Avowed เดิมได้รับการออกแบบมาเป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim

ผู้เขียน: Allison Mar 18,2025

Avowed เดิมได้รับการออกแบบมาเป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim

ในการสัมภาษณ์ Bloomberg เมื่อเร็ว ๆ นี้ Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed เปิดเผยการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้เกิดการทำงานสองปี Obsidian Entertainment เริ่มคิดว่าเป็นการผสมผสานระหว่าง ชะตากรรม และ Skyrim โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อรวมการสำรวจความร่วมมือของโลกเปิดกว้างที่มีองค์ประกอบที่หลากหลาย

ตัวอย่างทีเซอร์ปี 2020 ในขณะที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ได้ปิดบังสถานะของเกมที่ได้รับการตกแต่งอย่างไกลโพ้น หลายเดือนต่อมามีการตัดสินใจที่จะเริ่มการพัฒนาอย่างสมบูรณ์โดยปล่อยให้รถพ่วงเป็นที่ระลึกของต้นแบบที่ถูกทิ้งร้างแตกต่างอย่างมากจากการเปิดตัวครั้งสุดท้าย

หลังจากรีบูต Patel ได้รับสายบังเหียนในฐานะผู้กำกับเกม เธอย้ายออกไปจากอิทธิพลของ Skyrim และ Destiny ละทิ้งการออกแบบโลกและคุณสมบัติผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian เลือกใช้โครงสร้างโซนที่เป็นลายเซ็นของพวกเขาโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่น่าสนใจหยั่งรากลึกใน เสาหลักนิรันดร์

การรีสตาร์ทการพัฒนาระดับกลางนี้นำเสนอความท้าทายที่ยิ่งใหญ่เทียบเท่ากับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมทำงานอย่างเข้มข้นท่ามกลางความไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำทำให้วิสัยทัศน์ที่เป็นเอกภาพ แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุด