ผู้คนจำนวนมากเข้ามาในซีรีส์ SAGA ผ่านการเผยแพร่มากมายในรุ่นคอนโซลก่อนหน้า สำหรับฉัน Romancing Saga 2 บน iOS เป็นประตูของฉันในซีรีส์เกือบทศวรรษที่ผ่านมา ฉันจำได้ว่าต้องดิ้นรนกับมันในตอนแรกเพราะฉันเล่นต่อไปเหมือน JRPG ทั่วไป กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนถึงวันนี้ฉันชื่นชอบซีรี่ส์ Saga อย่างที่คุณเห็นในรูปถ่ายที่ด้านล่างของบทความนี้ ฉันรู้สึกประหลาดใจที่ได้เห็น Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ซึ่งเป็น Romancing Saga 2 เต็มรูปแบบประกาศสำหรับ Switch, PC และ PlayStation
สำหรับฟีเจอร์คู่ของวันนี้ฉันได้เล่น Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck ผ่านรหัสตัวอย่างก่อน ฉันยังมีโอกาสสัมภาษณ์ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Game Producer Shinichi Tatsuke ซึ่งอยู่เบื้องหลังการทดลองของ Mana เราพูดถึง Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, การเรียนรู้จากการทดลองของ Mana, การเข้าถึง, พอร์ตที่มีศักยภาพไปยัง Xbox และมือถือ, กาแฟและอื่น ๆ การสัมภาษณ์ครั้งนี้ดำเนินการในการโทรวิดีโอถอดความและแก้ไขเพื่อความกะทัดรัด
Toucharcade (TA): รู้สึกอย่างไรที่ได้ทำงานกับการทดลองของมานาเกมที่รักและตอนนี้ทำงานเกี่ยวกับ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven เกมคลาสสิกและเป็นที่รักอีกเกมหนึ่ง?
Shinichi Tatsuke (ST): ทั้งการทดลองของมานาและซีรีย์ Romancing Saga เป็นรายการจากการควบรวมกิจการก่อนหน้าของ Enix เมื่อ Square Enix เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส เหล่านี้ทั้งสองถือว่าเป็นชื่อตำนานจาก Square มันเป็นเกียรติอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับฉันที่จะจัดการกับการรีเมคของสองชื่อที่น่าทึ่งนี้ ทั้ง Romancing Saga 2 และ Trials of Mana เมื่อเราจัดทำชื่อเหล่านี้ใหม่มันเป็นเวลา 30 หรือเกือบ 30 ปีนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก มีโอกาสมากมายที่เราจะปรับปรุงด้วยการรีเมค มันสนุกมากที่ได้ทำงาน
Romancing Saga 2 อย่างที่คุณรู้ว่าเป็นเกมที่ไม่เหมือนใครและมีระบบที่ไม่เหมือนใครมากมาย ระบบเหล่านี้ได้รับการพิจารณาว่าไม่เหมือนใครและเรารู้สึกว่าพวกเขายังคงถือว่าไม่เหมือนใครในปัจจุบัน แม้ว่ามันจะใช้เวลานานกว่า 30 ปี แต่เรารู้สึกว่าการสร้างชื่อนี้ใหม่จะยังคงเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นสมัยใหม่เนื่องจากความเป็นเอกลักษณ์
TA: Romancing Saga 2 เกมดั้งเดิมนั้นท้าทายมาก เมื่อฉันเล่นมันฉันได้เล่นเกมใน 10 นาทีแรกซึ่งเป็นการโทรปลุกสำหรับฉันด้วยการเป็นเกมซากาครั้งแรกของฉัน การรีเมค Romancing Saga 2: Revenge of the Seven มีตัวเลือกความยากหลายประการ อะไรคือความท้าทายสำหรับคุณที่จะอยู่กับต้นฉบับในขณะที่ยังสามารถเข้าถึงได้? นี่น่าจะเป็นเกมเทพนิยายเกมแรกสำหรับหลาย ๆ คนที่มีกราฟิกที่ทันสมัย
