อดีต Sony Interactive Entertainment CEO Worldwide Studios, Shawn Layden เชื่อว่า Sony ไม่สามารถปล่อย PlayStation ที่ไม่มีแผ่นดิสก์ได้อย่างสมบูรณ์ 6 ในขณะที่ยอมรับความสำเร็จของ Xbox ด้วยกลยุทธ์นี้ Layden เน้นส่วนแบ่งการตลาดทั่วโลกที่ใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของ Sony เขาระบุว่าการลบการเข้าถึงเกมทางกายภาพและออฟไลน์จะทำให้แปลกแยกส่วนสำคัญของฐานผู้เล่นของพวกเขา
Layden ชี้ให้เห็นว่าวิธีการดิจิตอลครั้งแรกของ Xbox ได้เติบโตขึ้นเป็นหลักในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษซึ่งแตกต่างจากการเข้าถึงทั่วโลกที่กว้างขึ้นของ Sony เขาตั้งคำถามถึงการเข้าถึงสำหรับผู้ใช้ในภูมิภาคที่มีโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตที่เชื่อถือได้น้อยกว่าโดยอ้างถึงตัวอย่างเช่นชนบทอิตาลี นอกจากนี้เขายังเน้นถึงความต้องการของกลุ่มเฉพาะที่พึ่งพาเกมทางกายภาพเช่นนักกีฬาเดินทางหรือบุคลากรทางทหารที่ประจำการอยู่ในพื้นที่ที่มีการเชื่อมต่อที่ จำกัด Layden แนะนำให้ Sony มีแนวโน้มที่จะทำการวิจัยเพื่อกำหนดระดับการสูญเสียตลาดที่ยอมรับได้ก่อนที่จะทำแบบจำลองที่ไม่ต้องดิสก์ยอมรับจุดเปลี่ยนที่มีศักยภาพซึ่งการเสียสละส่วนของตลาดกลายเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผล
การอภิปรายเกี่ยวกับคอนโซลที่ไม่มีดิสก์น้อยลงนั้นทวีความรุนแรงมากขึ้นนับตั้งแต่ PlayStation 4 Generation ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการเปิดตัวคอนโซลดิจิตอลเท่านั้นของ Xbox ทั้ง PlayStation และ Xbox นำเสนอคอนโซลปัจจุบันของพวกเขา (PS5 และ Xbox Series X/S) รุ่นเดียว แต่ Sony ได้ต่อต้านการเปลี่ยนแปลงที่สมบูรณ์จากสื่อทางกายภาพ นี่คือหลักฐานเพิ่มเติมจากความพร้อมของไดรฟ์ดิสก์ภายนอกสำหรับแม้แต่คอนโซล PS5 ดิจิตอลเท่านั้นรวมถึง PS5 Pro
อย่างไรก็ตามความนิยมที่เพิ่มขึ้นของบริการการสมัครสมาชิกเช่น Xbox Game Pass และ PlayStation Plus Catalog เกมประกอบกับการขายสื่อทางกายภาพที่ลดลงทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับอนาคตของเกมที่ใช้ดิสก์ เทรนด์นี้เร่งขึ้นโดยผู้เผยแพร่ที่ปล่อยเกมที่ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแม้สำหรับการติดตั้งบนแผ่นดิสก์ดังที่เห็นด้วยชื่อเช่น Creed Shadows ของ Assassin's Assassin และ Star Wars ของ EA: Survivor การฝึกฝนการรวมสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นแผ่นดิสก์แยกเป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ตอกย้ำการเปลี่ยนแปลงนี้ คำถามยังคงอยู่: ความสะดวกสบายของการกระจายดิจิตอลจะมีค่ามากกว่าความกังวลเกี่ยวกับการเข้าถึงของคอนโซลที่ไม่มีแผ่นดิสก์อย่างสมบูรณ์?
ผลลัพธ์คำตอบ