"Romancing Saga 2: Interview avec le producteur Shinichi Tatsuke et Steam Deck Preview"

Auteur: Emma Apr 08,2025

Beaucoup de gens sont entrés dans la série Saga à travers ses nombreuses versions sur les générations de consoles antérieures. Pour moi, Romancing Saga 2 sur iOS était ma passerelle dans la série il y a près d'une décennie. Je me souviens avoir eu du mal avec cela au départ parce que je continuais à jouer comme un JRPG typique. Avance rapide jusqu'à aujourd'hui, j'adore la série Saga, comme vous pouvez le voir sur la photo au bas de cet article. J'ai été surpris de voir Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, un remake complet de Romancing Saga 2, annoncé pour Switch, PC et Playstation.

Pour la double fonctionnalité d'aujourd'hui, j'ai joué à Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck grâce à un code de démonstration précoce. J'ai également eu la chance d'interviewer Romancing Saga 2: Revenge of the Sept Game Product Shinichi Tatsuke, qui était à l'origine des essais de remake de Mana. Nous avons discuté de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, des apprentissages des essais de mana, de l'accessibilité, des ports potentiels vers Xbox et Mobile, du café, et plus encore. Cette interview a été réalisée sur un appel vidéo, transcrit et édité par brièveté.

Toucharcade (TA): Comment cela vous sentit-il d'avoir travaillé sur un remake de Trials of Mana, un jeu bien-aimé, et qui travaille maintenant sur la romancée Saga 2: Revenge of the Seven, un autre jeu classique et bien-aimé?

Shinichi Tatsuke (ST): Les deux essais de mana et la série Saga romancée sont des entrées de la fusion pré-carré Enix lorsque Square Enix était Squaresoft. Ce sont tous deux considérés comme des titres légendaires de Square. C'est un honneur incroyable pour moi de gérer les remakes de ces deux titres incroyables. Romancing Saga 2 et Trials of Mana, lorsque nous avons refait ces titres, cela fait 30 ou presque 30 ans depuis la sortie originale. Il y avait beaucoup d'opportunités pour nous de nous améliorer avec le remake. C'était très amusant de travailler.

Romancing Saga 2, comme vous le savez peut-être, est un jeu très unique avec beaucoup de systèmes uniques. Ces systèmes étaient considérés comme uniques à l'époque, et nous avons estimé qu'ils étaient toujours considérés comme uniques aujourd'hui. Même si cela fait plus de 30 ans, nous avons estimé que refaire ce titre serait toujours une grande expérience pour les joueurs modernes en raison de son caractère unique.

TA: Romancing Saga 2, le jeu original, a été très difficile. Quand je l'ai joué, j'ai obtenu un match dans les 10 premières minutes, ce qui était un réveil pour moi avec mon premier match de saga. Le remake, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, a de multiples options de difficulté. Quels étaient les défis pour vous de rester fidèle à l'original tout en le rendant accessible? Ce sera probablement le premier jeu de saga pour de nombreuses personnes avec ses graphiques modernes.

ST: Vous soulèvez un grand point car la difficulté de la série Saga est bien connue tout au long de la base de fans. La série Saga compte également beaucoup de fans hardcore au Japon et en dehors du Japon. Beaucoup affirment que la difficulté est essentielle à la série SAGA. Cependant, il y a aussi une barrière élevée à l'entrée pour les nouveaux arrivants qui estiment que les titres de Saga sont trop difficiles.

Beaucoup de gens connaissent la série Saga mais ne l'ont jamais essayé, souvent parce qu'ils pensent que c'est trop difficile. Nous voulions répondre à la fois aux nouveaux arrivants et aux fans hardcore. Notre solution était d'introduire un nouveau système de difficulté avec un mode normal pour les fans de RPG standard et le mode occasionnel pour ceux qui veulent vivre le récit ou l'histoire du jeu.

Dans l'équipe de développement, nous avions des fans de Core Saga, et c'était notre décision collective d'ajouter ces nouveaux paramètres de difficulté. C'est comme ajouter du miel au curry épicé pour le rendre plus agréable au goût. La Saga 2 Romancing originale a été très difficile, et les options de difficulté sont le miel qui facilite les joueurs.

TA: Une autre question sur la difficulté. Comment était-ce que cela a fait de la réalisation de l'expérience originale des fans de vétérans tout en offrant des améliorations de la qualité de vie dans le gameplay et le jeu en général? Comment avez-vous décidé quelles fonctionnalités apporter pour moderniser le jeu tout en le gardant difficile pour les fans de longue date?

