"Romancing Saga 2: Pakikipanayam sa prodyuser na Shinichi Tatsuke at Preview ng Steam Deck"

May-akda: Emma Apr 08,2025

Ang isang pulutong ng mga tao ay nakakuha ng serye ng Saga sa pamamagitan ng maraming mga paglabas nito sa mga naunang henerasyon ng console. Para sa akin, ang Romancing Saga 2 sa iOS ay ang aking gateway sa serye halos isang dekada na ang nakalilipas. Naaalala ko ang pakikipaglaban dito sa una dahil patuloy kong nilalaro ito tulad ng isang tipikal na JRPG. Mabilis hanggang ngayon, sambahin ko ang serye ng Saga, tulad ng nakikita mo sa litrato sa ilalim ng artikulong ito. Nagulat ako nang makita ang Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong, isang buong muling paggawa ng Romancing Saga 2, inihayag para sa Switch, PC, at PlayStation.

Para sa dobleng tampok ngayon, naglalaro ako ng Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck sa pamamagitan ng isang maagang demo code. Nagkaroon din ako ng pagkakataon na makapanayam ng Romancing Saga 2: Paghihiganti ng pitong tagagawa ng laro na si Shinichi Tatsuke, na nasa likod ng mga pagsubok sa muling paggawa ni Mana. Napag -usapan namin ang Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong, Pag -aaral mula sa Mga Pagsubok ng Mana, Pag -access, Mga Potensyal na Ports sa Xbox at Mobile, Kape, at marami pa. Ang pakikipanayam na ito ay isinasagawa sa isang tawag sa video, na -transcribe, at na -edit para sa brevity.

Toucharcade (TA): Ano ang pakiramdam na nagtrabaho sa isang muling paggawa ng mga pagsubok ng mana, isang minamahal na laro, at ngayon nagtatrabaho sa romancing saga 2: paghihiganti ng pitong, isa pang klasiko at minamahal na laro?

Shinichi Tatsuke (ST): Parehong mga pagsubok ng Mana at ang Romancing Saga Series ay mga entry mula sa pre-square enix merger kapag ang Square Enix ay Squaresoft. Ang mga ito ay parehong itinuturing na maalamat na pamagat mula sa parisukat. Ito ay isang hindi kapani -paniwalang karangalan para sa akin na hawakan ang mga remakes ng dalawang hindi kapani -paniwalang mga pamagat na ito. Parehong romancing saga 2 at mga pagsubok ng mana, kapag na -remade natin ang mga pamagat na ito, 30 o halos 30 taon mula nang ang orihinal na paglabas. Maraming pagkakataon para sa amin upang mapabuti sa muling paggawa. Napakasarap nitong magtrabaho.

Ang Romancing Saga 2, tulad ng alam mo, ay isang napaka natatanging laro na may maraming natatanging mga sistema. Ang mga sistemang ito ay itinuturing na natatanging bumalik noon, at nadama namin na itinuturing pa rin silang natatangi ngayon. Kahit na higit sa 30 taon, nadama namin na ang muling paggawa ng pamagat na ito ay magiging isang mahusay na karanasan para sa mga modernong manlalaro dahil sa pagiging natatangi nito.

TA: Romancing Saga 2, ang orihinal na laro, ay napakahirap. Kapag nilalaro ko ito, nakakuha ako ng isang laro sa unang 10 minuto, na kung saan ay isang wake-up call para sa akin na ito ang aking unang laro ng saga. Ang muling paggawa, Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong, ay may maraming mga pagpipilian sa kahirapan. Ano ang mga hamon para sa iyo upang manatiling tapat sa orihinal habang ginagawa pa rin itong ma -access? Ito ay malamang na magiging unang laro ng saga para sa maraming mga tao na may mga modernong graphics.

ST: Nagdadala ka ng isang mahusay na punto dahil ang kahirapan ng serye ng Saga ay kilalang-kilala sa buong fanbase. Ang Saga Series ay may maraming mga tagahanga ng hardcore sa Japan at sa labas ng Japan din. Marami ang nagsasabing ang kahirapan ay mahalaga sa serye ng Saga. Gayunpaman, mayroon ding isang mataas na hadlang sa pagpasok para sa mga bagong dating na pakiramdam na ang mga pamagat ng alamat ay napakahirap.