ST: คุณนำมาซึ่งจุดที่ยอดเยี่ยมเพราะความยากลำบากของซีรีส์ Saga เป็นที่รู้จักกันดีทั่วทั้งฐานแฟนคลับ ซีรีส์ Saga มีแฟน ๆ ฮาร์ดคอร์จำนวนมากในญี่ปุ่นและนอกประเทศญี่ปุ่นเช่นกัน หลายคนอ้างว่าความยากลำบากเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับซีรีส์ Saga อย่างไรก็ตามยังมีอุปสรรคสูงในการเข้ามาสำหรับผู้มาใหม่ที่รู้สึกว่าชื่อเรื่องเทพนิยายนั้นยากเกินไป
หลายคนรู้เกี่ยวกับซีรีส์ Saga แต่ไม่เคยลองมาบ่อยครั้งเพราะพวกเขาคิดว่ามันยากเกินไป เราต้องการรองรับทั้งผู้มาใหม่และแฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ทางออกของเราคือการแนะนำระบบความยากใหม่ด้วยโหมดปกติสำหรับแฟน ๆ RPG มาตรฐานและโหมดสบาย ๆ สำหรับผู้ที่ต้องการสัมผัสกับการเล่าเรื่องหรือเรื่องราวของเกม
ในทีมพัฒนาเรามีแฟน ๆ Core Saga และเป็นการตัดสินใจร่วมกันของเราที่จะเพิ่มการตั้งค่าความยากลำบากใหม่เหล่านี้ มันเหมือนกับการเพิ่มน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ดเพื่อให้เป็นที่พอใจมากขึ้น Romancing Saga 2 ดั้งเดิมนั้นยากมากและตัวเลือกความยากคือน้ำผึ้งที่ทำให้ผู้เล่นง่ายขึ้น
TA: อีกหนึ่งคำถามเกี่ยวกับความยากลำบาก การพยายามส่งมอบประสบการณ์ดั้งเดิมให้กับแฟน ๆ ที่มีประสบการณ์ในขณะเดียวกันก็เสนอการปรับปรุงคุณภาพชีวิตในการเล่นเกมและเกมโดยทั่วไป คุณตัดสินใจได้อย่างไรว่าคุณลักษณะใดที่จะนำเข้ามาเพื่อปรับปรุงเกมในขณะที่ทำให้มันท้าทายสำหรับแฟน ๆ มานาน
ST: ความเชื่อของเราคือซีรีส์ Saga ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องยาก มันเกี่ยวกับการเข้าใจเกมที่ยากแค่ไหน ในการเปิดตัวครั้งแรกมีองค์ประกอบหรือข้อมูลมากมายที่ผู้เล่นมองไม่เห็น ตัวอย่างเช่นจุดอ่อนของศัตรูมีอยู่ในเกม แต่ไม่ได้นำเสนอต่อผู้เล่นที่ต้องคิดออก นอกจากนี้ยังใช้กับสถิติอื่น ๆ เช่นการป้องกันซึ่งมีอยู่ แต่ไม่ได้แสดง
เราคิดว่านี่ไม่ใช่แค่ยาก มันไม่ยุติธรรมสำหรับผู้เล่น สำหรับผู้ชมสมัยใหม่เราต้องการลบองค์ประกอบที่ไม่เป็นธรรมเหล่านี้และทำให้เกมเป็นธรรมและสนุกสนาน ใน remake นี้จุดอ่อนจะปรากฏขึ้นสำหรับผู้เล่นซึ่งแตกต่างจากต้นฉบับ เราได้ปรับพื้นที่ที่ยากเกินไปในต้นฉบับเพื่อให้ยุติธรรมและสนุกสนานมากขึ้นสำหรับผู้ชมสมัยใหม่
TA: เมื่อฉันเริ่มเล่น Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck มันทำให้ฉันประทับใจกับการทำงานที่ดี นั่นทำให้ฉันคิดถึงการทดลองของมานาซึ่งฉันเล่นกับ PlayStation 4, Switch และในที่สุดก็บนมือถือ ทีมทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมโดยเฉพาะสำหรับ Steam Deck หรือไม่?
หมายเหตุบรรณาธิการ: สิ่งนี้ถูกถามก่อนเกมจะมีการจัดอันดับวาล์วอย่างเป็นทางการของ Steam Deck Playable
ST: ใช่เมื่อคุณได้สัมผัสกับการสาธิตบนดาดฟ้าไอน้ำของคุณเกมเต็มรูปแบบจะเข้ากันได้กับดาดฟ้าไอน้ำและเล่นได้
TA: คุณสามารถแสดงความคิดเห็นได้ว่าการพัฒนาเป็นเวลานานแค่ไหนสำหรับ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven?
ST: ฉันไม่สามารถให้รายละเอียดได้ แต่ฉันสามารถพูดได้ว่าเราเริ่มการพัฒนาหลักในช่วงปลายปี 2564
TA: การเรียนรู้อะไรจากการทดลองของมานา remake คุณใช้ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven เพื่อให้แน่ใจว่านี่เป็น remake ที่แฟน ๆ ชอบ?
