Banyak orang masuk ke dalam siri saga melalui banyak siarannya pada generasi konsol terdahulu. Bagi saya, Romancing Saga 2 di iOS adalah gerbang saya ke dalam siri hampir sedekad yang lalu. Saya masih ingat bergelut dengannya pada mulanya kerana saya terus bermain seperti JRPG biasa. Cepat ke hari ini, saya memuja siri saga, seperti yang anda lihat dalam gambar di bahagian bawah artikel ini. Saya terkejut melihat Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula penuh Romancing Saga 2, yang diumumkan untuk Switch, PC, dan PlayStation.
Untuk ciri berganda hari ini, saya telah bermain Romancing Saga 2: Revenge of the Seven di Deck Steam melalui kod demo awal. Saya juga berpeluang untuk mewawancarai Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Game Producer Shinichi Tatsuke, yang berada di belakang ujian pembuatan semula Mana. Kami membincangkan Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, pembelajaran dari percubaan mana, kebolehcapaian, pelabuhan berpotensi ke Xbox dan mudah alih, kopi, dan banyak lagi. Wawancara ini dijalankan pada panggilan video, ditranskripsikan, dan diedit untuk keringkasan.
TouchArcade (TA): Bagaimana perasaannya telah bekerja pada pembuatan semula percubaan Mana, permainan yang dikasihi, dan kini bekerja pada Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, satu lagi permainan klasik dan kekasih?
Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua ujian Mana dan siri saga Romancing adalah penyertaan dari penggabungan Enix pra-persegi apabila Square Enix adalah Squaresoft. Ini kedua -duanya dianggap sebagai tajuk legenda dari Square. Ini adalah penghormatan yang luar biasa bagi saya untuk mengendalikan remake kedua -dua gelaran yang luar biasa ini. Kedua -dua Romancing Saga 2 dan Ujian Mana, ketika kita mengulangi gelaran ini, sudah 30 atau hampir 30 tahun sejak pelepasan asal. Terdapat banyak peluang bagi kita untuk memperbaiki dengan pembuatan semula. Sangat menyeronokkan untuk bekerja.
Romancing Saga 2, seperti yang anda tahu, adalah permainan yang sangat unik dengan banyak sistem yang unik. Sistem ini dianggap unik pada masa itu, dan kami merasakan bahawa mereka masih dianggap unik hari ini. Walaupun sudah lebih dari 30 tahun, kami merasakan bahawa memperbaharui gelaran ini masih menjadi pengalaman hebat bagi pemain moden kerana keunikannya.
TA: Romancing Saga 2, permainan asal, sangat mencabar. Apabila saya memainkannya, saya mendapat permainan dalam 10 minit pertama, yang merupakan panggilan bangun untuk saya menjadi permainan saga pertama saya. Pembuatan semula, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, mempunyai pelbagai pilihan kesukaran. Apakah cabaran untuk anda kekal sejati dengan yang asal semasa masih boleh diakses? Ini mungkin akan menjadi permainan saga pertama bagi ramai orang dengan grafik modennya.
ST: Anda membawa satu titik yang hebat kerana kesukaran siri saga terkenal di seluruh fanbase. Siri Saga mempunyai banyak peminat tegar di Jepun dan di luar Jepun juga. Ramai yang mendakwa bahawa kesukaran itu penting untuk siri saga. Walau bagaimanapun, terdapat juga halangan yang tinggi untuk masuk untuk pendatang baru yang merasakan bahawa tajuk saga terlalu sukar.
Ramai orang tahu tentang siri saga tetapi tidak pernah mencubanya, selalunya kerana mereka fikir ia terlalu sukar. Kami mahu memenuhi kedua -dua pendatang baru dan peminat tegar. Penyelesaian kami adalah untuk memperkenalkan sistem kesukaran baru dengan mod biasa untuk peminat RPG standard dan mod kasual bagi mereka yang ingin mengalami naratif atau kisah permainan.
Dalam pasukan pembangunan, kami mempunyai peminat saga teras, dan keputusan kolektif kami untuk menambah tetapan kesukaran baru ini. Ia seperti menambahkan madu ke kari pedas untuk menjadikannya lebih sesuai. Saga 2 Romancing asal sangat sukar, dan pilihan kesukaran adalah madu yang memudahkan pemain.
TA: Satu lagi soalan mengenai kesukaran. Bagaimanakah ia seperti cuba menyampaikan pengalaman asal untuk peminat veteran sementara juga menawarkan peningkatan kualiti hidup ke dalam permainan dan permainan secara umum? Bagaimanakah anda menentukan ciri-ciri yang akan dimodelkan untuk memodenkan permainan sambil mengekalkannya untuk peminat lama?