Maraming mga tao ang nakakaalam tungkol sa serye ng Saga ngunit hindi pa ito sinubukan, madalas dahil sa palagay nila ay napakahirap. Nais naming magsilbi sa parehong mga bagong dating at mga tagahanga ng hardcore. Ang aming solusyon ay upang ipakilala ang isang bagong sistema ng kahirapan na may normal na mode para sa karaniwang mga tagahanga ng RPG at kaswal na mode para sa mga nais maranasan ang salaysay o kwento ng laro.

Sa pangkat ng pag -unlad, mayroon kaming mga tagahanga ng Saga, at ito ang aming kolektibong desisyon na idagdag ang mga bagong setting ng kahirapan. Ito ay tulad ng pagdaragdag ng honey sa maanghang na curry upang gawin itong mas malambing. Ang orihinal na romancing saga 2 ay napakahirap, at ang mga pagpipilian sa kahirapan ay ang pulot na ginagawang mas madali para sa mga manlalaro.

TA: Isa pang tanong tungkol sa kahirapan. Paano ito tulad ng pagsisikap na maihatid ang orihinal na karanasan para sa mga tagahanga ng beterano habang nag -aalok din ng kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay sa gameplay at ang laro sa pangkalahatan? Paano mo napagpasyahan kung aling mga tampok ang magdadala upang gawing makabago ang laro habang pinapanatili itong mapaghamong para sa mga tagahanga ng pangmatagalang?

ST: Ang aming paniniwala ay ang serye ng Saga ay hindi lamang tungkol sa kahirapan; Ito ay tungkol sa kung gaano kahirap maunawaan ang laro. Sa orihinal na paglabas, maraming mga elemento o data na hindi nakikita ng mga manlalaro. Halimbawa, ang mga kahinaan ng mga kaaway ay umiiral sa laro ngunit hindi ipinakita sa mga manlalaro, na kailangang malaman ito. Nalalapat din ito sa iba pang mga istatistika tulad ng mga panlaban, na umiiral ngunit hindi ipinakita.

Akala namin hindi lamang ito mahirap; Ito ay hindi patas sa mga manlalaro. Para sa modernong madla, nais naming alisin ang mga hindi patas na elemento at gawing patas at kasiya -siya ang laro. Sa muling paggawa na ito, ang mga kahinaan ay ipinapakita para sa mga manlalaro, hindi katulad ng orihinal. Inayos namin ang mga lugar na napakahirap sa orihinal na gawin itong patas at mas kasiya -siya para sa mga modernong madla.

TA: Noong nagsimula akong maglaro ng Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck, humanga ito sa akin kung gaano ito kahusay. Na iniisip ko ang tungkol sa mga pagsubok ng Mana, na nilalaro ko sa PlayStation 4, lumipat, at sa huli ay sa mobile. Nagtatrabaho ba ang koponan upang mai -optimize ang laro partikular para sa Steam Deck?

Tala ng editor: Ito ay tinanong bago ang laro ay may isang opisyal na rating ng balbula ng Steam Deck Playable.

ST: Oo, tulad ng naranasan mo ang demo sa iyong singaw sa singaw, ang buong laro ay magiging katugma din sa singaw na deck at mai -play dito.

TA: Maaari ka bang magkomento sa kung gaano katagal ang pag -unlad para sa romancing saga 2: paghihiganti ng pitong?

ST: Hindi ko maibigay ang mga detalye, ngunit masasabi kong sinimulan namin ang pangunahing pag -unlad hanggang sa katapusan ng 2021.

TA: Ano ang mga pag -aaral mula sa mga pagsubok ng mana remake na kinuha mo sa Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong upang matiyak na ito rin ay isang muling paggawa na mahal ng mga tagahanga?