ST: จากประสบการณ์ของเรากับการทดลองของมานารีเมคเราได้พัฒนาความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นต้องการและเพลิดเพลินจากชื่อรีเมค ตัวอย่างหนึ่งคือซาวด์แทร็ก เราได้เรียนรู้ว่าโดยทั่วไปผู้เล่นชอบการเตรียมการที่ไม่แตกต่างจากแทร็กดั้งเดิมมากเกินไป พวกเขาชอบสิ่งที่ซื่อสัตย์ต่อการจัดเรียงดั้งเดิม อย่างไรก็ตามแทร็กดั้งเดิมได้รับการปล่อยตัวบนแพลตฟอร์มเก่าเช่น Super Famicom และเรากำลังปล่อยรีเมคบนแพลตฟอร์มที่ทันสมัยเช่น PlayStation 5 ข้อ จำกัด ทางเทคนิคแตกต่างกันมากดังนั้นเราจึงสามารถปรับแต่งคุณภาพของการเตรียมการในขณะที่รักษาทิศทางทั่วไปเหมือนกัน
นอกจากนี้เรายังได้เรียนรู้ว่าผู้เล่นหลายคนชอบซาวด์แทร็กดั้งเดิมมากกว่าแทร็กที่จัดเรียงใหม่ เราเพิ่มตัวเลือกในการทดลองของ Mana remake เพื่อให้ผู้เล่นสลับระหว่างแทร็กดั้งเดิมและที่จัดเรียงใหม่ เราได้รวมระบบนี้ไว้ใน Romancing Saga 2: Revenge of the Seven เช่นกันเพราะผู้เล่นชอบที่มีตัวเลือกนั้น
นอกจากนี้ยังมีพื้นที่ใหม่ที่เราทำงานซึ่งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการทดลองของมานา ตัวอย่างเช่นกราฟิก ตัวละครในซีรี่ส์มานามักจะสั้นกว่าเพราะสไตล์กราฟิกน่ารักกว่า ในเทพนิยายเราไม่สามารถรักษาความสวยงามแบบเดียวกันได้ ตัวละครมีความสูงในการรีเมคนี้เมื่อเทียบกับตัวอื่น ๆ สำหรับพื้นหลังเราได้เพิ่มเอฟเฟกต์เงาลงในพื้นผิวสำหรับซีรีย์มานา แต่สำหรับ Saga เราต้องการให้มันจริงจังและสมจริงยิ่งขึ้นดังนั้นเราจึงใช้เอฟเฟกต์แสงเพื่อเพิ่มเงาไม่ใช่พื้นผิว เรานำความรู้และประสบการณ์มากมายมาจากการทดลองของมานา แต่ยังคิดสิ่งใหม่ ๆ สำหรับการรีเมคนี้
เมื่อมาถึงจุดนี้ฉันขอบคุณเขาและทีมที่ทำวิดีโอ "Romancing Saga 2 Primer" ที่เขาแนะนำเกมเป็นภาษาอังกฤษ ฉันมีความสุขมากกับวิดีโอนั้นและได้แบ่งปันกับเพื่อนของฉันหลายคนที่ไม่เคยเล่นเกม Saga มาก่อน
TA: การทดลองของ Mana remake ในที่สุดก็มาถึงมือถือ มีแผนจะนำ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven to Mobile หรือ Xbox ในอนาคตหรือไม่?
ST: เราไม่มีแผนที่จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์มเหล่านั้นในขณะนี้
TA: คำถามสุดท้ายของฉันคือคุณชอบกาแฟของคุณอย่างไร?
