「ロマンシングサガ2:プロデューサーの田会類と蒸気デッキのプレビューとのインタビュー」

著者: Emma Apr 08,2025

多くの人々は、以前のコンソール世代の多くのリリースを通じてサガシリーズに参加しました。私にとって、iOSでサガ2をロマンシングしたのは、ほぼ10年前にシリーズへのゲートウェイでした。典型的なJRPGのように演奏し続けたので、最初はそれに苦労したことを覚えています。この記事の下部にある写真で見ることができるように、今日まで早送りして、私は佐賀シリーズを崇拝します。 Romance Saga 2:Revenge of the Sevenは、Switch、PC、およびPlayStationのために発表されたRomancing Saga 2の完全なリメイクを見て驚いた。

今日の二重機能については、初期のデモコードを通じて、スチームデッキで7の復venをロマンシングしています。また、サガ2:マナのリメイクの試練の背後にいた7つのゲームプロデューサー、復venの復venの復venにインタビューする機会がありました。ロマンシングサガ2:リベンジオブザセブン、マナのトライアル、アクセシビリティ、Xbox、モバイル、コーヒーなどの潜在的なポートから学習しました。このインタビューは、ビデオ通話で行われ、転写され、Brevityのために編集されました。

TouchArcade(TA):最愛のゲームであるManaのトライアルのリメイクに取り組んでいて、今ではRomancing Saga 2:Revenge of the Seven、もう1つの古典的で愛されているゲームに取り組んでいると感じていますか?

本staり(ST): ManaとRomancing Sagaシリーズの両方の試験は、Square EnixがSquaresoftであったときの平方エニックスの合併からのエントリーです。これらはどちらもSquareの伝説的なタイトルと見なされます。これら2つの信じられないほどのタイトルのリメイクを処理することは、私にとって信じられないほどの名誉です。 Saga 2とManaの試練の両方が、これらのタイトルをリメイクすると、元のリリースから30年またはほぼ30年が経ちました。リメイクで改善する機会がたくさんありました。取り組むのはとても楽しかったです。

ご存知のように、ロマンシングサガ2は、多くのユニークなシステムを備えた非常にユニークなゲームです。これらのシステムは当時独特であると考えられていましたが、今日でもユニークと見なされていると感じました。 30年以上経ちましたが、このタイトルを作り直すことは、その独自性のために現代のプレイヤーにとってまだ素晴らしい経験になると感じました。

TA:元のゲームであるロマンシングサガ2は非常に挑戦的でした。私がそれをプレイしたとき、私は最初の10分間でゲームをやり直しました。リメイク、ロマンシングサガ2:リベンジオブザセブンには、複数の難易度オプションがあります。まだアクセスしやすくしながら、オリジナルに忠実であるという課題は何でしたか?これは、現代のグラフィックを備えた多くの人々にとって最初のサガゲームになるでしょう。

ST:サガシリーズの難易度はファンベース全体でよく知られているため、素晴らしい点を挙げています。 SAGAシリーズには、日本と日本以外にも多くのハードコアファンがいます。多くの人は、この難易度がSAGAシリーズにとって不可欠であると主張しています。ただし、サガのタイトルが難しすぎると感じる新参者のエントリーには高い障壁もあります。

多くの人々は、サガシリーズについて知っていますが、それを試したことはありません。私たちは、新人と筋金入りのファンの両方に応えたいと思っていました。私たちの解決策は、標準のRPGファンに通常モードを備えた新しい難易度システムを導入し、ゲームの物語やストーリーを体験したい人にはカジュアルモードを導入することでした。

開発チームでは、コアサガファンがいて、これらの新しい難易度設定を追加することが私たちの集合的な決定でした。それは、スパイシーなカレーに蜂蜜を追加して、より魅力的にするようなものです。オリジナルのロマンシングサガ2は非常に困難であり、難易度のオプションは、プレイヤーが簡単にする蜂蜜です。

TA:難易度についてのもう1つの質問。ベテランファンに元のエクスペリエンスを提供しようとしながら、ゲームプレイやゲーム全般に生活の質の向上を提供しようとするのはどうでしたか?長年のファンにとって挑戦を維持しながら、ゲームを近代化するためにどの機能をもたらすかをどのように決定しましたか?