ST: Mula sa aming karanasan sa mga pagsubok ng Mana Remake, nakabuo kami ng isang mahusay na pag -unawa sa nais at tamasahin ng mga manlalaro mula sa mga pamagat ng muling paggawa. Ang isang halimbawa ay ang soundtrack. Nalaman namin na ang mga manlalaro ay karaniwang mas gusto ang mga pag -aayos na hindi masyadong naiiba sa mga orihinal na track. Mas gusto nila ang isang bagay na matapat sa orihinal na pag -aayos. Gayunpaman, ang mga orihinal na track ay pinakawalan sa mga matatandang platform tulad ng Super Famicom, at inilalabas namin ang muling paggawa sa mga modernong platform tulad ng PlayStation 5. Ang mga teknikal na limitasyon ay ibang -iba, kaya nagawa naming pinuhin ang kalidad ng mga pag -aayos habang pinapanatili ang pangkalahatang direksyon.

Nalaman din namin na maraming mga manlalaro ang mas gusto ang orihinal na soundtrack sa mga bagong nakaayos na mga track. Nagdagdag kami ng isang pagpipilian sa mga pagsubok ng mana remake para sa mga manlalaro na lumipat sa pagitan ng orihinal at bagong nakaayos na mga track. Isinama namin ang sistemang ito sa Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pito pati na rin dahil ang mga manlalaro ay mahilig magkaroon ng pagpipilian na iyon.

Mayroon ding mga bagong lugar na pinagtatrabahuhan namin na hindi bahagi ng mga pagsubok sa mana remake. Halimbawa, ang mga graphic. Ang mga character sa serye ng Mana ay karaniwang mas maikli dahil ang estilo ng graphic ay mas kaibig -ibig. Sa Saga, hindi namin mapapanatili ang parehong aesthetics. Ang mga character ay mas mataas sa muling paggawa na ito kumpara sa iba. Para sa mga background, idinagdag namin ang mga epekto ng anino sa mga texture para sa serye ng Mana, ngunit para sa alamat, nais naming panatilihing mas seryoso at makatotohanang, kaya ginamit namin ang mga epekto ng pag -iilaw upang magdagdag ng mga anino, hindi mga texture. Nagdala kami ng maraming kaalaman at karanasan mula sa mga pagsubok ng mana, ngunit naisip din ang mga bagong bagay para sa muling paggawa.

Sa puntong ito, pinasalamatan ko siya at ang koponan sa paggawa ng video na "Romancing Saga 2 Primer" kung saan ipinakilala niya ang laro sa Ingles. Masayang -masaya ako sa video na iyon at ibinahagi ko ito sa marami sa aking mga kaibigan na hindi pa naglalaro ng isang saga game dati.

TA: Ang mga pagsubok sa mana remake sa kalaunan ay dumating sa mobile. Mayroon bang mga plano upang magdala ng Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pito hanggang Mobile o Xbox sa hinaharap?

ST: Wala kaming anumang mga plano na ilabas sa mga platform na ito sa ngayon.

TA: Ang pangwakas na tanong ko ay paano mo gusto ang iyong kape?

ST: Hindi ako umiinom ng kape dahil hindi ako tagahanga ng mga mapait na inumin. Hindi rin ako makainom ng beer.

Gusto kong pasalamatan si Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti sa kanilang oras at tulong sa pakikipanayam na ito at i -preview ang pag -access sa nakaraang ilang linggo.

Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong Steam Deck Impression

Kapag inaalok ako ng isang steam key para sa romancing saga 2: Paghihiganti ng pitong upang subukan ang demo muna, pareho akong nasasabik at nag -aalala. Ang ihayag na trailer ay mukhang mahusay, ngunit wala akong ideya kung ito ay isang mahusay na karanasan sa steam deck pre-release. Sa kabutihang palad, ang Romancing Saga 2: Ang paghihiganti ng pitong ay hindi lamang mahusay sa Steam Deck Oled sa labas ng kahon, ngunit ang ilang oras na ginugol ko sa demo ay hindi ako nais na mag -abala sa pagkuha ng laro sa PS5 o lumipat upang maglaro. Mabuti iyon sa handheld ni Valve. Ngunit ano ang tungkol sa muling paggawa at kung ano ang pakiramdam na maglaro? Sakupin ko ang aking maagang mga saloobin dito.