ST: ฉันไม่ดื่มกาแฟเพราะฉันไม่ใช่แฟนของเครื่องดื่มที่ขมขื่น ฉันไม่สามารถดื่มเบียร์ได้เช่นกัน
ฉันขอขอบคุณ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti สำหรับเวลาของพวกเขาและช่วยในการสัมภาษณ์นี้และการเข้าถึงตัวอย่างในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
เมื่อฉันได้รับการเสนอกุญแจ Steam สำหรับ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven เพื่อลองการสาธิตก่อนฉันทั้งคู่ตื่นเต้นและเป็นห่วง รถเทรลเลอร์เปิดเผยดูยอดเยี่ยม แต่ฉันไม่รู้ว่ามันจะเป็นประสบการณ์ที่ดีในการเปิดตัวดาดฟ้าไอน้ำหรือไม่ โชคดีที่ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ไม่เพียง แต่ยอดเยี่ยมใน Steam Deck OLED นอกกรอบ แต่ไม่กี่ชั่วโมงที่ฉันใช้เวลากับการสาธิตทำให้ฉันไม่อยากจะไปเล่นเกมบน PS5 หรือเปลี่ยนไปเล่น มันเป็นสิ่งที่ดีในมือถือของวาล์ว แต่สิ่งที่เกี่ยวกับ remake และความรู้สึกที่จะเล่น? ฉันจะครอบคลุมความคิดแรก ๆ ของฉันที่นี่
ทันทีที่ค้างคาว Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ดูดีและฟังดูยอดเยี่ยมบนดาดฟ้า Steam remake นี้ยังแนะนำพื้นฐานของการต่อสู้สถิติและค่อยๆค่อยๆ หากคุณเคยเล่น Romancing Saga 2 มาก่อนมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างผ่านการปรับปรุงคุณภาพชีวิตด้วยข้อมูลการไหลของการต่อสู้แม้จะเป็นแบบเลี้ยวและตัวเลือกเสียงใหม่ หากคุณไม่เคยเล่นต้นฉบับ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven กำลังสร้างจุดเริ่มต้นที่ทันสมัยที่น่ารักใน Saga โดยทั่วไปสำหรับผู้มาใหม่ ภาพทำให้สามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้น แต่นี่เป็นเรื่องโรแมนติก Saga 2 ที่มีสีใหม่และคุณสมบัติใหม่บางอย่าง การเล่นกับความยากลำบากหมายถึงการเป็นเหมือนต้นฉบับยังคงเป็นสิ่งที่ท้าทาย
สำหรับภาพและความรู้สึกของ remake มันดีกว่าที่ฉันคาดไว้มาก ฉันรักการทดลองของการรีเมคของมานา แต่ฉันคิดว่า Romancing Saga 2: Revenge of the Seven จะจบลงด้วยการสร้างใหม่โดยรวม อาจเป็นเพราะฉันรักเกมดั้งเดิมมากกว่าการทดลองมานา แต่เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้เมื่อฉันเข้าถึงการเปิดตัวเต็มรูปแบบ นอกจากนี้ยังช่วยอย่างน้อยบนดาดฟ้าไอน้ำพอร์ตพีซีค่อนข้างดีกว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อย เมื่อพูดถึงตัวเลือกเสียงและภาษาคุณสามารถสลับระหว่างซาวด์แทร็กใหม่หรือเสียงดั้งเดิมภาษาอังกฤษหรือภาษาญี่ปุ่นและตัวเลือกกราฟิกที่หลากหลาย
พอร์ตพีซีของ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ช่วยให้คุณปรับโหมดหน้าจอ (หน้าต่างไม่มีขอบหน้าจอเต็มหน้าจอพิเศษ) ความละเอียดของหน้าจอ (800 × 450 และอื่น ๆ ด้วยการรองรับ 720p บนดาดฟ้าไอน้ำ) อัตราเฟรม ความละเอียดการแสดงผล ฉันตั้งค่าส่วนใหญ่ให้สูงสุดหรือสูงด้วยเงาบนกลางและยังคงมี 90fps ใกล้ล็อคบนดาดฟ้าไอน้ำ OLED ของฉันที่ 720p
ในด้านเสียงฉันติดเป็นภาษาอังกฤษสำหรับการเล่นครั้งแรกของฉัน การแสดงด้วยเสียงนั้นดี แต่ฉันน่าจะเล่นเกมเต็มรูปแบบกับญี่ปุ่นก่อนเพื่อดูว่าฉันรู้สึกอย่างไรเมื่อฉันได้รับมัน ฉันอาจทำภาษาอังกฤษบนคอนโซลและญี่ปุ่นบนดาดฟ้าไอน้ำ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดการดูแลและความพยายามอย่างมากไม่เพียง แต่จะทำให้ Saga 2: Revenge of the Seven Feel Modern แต่ยังรักษาความเป็นไปได้ด้วย
ฉันรอคอยที่จะขุดลงไปในเกมเต็มเมื่อฉันทำได้และดูว่าการสาธิตรู้สึกอย่างไรกับคอนโซล ตอนนี้ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven เป็นเกมที่คุณควรมีในเรดาร์ของคุณหากคุณสนุกกับเกม RPG ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะนำไปสู่ผู้คนจำนวนมากที่ลองเล่นเกม Saga อื่น ๆ เช่นกัน แต่ Square Enix จำเป็นต้องให้เรา Saga Frontier 2 ต่อไป
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven เปิดตัวในวันที่ 24 ตุลาคมสำหรับ Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 ทั่วโลก จะมีการสาธิตฟรีในทุกแพลตฟอร์มวันนี้และฉันขอแนะนำให้ลอง
คุณสามารถติดตามการสัมภาษณ์ทั้งหมดของเราได้ที่นี่รวมถึงเกมล่าสุดของเรากับ Sukeban Games, Futurlab, Shuhei Matsumoto จาก Capcom เกี่ยวกับ Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman และ Falcom , M2 ตามปกติขอบคุณสำหรับการอ่าน