ST: Notre conviction est que la série Saga n'est pas seulement une question de difficulté; Il s'agit de la difficulté de comprendre le jeu. Dans la version originale, il y avait de nombreux éléments ou données qui n'étaient pas visibles pour les joueurs. Par exemple, les faiblesses des ennemis existaient dans le jeu mais n'ont pas été présentées aux joueurs, qui ont dû le comprendre. Cela s'applique également à d'autres statistiques comme les défenses, qui existaient mais n'étaient pas affichées.

Nous pensions que ce n'était pas seulement difficile; C'était injuste pour les joueurs. Pour le public moderne, nous voulions retirer ces éléments injustes et rendre le jeu juste et agréable. Dans ce remake, les faiblesses sont affichées pour les joueurs, contrairement à l'original. Nous avons ajusté les zones trop difficiles dans l'original pour la rendre juste et plus agréable pour le public moderne.

TA: Quand j'ai commencé à jouer au romancier Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck, cela m'a impressionné par la façon dont il fonctionne. Cela m'a fait réfléchir aux essais de mana, que j'ai joué sur PlayStation 4, Switch, et finalement sur mobile. L'équipe a-t-elle travaillé pour optimiser le jeu spécifiquement pour Steam Deck?

Note de l'éditeur: on lui a demandé avant que le match ait une note de valve officielle de Steam Deck jouable.

ST: Oui, comme vous avez expérimenté la démo sur votre pont Steam, le jeu complet sera également compatible avec le pont Steam et jouable dessus.

TA: Pouvez-vous commenter la durée du développement pour romancer Saga 2: Revenge of the Seven?

ST: Je ne peux pas fournir les détails, mais je peux dire que nous avons commencé le développement principal vers la fin de 2021.

TA: Quelles apprentissages de la remake des Trials of Mana avez-vous pris dans Romancing Saga 2: Revenge of the Seven pour vous assurer que c'est aussi un remake que les fans aiment?

ST: D'après notre expérience avec les essais de remake de mana, nous avons développé une bonne compréhension de ce que les joueurs veulent et apprécient des titres de remake. Un exemple est la bande sonore. Nous avons appris que les joueurs préfèrent généralement des arrangements qui ne sont pas trop différents des pistes originales. Ils préfèrent quelque chose de fidèle à l'arrangement original. Cependant, les pistes originales ont été publiées sur des plates-formes plus anciennes comme le Super Famicom, et nous publions le remake sur les plates-formes modernes comme la PlayStation 5. Les limitations techniques sont très différentes, nous avons donc pu affiner la qualité des arrangements tout en gardant la direction générale la même.

Nous avons également appris que de nombreux joueurs préfèrent la bande sonore originale aux pistes nouvellement arrangées. Nous avons ajouté une option dans les essais de remake de mana pour que les joueurs basculent entre les pistes originales et nouvellement arrangées. Nous avons également inclus ce système dans Romancing Saga 2: Revenge of the Seven parce que les joueurs aimaient avoir ce choix.

Il y a aussi de nouveaux domaines sur lesquels nous avons travaillé qui ne faisaient pas partie des remake des essais de mana. Par exemple, les graphiques. Les personnages de la série MANA sont généralement plus courts car le style graphique est plus adorable. Dans Saga, nous ne pouvons pas garder la même esthétique. Les personnages sont plus grands dans ce remake par rapport aux autres. Pour les arrière-plans, nous avons ajouté des effets d'ombre dans les textures de la série MANA, mais pour la saga, nous voulions le garder plus sérieux et réaliste, nous avons donc utilisé des effets d'éclairage pour ajouter des ombres, pas des textures. Nous avons apporté beaucoup de connaissances et d'expériences des essais de mana, mais avons également compris de nouvelles choses pour ce remake.

À ce stade, je l'ai remercié ainsi que l'équipe d'avoir réalisé la vidéo "Romancing Saga 2 Primer" où il a présenté le jeu en anglais. J'étais très satisfait de cette vidéo et je l'ai partagée avec beaucoup de mes amis qui n'avaient pas joué à un jeu Saga auparavant.

TA: Les essais de remake de mana sont finalement venus sur mobile. Y a-t-il des plans pour apporter à l'avenir Saga 2: Revenge of the Seven à Mobile ou Xbox à l'avenir?

ST: Nous n'avons pas l'intention de publier sur ces plateformes pour le moment.

TA: Ma dernière question est de savoir comment aimez-vous votre café?

