özellikle Steam destesi için optimize etmek için çalışıyor mu?

Editörün Notu: Bu, oyunun resmi bir valf derecesi ile oynanabilir bir valf derecesi almadan önce soruldu.

ST: Evet, buhar güvertenizde demoyu deneyimlediğiniz için, tam oyun da Steam destesi ile uyumlu olacak ve üzerinde oynanabilir.

TA: Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı için gelişimin ne kadar sürdüğü hakkında yorum yapabilir misiniz?

ST: Detayları sağlayamıyorum, ancak 2021'in sonuna doğru ana gelişime başladığımızı söyleyebilirim.

TA: Mana Yeniden Yapılan'ın Denemelerinden Ne Öğrenimler Romancing Saga 2: Yedi İntikamını, bunun aynı zamanda hayranların sevdiği bir yeniden yapım olmasını sağlamak için mi aldınız?

ST: Mana Remake'in denemeleriyle ilgili deneyimlerimizden, oyuncuların yeniden yapım başlıklarından ne istediğini ve keyfini çıkardıklarını iyi anladık. Bir örnek film müziğidir. Oyuncuların genellikle orijinal parçalardan çok farklı olmayan düzenlemeleri tercih ettiklerini öğrendik. Orijinal düzenlemeye sadık bir şey tercih ediyorlar. Bununla birlikte, orijinal parçalar Super Famicom gibi eski platformlarda piyasaya sürüldü ve PlayStation 5 gibi modern platformlarda yeniden yapımı yayınlıyoruz. Teknik sınırlamalar çok farklı, bu nedenle genel yönü aynı tutarken düzenlemelerin kalitesini geliştirebildik.

Ayrıca birçok oyuncunun orijinal film müziğini yeni düzenlenmiş parçalar üzerinde tercih ettiğini öğrendik. Oyuncuların orijinal ve yeni düzenlenmiş parçalar arasında geçiş yapmaları için Mana Remake denemelerine bir seçenek ekledik. Bu sistemi Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı'na da dahil ettik çünkü oyuncular bu seçime sahip olmayı sevdi.

Mana remake denemelerinin bir parçası olmayan üzerinde çalıştığımız yeni alanlar da var. Örneğin, grafikler. Mana serisindeki karakterler tipik olarak daha kısadır, çünkü grafik stil daha sevimlidir. Saga'da aynı estetiği koruyamayız. Karakterler bu yeniden yapımda diğerlerine kıyasla daha uzun. Arka planlar için Mana serisi için dokulara gölge efektleri ekledik, ancak Saga için daha ciddi ve gerçekçi tutmak istedik, bu yüzden dokuları değil gölgeler eklemek için aydınlatma efektleri kullandık. Mana denemelerinden çok fazla bilgi ve deneyim getirdik, ancak bu yeniden yapım için yeni şeyler de bulduk.

Bu noktada, ona ve ekibe, oyunu İngilizce tanıttığı "Romancing Saga 2 Astar" videosunu yaptığı için teşekkür ettim. Bu videodan çok memnun kaldım ve daha önce bir Saga oyunu oynamayan birçok arkadaşımla paylaştım.

TA: Mana Remake denemeleri sonunda Mobile'a geldi. Romancing Saga 2: Yedi İntikamı gelecekte mobil veya Xbox'a getirme planları var mı?

ST: Şu anda bu platformlarda yayınlama planımız yok.

TA: Son sorum, kahvenizi nasıl buldunuz?

ST: Kahve içmiyorum çünkü acı içecek hayranı değilim. Ben de bira içemem.

Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green ve Rachel Mascetti'ye zamanları için teşekkür etmek ve son birkaç hafta boyunca bu röportaj ve önizleme erişimine yardım etmek istiyorum.

