ผู้สร้าง Balatro ไม่ได้คาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่สำหรับเกมของเขา

ผู้เขียน: Jonathan Mar 17,2025

ผู้สร้าง Balatro ไม่ได้คาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่สำหรับเกมของเขา

Balatro เกมที่พัฒนาโดยผู้สร้างเดี่ยว LocalThunk โดยไม่คาดคิดกลายเป็นความรู้สึกอินดี้ในปี 2024 ขายได้มากกว่า 5 ล้านเล่ม ความสำเร็จนี้ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมอย่างมีนัยสำคัญได้รับรางวัล Balatro Accolades และรางวัลที่ Game Awards 2024 ความสำเร็จของเกมทำให้ทั้งผู้เล่นและนักพัฒนาซอฟต์แวร์ประหลาดใจ

LocalThunk เริ่มแรกที่คาดการณ์ความคิดเห็นเล็กน้อยคาดการณ์การจัดอันดับ 6-7 คะแนนเนื่องจากแนวคิดที่ไม่เป็นทางการของเกม อย่างไรก็ตามการทบทวน 91 จุดจาก PC Gamer ตามด้วยการต้อนรับที่สำคัญในเชิงบวกในทำนองเดียวกัน, propelled balatro ถึง 90 metacritic และคะแนน opencritic ผลลัพธ์นี้ทำให้เกิดความประหลาดใจ Localthunk ผู้ซึ่งยอมรับว่าเขาให้คะแนนการสร้างของตัวเองเป็นการส่วนตัวไม่สูงกว่า 8 คะแนน

การสู้รบ PRAYSTACK Pre-Release Press ของ PlayStack มีบทบาทสำคัญในความสำเร็จของ Balatro อย่างไรก็ตามการตลาดแบบปากต่อปากพิสูจน์เครื่องมือขายที่แท้จริงเกินกว่าการคาดการณ์เริ่มต้นด้วยปัจจัย 10 ถึง 20 การเปิดตัว Steam ของเกมมียอดขาย 119,000 ชุดภายใน 24 ชั่วโมงแรก-ประสบการณ์ที่นักพัฒนาอธิบายว่าเป็นเซอร์เรียล

ความสำเร็จที่ล้นหลามของ Balatro ทำให้ผู้สร้างยอมรับว่าเขาขาดสูตรสากลเพื่อความสำเร็จที่เขาสามารถแบ่งปันกับนักพัฒนาอินดี้รายอื่น