Balatro ၏ဖန်ဆင်းရှင်သည်သူ၏ဂိမ်းအတွက်အလွန်ကြီးစွာသောအောင်မြင်မှုမျှော်လင့်မထားခဲ့ပါ

စာရေးသူ: Jonathan Mar 17,2025

Balatro ၏ဖန်ဆင်းရှင်သည်သူ၏ဂိမ်းအတွက်အလွန်ကြီးစွာသောအောင်မြင်မှုမျှော်လင့်မထားခဲ့ပါ

တစ်ကိုယ်တော်ဖန်ဆင်းရှင်ဒေသခံမှတီထွင်ထားသောဂိမ်းသည်မမျှော်လင့်ဘဲ 2024 Indie အာရုံခံစားမှုဖြစ်လာပြီးမမျှော်လင့်ဘဲ 2024 Indie အာရုံခံစားမှုဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်ဂိမ်းဆုများ၌ Balatro accoleades နှင့် Awards များကိုရရှိသောဂိမ်းများကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။ Game ၏အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများနှင့်တည်ဆောက်သူနှစ် ဦး စလုံးအံ့အားသင့်ခဲ့သည်။

Localthunk ကိုအစပိုင်းတွင်မျှော်လင့်ထားသည့်ကျိုးနွံမှုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများသည်ဂိမ်းပုံမှန်မဟုတ်သောအယူအဆကို 6-7 မှတ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုခန့်မှန်းထားသည်။ သို့သော် PC Gamer မှ 91-point ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်အလားတူအပြုသဘောဆောင်သောအရေးပါသော Reebess ည့်ခံပွဲတွင် Metacritic နှင့် OpenCritic ရမှတ်မှ Balatro ကို Promelatro ကို Propelleded Promelted ။ ဤရလဒ်သည် Leadythunk ကိုအံ့အားသင့်စွာဖြင့်သူကိုယ်တိုင်မိမိ၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်ဆင်းခြင်းကိုယခုအချိန်အထိအဆင့်သတ်မှတ်ရန်မမြင့်မားပါ။

PlayStack ၏ Prousive Preaction Pre-Refore Press Effection Press Effection သည် Balatro ၏အောင်မြင်မှုအတွက်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်ခဲ့သည်။ သို့သော် Word-word-word formaging သည်ပထမ ဦး ဆုံးရောင်းချခြင်းအင်ဂျင်ကို 10 မှ 20 ဖြင့်ကန ဦး ခန့်မှန်းခြေထက်ကျော်လွန်ပြီးပထမ ဦး ဆုံး 24 နာရီအတွင်းရောင်းချခဲ့သောမိတ္တူ 119000 နှင့်အရက်သောက်သူကိုလွန်ကဲသောမိတ္တူကူးသူတစ် ဦး ဖြစ်သည်။

Balatro ၏လွှမ်းမိုးမှုသည်ဖန်ဆင်းရှင်ကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်မှာသူသည်အခြား indie developer များနှင့်မျှဝေနိုင်ကြောင်းအောင်မြင်မှုအတွက်တစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစာရွက်မရှိကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။