ST:私たちの信念は、SAGAシリーズは困難だけではないということです。ゲームを理解するのがどれほど難しいかについてです。元のリリースでは、プレイヤーには見えない多くの要素またはデータがありました。たとえば、敵の弱点はゲームに存在していましたが、それを理解しなければならなかったプレイヤーには提示されませんでした。これは、存在していたが表示されていなかった防御のような他の統計にも適用されます。

これは難しいとは思わなかった。プレイヤーにとっては不公平でした。現代の聴衆のために、私たちはこれらの不公平な要素を削除し、ゲームを公平で楽しいものにしたかったのです。このリメイクでは、オリジナルとは異なり、プレイヤーに弱点が表示されます。オリジナルでは難しすぎて、現代の聴衆にとって公平で楽しいものにするには、調整された領域を調整しました。

TA:私がロマンシングのサガ2:スチームデッキで7人の復venを演奏し始めたとき、それがどれほどうまく運営されているかに感銘を受けました。それにより、私はPlayStation 4、Switch、そして最終的にモバイルで演奏したManaのトライアルについて考えさせられました。チームは、スチームデッキのために特別にゲームを最適化するために取り組んでいますか?

編集者注:これは、ゲームがスチームデッキの公式バルブ評価がプレイ可能である前に尋ねられました。

ST:はい、スチームデッキでデモを経験したので、フルゲームもスチームデッキと互換性があり、プレイ可能です。

TA: Saga 2:Revenge of the Sevenをロマンスするための開発の期間についてコメントできますか?

ST:詳細は提供できませんが、2021年の終わりに向けて主要な開発を開始したと言えます。

TA:マナのリメイクのトライアルから何を学んだのか、サガ2:7人の復venに、これがファンが愛するリメイクであることを確認しましたか?

ST: Mana Remakeのトライアルでの経験から、プレイヤーがリメイクタイトルから何を望んでいるかをよく理解しました。一例はサウンドトラックです。プレイヤーは一般に、元のトラックとそれほど変わらないアレンジメントを好むことを学びました。彼らは元のアレンジに忠実なものを好みます。ただし、オリジナルのトラックはThe Super Famicomのような古いプラットフォームでリリースされ、PlayStation 5のような最新のプラットフォームでリメイクをリリースしています。技術的な制限は非常に異なるため、一般的な方向を同じに保ちながら、アレンジメントの品質を改良することができました。

また、多くのプレイヤーが新しく配置されたトラックよりも元のサウンドトラックを好むことを学びました。プレーヤーが元のトラックと新しく配置されたトラックを切り替えるためのManaリメイクのトライアルにオプションを追加しました。プレイヤーがその選択をするのが大好きだったので、このシステムもロマンシングサガ2:7のリベンジに含めました。

また、Mana Remakeのトライアルの一部ではなかった新しい分野もあります。たとえば、グラフィックス。マナシリーズのキャラクターは、グラフィックスタイルがより愛らしいため、通常は短くなります。サガでは、同じ美学を維持することはできません。キャラクターは、他のキャラクターと比較してこのリメイクで背が高くなっています。背景については、Manaシリーズのテクスチャにシャドウエフェクトを追加しましたが、Sagaについては、より深刻で現実的に保ちたいと考えていたので、テクスチャではなく影を追加するために照明効果を利用しました。私たちはマナの試練から多くの知識と経験をもたらしましたが、このリメイクの新しいことも見つけました。

この時点で、私は彼とチームが「ロマンシングサガ2プライマー」ビデオを作成して、英語でゲームを紹介してくれたことに感謝しました。私はそのビデオにとても満足しており、以前に佐賀ゲームをプレイしたことがない私の友人の多くとそれを共有しました。

TA:マナのリメイクのトライアルは最終的にモバイルに来ました。将来、ロマンシングサガ2:7の復venまたはXboxへの復venをもたらす計画はありますか?

ST:現時点では、これらのプラットフォームでリリースする予定はありません。

TA:私の最後の質問は、コーヒーがどのように好きですか?