ST: Kepercayaan kami ialah siri saga bukan hanya tentang kesukaran; Ini mengenai betapa sukarnya untuk memahami permainan. Dalam pelepasan asal, terdapat banyak elemen atau data yang tidak dapat dilihat oleh pemain. Sebagai contoh, kelemahan musuh wujud dalam permainan tetapi tidak dibentangkan kepada pemain, yang terpaksa memikirkannya. Ini juga terpakai kepada statistik lain seperti pertahanan, yang wujud tetapi tidak dipaparkan.
Kami fikir ini bukan hanya sukar; Ia tidak adil kepada pemain. Bagi penonton moden, kami ingin mengeluarkan unsur -unsur yang tidak adil ini dan menjadikan permainan itu adil dan menyeronokkan. Dalam pembuatan semula ini, kelemahan dipaparkan untuk pemain, tidak seperti yang asal. Kami telah menyesuaikan kawasan yang terlalu sukar di tempat asal untuk menjadikannya adil dan lebih menyeronokkan untuk penonton moden.
TA: Apabila saya mula bermain Romancing Saga 2: Revenge of the Seven di Deck Steam, ia mengagumkan saya dengan seberapa baik ia berjalan. Itu membuat saya berfikir tentang percubaan Mana, yang saya mainkan di PlayStation 4, Switch, dan akhirnya di Mobile. Adakah pasukan telah berusaha untuk mengoptimumkan permainan khusus untuk Deck Steam?
Nota Editor: Ini ditanya sebelum permainan mempunyai penarafan injap rasmi Deck Steam yang boleh dimainkan.
ST: Ya, seperti yang anda alami demo di dek stim anda, permainan penuh juga akan bersesuaian dengan dek stim dan dimainkan di atasnya.
TA: Bolehkah anda mengulas berapa lama perkembangannya untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven?
ST: Saya tidak dapat memberikan butiran, tetapi saya boleh mengatakan bahawa kita memulakan perkembangan utama menjelang akhir tahun 2021.
TA: Apa pembelajaran dari percubaan Mana R -Ruate yang anda ambil ke dalam Romancing Saga 2: Revenge of the Seven untuk memastikan ini juga merupakan pembuatan semula yang suka peminat?
ST: Dari pengalaman kami dengan percubaan pembuatan semula Mana, kami membangunkan pemahaman yang baik tentang apa yang pemain inginkan dan nikmati dari tajuk pembuatan semula. Satu contoh ialah soundtrack. Kami belajar bahawa pemain umumnya lebih suka pengaturan yang tidak terlalu berbeza dari trek asal. Mereka lebih suka sesuatu yang setia kepada susunan asal. Walau bagaimanapun, trek asal dikeluarkan pada platform yang lebih lama seperti Super Famicom, dan kami melepaskan pembuatan semula pada platform moden seperti PlayStation 5. Keterbatasan teknikal sangat berbeza, jadi kami dapat memperbaiki kualiti pengaturan sambil mengekalkan arah umum yang sama.
Kami juga mengetahui bahawa ramai pemain lebih suka soundtrack asal di atas trek yang baru diatur. Kami menambah pilihan dalam ujian pembuatan semula Mana untuk pemain beralih antara trek asal dan yang baru diatur. Kami telah memasukkan sistem ini dalam Romancing Saga 2: Revenge of the Seven juga kerana pemain suka mempunyai pilihan itu.
Terdapat juga kawasan baru yang kami kerjakan bukan sebahagian daripada percubaan pembuatan semula Mana. Sebagai contoh, grafik. Watak -watak dalam siri Mana biasanya lebih pendek kerana gaya grafik lebih comel. Dalam saga, kita tidak dapat mengekalkan estetika yang sama. Watak -watak lebih tinggi dalam pembuatan semula ini berbanding yang lain. Untuk latar belakang, kami menambah kesan bayangan ke dalam tekstur untuk siri Mana, tetapi untuk saga, kami ingin memastikan ia lebih serius dan realistik, jadi kami menggunakan kesan pencahayaan untuk menambah bayang -bayang, bukan tekstur. Kami membawa banyak pengetahuan dan pengalaman dari percubaan Mana, tetapi juga menggambarkan perkara -perkara baru untuk pembuatan semula ini.
Pada ketika ini, saya mengucapkan terima kasih kepadanya dan pasukan untuk membuat video "Romancing Saga 2 Primer" di mana dia memperkenalkan permainan dalam bahasa Inggeris. Saya sangat gembira dengan video itu dan telah berkongsi dengan banyak kawan saya yang tidak bermain permainan saga sebelum ini.
TA: Percubaan Mana Remake akhirnya datang ke Mobile. Adakah terdapat rancangan untuk membawa Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ke Mobile atau Xbox pada masa akan datang?
ST: Kami tidak mempunyai rancangan untuk melepaskan platform tersebut pada masa ini.
TA: Soalan terakhir saya ialah bagaimana anda menyukai kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi kerana saya bukan peminat minuman pahit. Saya juga tidak boleh minum bir.
Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, dan Rachel Mascetti untuk masa mereka dan membantu dengan wawancara dan pratonton akses sejak beberapa minggu yang lalu.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Factions
Apabila saya ditawarkan kunci stim untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven untuk mencuba demo terlebih dahulu, saya berdua teruja dan bimbang. Treler mendedahkan kelihatan sangat baik, tetapi saya tidak tahu sama ada ia akan menjadi pengalaman yang baik pada dek pra-pelepasan stim. Syukurlah, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven bukan sahaja hebat di dek stim keluar dari kotak, tetapi beberapa jam yang saya habiskan dengan demo membuat saya tidak mahu mengganggu permainan di PS5 atau beralih untuk bermain. Ia adalah baik pada pegang tangan Valve. Tetapi bagaimana dengan pembuatan semula dan bagaimana rasanya bermain? Saya akan menutup pemikiran awal saya di sini.
Di luar kelawar, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven kelihatan hebat dan terdengar hebat di Deck Steam. Pembuatan semula ini juga memperkenalkan asas -asas pertempuran, statistik, dan lebih beransur -ansur. Sekiranya anda telah memainkan Romancing Saga 2 sebelum ini, terdapat beberapa perubahan melalui peningkatan kualiti hidup dengan maklumat, bagaimana aliran pertempuran walaupun berasaskan giliran, dan juga pilihan audio baru. Jika anda tidak pernah memainkan asal, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven sedang membentuk titik masuk moden yang indah ke dalam saga secara umum untuk pendatang baru. Visual pasti menjadikannya lebih mudah didekati, tetapi ini sangat romantik Saga 2 dengan kot baru dan beberapa ciri baru. Bermain pada kesukaran yang dimaksudkan untuk menjadi seperti asal masih mencabar.
Bagi visual dan rasa pembuatan semula, ia jauh lebih baik daripada yang saya harapkan. Saya suka percubaan pembuatan semula Mana, tetapi saya fikir Romancing Saga 2: Revenge of the Seven akan menjadi pembuatan semula yang lebih baik secara keseluruhan. Ini mungkin kerana saya suka permainan asal lebih banyak daripada ujian Mana, tetapi hanya masa yang akan memberitahu apabila saya mendapat akses kepada pelepasan penuh. Ia juga membantu sekurang -kurangnya pada dek stim, port PC agak lebih baik daripada yang saya harapkan. Apabila ia datang kepada pilihan bunyi dan bahasa, anda boleh bertukar -tukar antara soundtrack pembuatan semula baru atau audio asal, bahasa Inggeris atau Jepun, dan juga pelbagai pilihan grafik.
Pelabuhan PC Romancing Saga 2: Revenge of the Seven membolehkan anda menyesuaikan mod skrin (jendela, tanpa sempadan, eksklusif skrin penuh), resolusi skrin (800 × 450 dan lebih dengan sokongan 720p pada dek wap), kadar bingkai (30 hingga tidak terhad) Laraskan resolusi rendering model 3D. Saya menetapkan kebanyakan perkara untuk maksimum atau tinggi dengan bayang-bayang pada medium dan masih mendapat 90fps yang hampir terkunci pada dek stim saya pada 720p.
Di sisi audio, saya terjebak dengan bahasa Inggeris untuk playthrough pertama saya. Lakonan suara adalah baik, tetapi saya mungkin akan memainkan permainan penuh dengan Jepun terlebih dahulu untuk melihat bagaimana perasaan saya ketika saya mendapatkannya. Saya juga mungkin melakukan bahasa Inggeris di konsol dan Jepun di dek stim. Sama ada cara, banyak penjagaan dan usaha tidak hanya membuat Romancing Saga 2: Revenge of the Seven merasa moden tetapi juga mengekalkan saga-nessnya.
Saya tidak sabar -sabar untuk menggali permainan penuh apabila saya boleh, dan juga melihat bagaimana demo merasakan konsol. Sekarang, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven adalah permainan yang anda harus ada di radar anda jika anda menikmati RPGs. Saya harap ini membawa kepada lebih banyak orang yang mencuba permainan saga lain juga, tetapi Square Enix perlu memberi kami Saga Frontier 2 seterusnya.
Romancing Saga 2: Revenge of the Tujuh pelancaran pada 24 Oktober untuk Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4 di seluruh dunia. Demo percuma akan tersedia di semua platform hari ini, dan saya cadangkan mencubanya.
Anda boleh bersaing dengan semua wawancara kami di sini, termasuk yang baru-baru ini dengan Sukan SukeBan, Futurlab, Shuhei Matsumoto dari Capcom mengenai Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman tentang Ph3 dan Falcom , M2 membincangkan shmups dan lebih banyak. Seperti biasa, terima kasih kerana membaca.