Romancing Saga 2: Yedi Steam Güverte İzleniminin İntikamı

Demoyu önceden denemek için Romancing Saga 2: Yedi İntikamı için bir buhar anahtarı teklif edildiğinde, hem heyecanlandım hem de endişeliydim. Açıklama fragmanı mükemmel görünüyordu, ancak Steam güverte ön yayınında iyi bir deneyim olup olmayacağına dair hiçbir fikrim yoktu. Neyse ki, Romancing Saga 2: Yedi İntikamı sadece buhar güvertesinde harika değil, demo ile geçirdiğim birkaç saat, PS5'te oyunu almaktan veya oynamaya geçmemi bile istemedi. Valve'in elinde bu kadar iyi. Peki ya yeniden yapım ve nasıl oynamanın hissi? Burada ilk düşüncelerimi ele alacağım.

Yarasa, Romancing Saga 2: Yedi İntikamı harika görünüyor ve buhar güvertesinde harika geliyor. Bu yeniden yapılanma aynı zamanda savaşın, istatistiklerin ve daha kademeli olarak temelleri düzgün bir şekilde tanıtıyor. Daha önce Romancing Saga 2'yi oynadıysanız, bilgi ile yaşam kalitesi iyileştirmeleri, dönüşe dayalı olmasına rağmen savaşın nasıl aktığını ve yeni ses seçenekleri ile bazı değişiklikler var. Orijinali hiç oynamadıysanız, Romancing Saga 2: Yedi İntikamı, yeni gelenler için genel olarak destana güzel bir modern giriş noktası olacak. Görseller kesinlikle daha ulaşılabilir hale getiriyor, ancak bu, yeni bir kat boya ve bazı yeni özelliklerle çok fazla romantik Saga 2. Orijinal gibi olması gereken zorluk üzerinde oynamak hala zor.

Yeniden yapımın görsellerine ve hislerine gelince, beklediğimden çok daha iyi. Mana'nın yeniden yapımının denemelerini çok sevdim, ama bence Romancing Saga 2: Yedi İntikamı genel olarak daha iyi yeniden yapım olacak. Bunun nedeni, orijinal oyunu Mana denemelerinden çok daha fazla seviyorum, ancak tam sürüme eriştiğimde sadece zaman gösterecek. Ayrıca, en azından buhar güvertesinde, PC bağlantı noktasının beklediğimden biraz daha iyi olmasına yardımcı olur. Ses ve dil seçenekleri söz konusu olduğunda, yeni yeniden düzenleme müziği veya orijinal, İngilizce veya Japon sesleri ile çeşitli grafik seçenekleri arasında geçiş yapabilirsiniz.

The PC port of Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven lets you adjust screen mode (windowed, borderless, exclusive fullscreen), screen resolution (800×450 and more with 720p support on Steam Deck), frame rate (30 to unlimited), toggle v-sync, toggle on dynamic resolution, use graphics presets, toggle anti-aliasing, adjust texture filtering quality, adjust shadow quality, and adjust 3D model oluşturma çözünürlüğü. Çoğu şeyi ortada gölgelerle maksimum veya yüksek olarak ayarladım ve hala 720p'de buhar güvertemde 90 fps var.

Ses tarafında, ilk oyunum için İngilizce'ye yapıştım. Ses oyunculuğu iyi, ama muhtemelen ilk önce Japonca ile oynayacağım. Hatta konsolda İngilizce ve buharlı güvertede Japonca yapabilirim. Her iki durumda da, sadece Romancing Saga 2: Yedi İntikamı modern hissettirmekle kalmadı, aynı zamanda destanını da korumakla kalmadı.

Mümkün olduğunca tam oyuna girmeyi ve demonun konsollarda nasıl hissettiğini görmeyi dört gözle bekliyorum. Şu anda, Romancing Saga 2: Yedi İntikamı, RPG'lerden hoşlanıyorsanız radarınızda olması gereken bir oyundur. Umarım bu daha fazla insanın diğer Saga oyunlarını da denemesine yol açar, ancak Square Enix'in bize Saga Frontier 2 vermesi gerekiyor.

Romancing Saga 2: 24 Ekim'de Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4 için dünya çapında Yedi Lansman'ın İntikamı. Bugün tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcut olacak ve denemenizi tavsiye ederim.

Sukeban Games, Futurlab, Shuhei Matsumoto, Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman ile ilgili son röportajlarımız da dahil olmak üzere tüm röportajlarımıza ayak uydurabilirsiniz . Her zamanki gibi, okuduğunuz için teşekkürler.