ST:私は苦い飲み物のファンではないので、私はコーヒーを飲みません。ビールも飲むことができません。

タツケ、ヨルダンアスレット、サラグリーン、レイチェルマセッティの時間に感謝し、ここ数週間にわたってこのインタビューとプレビューアクセスを手伝いたいと思います。

ロマンシングサガ2:セブンスチームデッキの印象の復ven

Saga 2:Revenge of the Sevenの蒸気キーを事前にデモを試してみるための蒸気キーを提供されたとき、私は興奮し、心配していました。明らかな予告編は見栄えが良かったが、それがスチームデッキのプレリリースで良い体験であるかどうかはわかりませんでした。ありがたいことに、Romance Saga 2:Revenge of the Sevenは、箱から出した蒸気デッキで素晴らしいだけでなく、私がデモで過ごした数時間は、PS5でゲームを取得したり、プレイに切り替えたりしたくさえありませんでした。バルブのハンドヘルドでは良いことです。しかし、リメイクはどうですか?ここで私の初期の考えを取り上げます。

すぐに、Romancing Saga 2:Revenge of the Sevenは素晴らしく、Steam Deckで幻想的に聞こえます。また、このリメイクは、戦闘、統計などの基本を適切に紹介します。以前にロマンシングサガ2をプレイした場合、情報との生活の質の向上、ターンベースにもかかわらず戦闘がどのように流れるか、そして新しいオーディオオプションを通じていくつかの変更があります。オリジナルをプレイしたことがないなら、ロマンシングサガ2:リベンジオブザセブンは、新人にとって一般的なサガへの素敵なモダンな入り口になりつつあります。ビジュアルは間違いなくそれをより親しみやすくしますが、これは新鮮な塗料といくつかの新機能を備えたサガ2を非常にロマンシングします。難易度で遊ぶことは、オリジナルのようになることを意図しています。

リメイクのビジュアルと感触については、予想よりもずっと優れています。マナのリメイクのトライアルが大好きでしたが、ロマンシングサガ2:リベンジオブザセブンは全体的に良いリメイクになると思います。これは、元のゲームがマナのトライアルよりもはるかに多いのが大好きだからかもしれませんが、完全なリリースにアクセスできるときに時間がわかります。また、少なくともスチームデッキでは、PCポートが予想よりもかなり優れていることも役立ちます。サウンドと言語のオプションに関しては、新しいリメイクサウンドトラックまたはオリジナル、英語または日本のオーディオ、およびさまざまなグラフィックオプションを切り替えることができます。

ロマンシングサガ2:リベンジのPCポートでは、スクリーンモード(ウィンドウ、ボーダーレス、排他的なフルスクリーン)、スクリーン解像度(800×450など、蒸気デッキの720pサポートを備えた800×450など)、フレームレート(30から無制限)、トグルVシンク、ダイナミック解像度のトグル、グラフィックスの使用の使用、テクスチャの調整、調整、調整の調整。私はほとんどのものを最大または高に設定しましたが、720pでOLEDのスチームデッキに、ほとんどロックされた90fpsがあります。

オーディオ側では、最初のプレイスルーのために英語に固執しました。声の演技は良いですが、私はおそらく最初に日本人と完全なゲームをプレイして、それを手に入れたときの気持ちを見るでしょう。私はコンソールで英語を蒸気デッキで日本語で行うかもしれません。いずれにせよ、ロマンシングのサガ2:復venの復venが現代を感じるだけでなく、そのサガ性を維持するだけでなく、多くの注意と努力が続いています。

できる限りフルゲームを掘り下げることを楽しみにしています。また、デモがコンソールでどのように感じているかを見るのを楽しみにしています。現在、Romancing Saga 2:Revenge of the Sevenは、RPGを楽しむ場合、レーダーに必要なゲームです。これが他のサガゲームを試してみることにもつながることを願っていますが、Square Enixは次にSaga Frontier 2を提供する必要があります。

Romancing Saga 2:10月24日の7回の発売のリベンジ、Nintendo Switch、PS5、およびPS4 Worldwideのために。今日のすべてのプラットフォームで無料のデモが利用可能になります。試してみることをお勧めします。

ここでのすべてのインタビューに追いつくことができます。これには、最近のスケバンゲーム、futurlab、カプコムの松本氏、マーベルvsカプコン、サンタラギオーネ、ピーター「デュランテ」トーマン、 PH3とファルコム、 M2についてのミスコンについて、 shmupsなどについて議論します。いつものように、読んでくれてありがとう。