"Romancing Saga 2 : 프로듀서 Shinichi Tatsuke 및 Steam Deck Preview와의 인터뷰"

작가: Emma Apr 08,2025

많은 사람들이 이전 콘솔 세대에 대한 많은 릴리스를 통해 Saga 시리즈에 참여했습니다. 나에게 iOS의 Saga 2 로맨스는 거의 10 년 전에 시리즈로 들어갔다. 나는 전형적인 JRPG처럼 계속 연주했기 때문에 처음에는 어려움을 겪고있는 것을 기억합니다. 오늘으로 빨리 앞으로, 나는이 기사의 맨 아래에있는 사진에서 볼 수 있듯이 Saga 시리즈를 좋아합니다. 나는 SWAGA 2의 로맨스 SAGA 2 : The Seven of the Seven의 복수를보고 놀랐습니다.

오늘의 이중 기능을 위해, 나는 초기 데모 코드를 통해 Steam Deck에서 Seven of the Seven의 Romancing Saga 2 : Revenge를 연주했습니다. 나는 또한 마나의 리메이크 시련의 배후에 있던 7 게임 프로듀서 시키 티 타츠 케 (Shinichi Tatsuke)의 로맨스 사가 2 : 복수의 로맨스를 인터뷰 할 기회를 가졌다. 우리는 로맨스 Saga 2 : The Seven of the Seven, Mana의 시험, 접근성, 잠재적 포트, Xbox 및 모바일, 커피 등의 학습에 대해 논의했습니다. 이 인터뷰는 화상 통화로 진행되었으며, 전사되고, 간결하게 편집되었습니다.

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Shinichi Tatsuke (ST) : Square Enix가 Squaresoft 일 때 마나의 시련과 로맨스 사가 시리즈의 시리즈는 전 사각형 Enix 합병의 항목입니다. 이들은 모두 광장에서 전설적인 제목으로 간주됩니다. 이 두 가지 놀라운 타이틀의 리메이크를 처리하는 것은 놀라운 영광입니다. 로맨스 사가 2와 마나의 시련은 우리 가이 타이틀을 다시 만들 때 원래 릴리스 이후 30 년 또는 거의 30 년이 지났습니다. 리메이크로 개선 할 수있는 많은 기회가있었습니다. 작업하는 것은 매우 재미있었습니다.

아시다시피 Saga 2 로맨스는 많은 고유 한 시스템을 가진 매우 독특한 게임입니다. 이 시스템은 당시 독특한 것으로 간주되었으며, 우리는 오늘날에도 여전히 독특하다고 생각했습니다. 30 년이 넘었음에도 불구하고 우리는이 타이틀을 다시 만드는 것이 독창성으로 인해 현대 선수들에게 여전히 훌륭한 경험이 될 것이라고 생각했습니다.

TA : 원래 게임 인 Saga 2 로맨스는 매우 어려웠습니다. 내가 그것을 연주했을 때, 나는 처음 10 분 만에 게임을 받았는데, 그것은 나의 첫 번째 사가 게임이라는 모닝콜이었습니다. Romancing Saga 2 : Seven of the Seven의 리메이크에는 여러 가지 어려움 옵션이 있습니다. 여전히 접근 할 수있게하면서 원본에 충실 해야하는 과제는 무엇입니까? 이것은 현대적인 그래픽을 가진 많은 사람들에게 최초의 사가 게임이 될 것입니다.

ST : SAGA 시리즈의 어려움은 팬베이스 전체에서 잘 알려져 있기 때문에 좋은 점을 제시합니다. SAGA 시리즈에는 일본과 일본 이외의 하드 코어 팬이 많이 있습니다. 많은 사람들은 Saga 시리즈에 어려움이 필수적이라고 주장합니다. 그러나 사가 타이틀이 너무 어렵다고 생각하는 신규 이민자들에게는 진입 장벽이 높습니다.

많은 사람들이 사가 시리즈에 대해 알고 있지만 종종 너무 어렵다고 생각하기 때문에 시도한 적이 없습니다. 우리는 신규 이민자와 하드 코어 팬 모두에게 수용하고 싶었습니다. 우리의 솔루션은 표준 RPG 팬을위한 일반 모드와 게임의 이야기 나 이야기를 경험하고자하는 사람들을위한 캐주얼 모드를 가진 새로운 난이도 시스템을 도입하는 것이 었습니다.

개발 팀에서 우리는 핵심 사가 팬을 가졌으며 이러한 새로운 난이도 설정을 추가하는 것이 우리의 집단적 결정이었습니다. 그것은 매운 카레에 꿀을 추가하여 더 맛있게 만드는 것과 같습니다. 오리지널 로맨스 사가 2는 매우 어려웠으며 난이도 옵션은 꿀이 플레이어가 더 쉽게 만듭니다.

TA : 난이도에 대한 한 가지 더 질문. 베테랑 팬들에게 독창적 인 경험을 제공하는 동시에 게임 플레이와 게임에 대한 삶의 질 향상을 제공하는 것은 어떻습니까? 오랜 팬들에게는 도전을 유지하면서 게임을 현대화 할 기능을 어떻게 결정 했습니까?