ST: Je ne bois pas de café parce que je ne suis pas fan des boissons amères. Je ne peux pas boire de bière non plus.

Je tiens à remercier Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti pour leur temps et leur aide avec cette interview et un accès prévisual au cours des dernières semaines.

Romancing Saga 2: Revenge of the Sept Steam Deck Impressions

Quand on m'a proposé une clé de vapeur pour romancer Saga 2: Revenge of the Seven pour essayer la démo à l'avance, j'étais à la fois excité et inquiet. La bande-annonce de révélation avait l'air excellente, mais je ne savais pas si ce serait une bonne expérience sur la pré-sortie de la pont Steam. Heureusement, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven est non seulement génial sur Steam Deck Oled hors de la boîte, mais les quelques heures que j'ai passées avec la démo m'ont même donné envie de prendre le jeu sur PS5 ou de passer à jouer. C'est bon sur l'ordinateur de poche de Valve. Mais qu'en est-il du remake et de ce que ça fait de jouer? Je vais couvrir mes premières pensées ici.

Dès le départ, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven a l'air génial et semble fantastique sur Steam Deck. Ce remake introduit également correctement les bases de la bataille, des statistiques et plus progressivement. Si vous avez déjà joué au romancage Saga 2, il y a des changements grâce à des améliorations de la qualité de vie avec des informations, comment le combat coule malgré le tour par tour, ainsi que les nouvelles options audio. Si vous n'avez jamais joué l'original, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven se forme comme un joli point d'entrée moderne dans la saga en général pour les nouveaux arrivants. Les visuels le rendent définitivement plus accessible, mais c'est vraiment une saga 2 romancée avec une nouvelle couche de peinture et de nouvelles fonctionnalités. Jouer sur la difficulté destinée à être comme l'original est toujours difficile.

Quant aux visuels et à la sensation du remake, c'est beaucoup mieux que ce à quoi je m'attendais. J'ai adoré les essais de remake de Mana, mais je pense que Romancing Saga 2: Revenge of the Seven finira par être le meilleur remake dans l'ensemble. C'est peut-être parce que j'aime le jeu original beaucoup plus que les essais de mana, mais seul le temps nous dira quand j'aurai accès à la version complète. Cela aide également qu'au moins sur Steam Deck, le port PC est un peu meilleur que ce à quoi je m'attendais. En ce qui concerne les options sonores et linguistiques, vous pouvez basculer entre la nouvelle bande-son de remake ou l'audio original, anglais ou japonais, ainsi que diverses options graphiques.

Le port PC de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven vous permet d'ajuster le mode d'écran (fenêtre, sans bordure, un écran plein écran exclusif), la résolution d'écran (800 × 450 et plus avec une prise en charge 720p sur le deck Steam), la fréquence d'images (30 à illimitée), TOGGLE V-Sync, Togle sur la résolution dynamique, la qualité graphique, l'ajustement anti-alias Résolution de rendu du modèle. J'ai réglé la plupart des choses sur maximum ou haut avec des ombres sur le milieu et j'ai toujours obtenu un 90fps presque verrouillé sur mon pont de vapeur OLED à 720p.

Du côté de l'audio, je suis resté à l'anglais pour mon premier jeu. Le jeu de voix est bon, mais je jouerai probablement le jeu complet avec le japonais d'abord pour voir ce que je ressens quand je l'obtiendrai. Je pourrais même faire l'anglais sur la console et le japonais sur Steam Deck. Quoi qu'il en soit, beaucoup de soins et d'efforts ont non seulement été consacrés à la création de Saga 2: Revenge of the Seven moderne, mais conservent également sa saga.

J'ai hâte de creuser dans le jeu complet quand je le peux, et de voir comment la démo se sent sur les consoles. En ce moment, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven est un jeu que vous devriez avoir sur votre radar si vous aimez les RPG. J'espère que cela amènera également davantage de personnes à essayer d'autres jeux de saga, mais Square Enix doit nous donner Saga Frontier 2 ensuite.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven lance le 24 octobre pour Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4 Worldwide. Une démo gratuite sera disponible sur toutes les plateformes aujourd'hui, et je recommande de l'essayer.

Vous pouvez suivre toutes nos interviews ici, y compris nos récentes avec Sukeban Games, Futurlab, Shuhei Matsumoto de Capcom About Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter `` Durante '' Thoman sur PH3 et Falcom, M2 discutant de Shmups et plus, des extrêmes numériques pour Warframe, More. Comme d'habitude, merci d'avoir lu.