Sakto ang bat, Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong Mukhang Magaling at Tunog na Kamangha -manghang sa Steam Deck. Ang muling paggawa na ito ay maayos na nagpapakilala sa mga pangunahing kaalaman sa labanan, stats, at higit pa nang unti -unti. Kung naglaro ka ng Romancing Saga 2 bago, may ilang mga pagbabago sa pamamagitan ng kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay na may impormasyon, kung paano dumadaloy ang labanan sa kabila ng pagiging batay sa turn, at din ang mga bagong pagpipilian sa audio. Kung hindi mo pa nilalaro ang orihinal, Romancing Saga 2: Ang paghihiganti ng pitong ay humuhubog upang maging isang magandang modernong punto ng pagpasok sa Saga sa pangkalahatan para sa mga bagong dating. Ang mga visual ay tiyak na ginagawang mas madaling lapitan, ngunit ito ay napaka -romancing saga 2 na may isang sariwang amerikana ng pintura at ilang mga bagong tampok. Ang paglalaro sa kahirapan ay nangangahulugang maging tulad ng orihinal ay mahirap pa rin.

Tulad ng para sa mga visual at pakiramdam ng remake, mas mahusay ito kaysa sa inaasahan ko. Gustung -gusto ko ang mga pagsubok sa muling paggawa ni Mana, ngunit sa palagay ko ang Romancing Saga 2: Ang paghihiganti ng pitong ay magtatapos sa pagiging mas mahusay na muling paggawa ng pangkalahatang. Maaaring ito ay dahil mahal ko ang orihinal na laro nang higit pa kaysa sa mga pagsubok ng mana, ngunit ang oras lamang ang magsasabi kapag nakakuha ako ng pag -access sa buong paglabas. Tumutulong din ito na hindi bababa sa singaw na deck, ang port ng PC ay medyo mas mahusay kaysa sa inaasahan ko. Pagdating sa mga pagpipilian sa tunog at wika, maaari kang mag -toggle sa pagitan ng bagong remake soundtrack o ang orihinal, Ingles o Japanese audio, at din ang iba't ibang mga pagpipilian sa graphics.

The PC port of Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven lets you adjust screen mode (windowed, borderless, exclusive fullscreen), screen resolution (800×450 and more with 720p support on Steam Deck), frame rate (30 to unlimited), toggle v-sync, toggle on dynamic resolution, use graphics presets, toggle anti-aliasing, adjust texture filtering quality, adjust shadow quality, and adjust 3D Resolusyon sa Pag -render ng Model. Itinakda ko ang karamihan sa mga bagay sa maximum o mataas na may mga anino sa daluyan at nakakuha pa rin ng isang malapit na naka-lock na 90fps sa aking singaw na deck na OLED sa 720p.

Sa audio side, natigil ako sa Ingles para sa aking unang playthrough. Ang boses na kumikilos ay mabuti, ngunit malamang na i -play ko ang buong laro sa Japanese muna upang makita kung ano ang nararamdaman ko kapag nakuha ko ito. Maaari ko ring gawin ang Ingles sa console at Japanese sa singaw na deck. Alinmang paraan, ang maraming pag-aalaga at pagsisikap ay hindi lamang gumawa ng romancing saga 2: ang paghihiganti ng pitong pakiramdam moderno ngunit pinapanatili din ang alamat nito.

Inaasahan kong maghukay sa buong laro kung kailan ko makakaya, at nakikita rin kung ano ang nararamdaman ng demo sa mga console. Sa ngayon, ang Romancing Saga 2: Ang paghihiganti ng pitong ay isang laro na dapat mayroon ka sa iyong radar kung masiyahan ka sa mga RPG. Inaasahan ko na ito ay humahantong sa mas maraming mga tao na sumusubok din sa iba pang mga laro ng saga, ngunit ang Square Enix ay kailangang bigyan kami ng Saga Frontier 2 sa susunod.

Romancing Saga 2: Paghihiganti ng pitong paglulunsad noong Oktubre 24 para sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4 sa buong mundo. Magagamit ang isang libreng demo sa lahat ng mga platform ngayon, at inirerekumenda kong subukan ito.

Maaari mong panatilihin ang lahat ng aming mga panayam dito, kasama na ang aming mga kamakailan-lamang na mga laro ng Sukeban, Futurlab, Shuhei Matsumoto mula sa Capcom tungkol sa Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman tungkol sa Ph3 at Falcom, M2 na tinatalakay ang mga shmup at marami pa, mga digital na labis na labis para sa Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team , Hi-Rush , Pimentimiment , at. Tulad ng dati, salamat sa pagbabasa.