ST : 우리의 믿음은 사가 시리즈가 단순한 어려움에 관한 것이 아니라는 것입니다. 게임을 이해하는 것이 얼마나 어려운지에 관한 것입니다. 원래 릴리스에는 플레이어가 보이지 않는 많은 요소 나 데이터가있었습니다. 예를 들어, 적의 약점은 게임에 존재했지만 그것을 알아 내야했던 플레이어에게는 제시되지 않았습니다. 이것은 존재했지만 표시되지 않은 방어와 같은 다른 통계에도 적용됩니다.

우리는 이것이 단지 어렵지 않다고 생각했습니다. 플레이어에게는 불공평했습니다. 현대 청중을 위해, 우리는 이러한 불공정 한 요소를 제거하고 게임을 공정하고 즐겁게 만들고 싶었습니다. 이 리메이크에서는 원본과 달리 플레이어에게 약점이 표시됩니다. 우리는 원본에서 너무 어려운 영역을 조정하여 현대 관객들에게 공정하고 즐겁게 만들기 위해 조정했습니다.

TA : 스팀 데크에서 Seven of the Seam Deck의 Romancing Saga 2 : 복수를 시작했을 때, 그것이 얼마나 잘 진행되는지 감동했습니다. 그로 인해 PlayStation 4, Switch 및 Mobile에서 연주 한 Mana의 시험에 대해 생각하게되었습니다. 팀이 스팀 데크를 위해 특별히 게임을 최적화하기 위해 노력하고 있습니까?

편집자 주 : 이것은 게임에 증기 데크의 공식 밸브 등급이 재생되기 전에 요청되었습니다.

ST : 예, 스팀 데크에서 데모를 경험 했으므로 전체 게임은 스팀 데크와 호환되어 재생 가능합니다.

TA : Saga 2 : 복수의 복수에 대한 개발이 얼마나 오래 걸렸는지에 대해 언급 할 수 있습니까?

ST : 세부 사항을 제공 할 수는 없지만 2021 년 말까지 주요 개발을 시작했다고 말할 수 있습니다.

TA : Mana Remake의 시련에서 어떤 학습을 통해 Saga 2 : 7의 복수를 위해 팬들이 좋아하는 리메이크임을 보장합니까?

ST : Mana Remake의 시험에 대한 경험을 통해, 우리는 플레이어가 리메이크 타이틀에서 원하는 것을 좋아하고 즐기는 것을 잘 이해했습니다. 한 가지 예는 사운드 트랙입니다. 우리는 플레이어가 일반적으로 원래 트랙과 너무 다르지 않은 배열을 선호한다는 것을 알게되었습니다. 그들은 원래 배열에 충실한 것을 선호합니다. 그러나 원래 트랙은 Super Famicom과 같은 이전 플랫폼에서 출시되었으며 PlayStation 5와 같은 최신 플랫폼에서 리메이크를 출시합니다. 기술적 한계는 매우 다르므로 일반 방향을 동일하게 유지하면서 배열의 품질을 정제 할 수있었습니다.

또한 많은 플레이어가 새로 배열 된 트랙보다 오리지널 사운드 트랙을 선호한다는 것을 알게되었습니다. 우리는 플레이어가 원래 배열 트랙과 새로 배열 된 트랙을 전환 할 수 있도록 마나 리메이크 시험에서 옵션을 추가했습니다. 우리는 플레이어가 그 선택을 좋아했기 때문에 Saga 2 : Seven of the Seven의 Romancing 에이 시스템을 포함 시켰습니다.

우리가 작업 한 새로운 영역도 마나 리메이크 시험의 일부가 아니었다. 예를 들어 그래픽입니다. 그래픽 스타일이 더 사랑 스럽기 때문에 마나 시리즈의 캐릭터는 일반적으로 짧습니다. 사가에서는 같은 미학을 유지할 수 없습니다. 캐릭터는이 리메이크에서 다른 사람들에 비해 더 큽니다. 배경의 경우, 우리는 마나 시리즈의 텍스처에 그림자 효과를 추가했지만 사가의 경우 더 심각하고 현실적으로 유지하고 싶었으므로 조명 효과를 사용하여 텍스처가 아닌 그림자를 추가했습니다. 우리는 마나의 시련에서 많은 지식과 경험을 가져 왔지만이 리메이크를위한 새로운 것들을 알아 냈습니다.

이 시점에서 나는 그와 팀에게 영어로 게임을 소개 한 "Romancing Saga 2 Primer"비디오를 만들어 준 팀에게 감사했습니다. 나는 그 비디오에 매우 만족했고 전에 사가 게임을하지 않은 많은 친구들과 공유했습니다.

TA : 마나 리메이크의 시험은 결국 모바일에 왔습니다. 미래에 로맨스 Saga 2 : Seven of the Seven의 복수를 모바일 또는 Xbox로 가져올 계획이 있습니까?

ST : 현재 해당 플랫폼에서 출시 할 계획이 없습니다.

TA : 마지막 질문은 커피를 어떻게 좋아합니까?

ST : 나는 쓰라린 음료의 팬이 아니기 때문에 커피를 마시지 않습니다. 나도 맥주를 마실 수 없어.

Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti에게 시간을 보내고 지난 몇 주 동안이 인터뷰 및 미리보기 액세스에 도움을 주셔서 감사합니다.

Romancing Saga 2 : 7 개의 증기 데크 인상의 복수

Saga 2 : Demo를 미리 시험해 보려는 Seven of the Seven의 Steam Key를 제공 받았을 때, 나는 흥분하고 걱정했습니다. 공개 트레일러는 훌륭해 보였지만 Steam Deck Pre 릴리스에서 좋은 경험이 될지 전혀 몰랐습니다. 고맙게도, Saga 2 : Seven의 복수는 스팀 데크에서 상자에서 뛰어나게 될뿐만 아니라 데모와 함께 보낸 몇 시간으로 인해 PS5에서 게임을하거나 전환으로 전환하는 것을 귀찮게하고 싶지도 않았습니다. 밸브의 핸드 헬드에 좋습니다. 그러나 리메이크는 어떻습니까? 나는 여기서 나의 초기 생각을 다룰 것이다.

박쥐에서 바로, Saga 2 : Seven of the Seven의 복수는 스팀 데크에서 환상적이며 환상적으로 들립니다. 이 리메이크는 또한 전투, 통계 및 점진적으로 기본 사항을 제대로 소개합니다. 이전에 로맨스 Saga 2를 플레이했다면, 정보의 품질 개선, 턴 기반에도 불구하고 전투가 흐르는 방법 및 새로운 오디오 옵션을 통해 몇 가지 변화가 있습니다. 원본을 연주 한 적이 없다면, 로맨스 사가 2 : 복수의 복수는 일반적으로 새로 온 사람들을 위해 사가로의 멋진 현대적인 진입 지점이되기 시작합니다. 영상은 확실히 더 접근하기 쉽지만, 이것은 신선한 페인트 코트와 새로운 기능으로 Saga 2를 많이 로맨스합니다. 원본과 같은 어려움을 겪는 것은 여전히 ​​어려운 일입니다.

리메이크의 비주얼과 느낌에 관해서는, 예상보다 훨씬 낫습니다. 나는 마나의 리메이크 시험을 좋아했지만 사가 2 : 복수의 복수는 전반적으로 더 나은 리메이크가 될 것이라고 생각합니다. 이것은 원래 게임을 마나 시험보다 훨씬 더 좋아하기 때문일 수 있지만 전체 릴리스에 액세스 할 때만 시간 만 알 수 있습니다. 또한 적어도 스팀 데크에서 PC 포트가 예상보다 조금 더 좋다는 데 도움이됩니다. 사운드 및 언어 옵션과 관련하여 새로운 리메이크 사운드 트랙 또는 오리지널, 영어 또는 일본 오디오 및 다양한 그래픽 옵션을 전환 할 수 있습니다.

PC Port of Romancing Saga 2 : Seven of The Seven의 복수 스크린 모드 (창, 경계없는, 독점적 인 전체 화면), 스크린 해상도 (800 × 450 등 증기 데크에 대한 720p 지원), 프레임 속도 (30 대 무제한), V-Sync, Toggle on Toggles on Graphics Presets, 조정 텍사스 품질, 토글 텍사스 품질 및 조정 품질 및 렌더링 해상도. 나는 대부분의 것들을 중간에 그림자로 최대 또는 높음으로 설정했지만 여전히 720p에서 내 스팀 데크 OLED에 거의 잠긴 90fps를 얻었습니다.

오디오 측면에서, 나는 첫 번째 플레이 스루를 위해 영어를 고집했습니다. 음성 연기는 좋지만 일본과 함께 전체 게임을 플레이하여 먼저 내가 얻을 때 느끼는 느낌을 보게 될 것입니다. 콘솔에서 영어를하고 스팀 데크에서 일본어를 할 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 많은 보살핌과 노력이 로맨스 Saga 2 : Seven의 복수를 현대적으로 느끼게 할뿐만 아니라 사가를 유지하는 데 도움이되었습니다.

나는 할 수있을 때 전체 게임을 파고 데모가 콘솔에서 어떻게 느끼는지보고 싶어합니다. 지금, 로맨싱 Saga 2 : Seven of the Seven은 RPG를 즐기면 레이더에서 가져야 할 게임입니다. 나는 이것이 더 많은 사람들이 다른 사가 게임을 시도하기를 바랍니다. 그러나 Square Enix는 다음에 Saga Frontier 2를 주어야합니다.

로맨스 사가 2 : 10 월 24 일 Steam, Nintendo Switch, PS5 및 PS4 전세계 7 번의 런칭 복수. 오늘날 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있으며 시도해 보는 것이 좋습니다.

Sukeban Games, Futurlab, Capcom의 Capcom의 Shuhei Matsumoto, Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante'Thoman, Ph3 및 Falcom, M2, Shmups 등, Warframe Mobile, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush , 펜트 니치 팀에 대한 디지털 극단에 대한 최근의 인터뷰를 포함하여 모든 인터뷰를 따라갈 수 있습니다. 평소와 같이 읽어 주셔서 감사합니다.