CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4. Seguindo o feedback sobre os NPCs de Cyberpunk 2077 e os personagens mais estereotipados de The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente vibrante e verossímil.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova abordagem em uma entrevista:
“Nosso princípio orientador é que cada NPC deve sentir que tem sua própria vida e história.”
Isso fica evidente no primeiro trailer, mostrando a remota vila de Stromford. Os aldeões aderem a superstições únicas, adorando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até Ciri chegar para lutar contra um monstro.
Kalemba continuou, enfatizando o compromisso com o realismo:
“Estamos nos esforçando para obter os NPCs mais realistas possíveis – em aparência, expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão incomparável. Nosso objetivo é dar um salto significativo em qualidade.”
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e personagem com características e narrativas distintas, refletindo as crenças únicas e os aspectos culturais de comunidades isoladas.
The Witcher 4 está previsto para ser lançado em 2025, e os fãs estão aguardando com entusiasmo novas revelações sobre a abordagem inovadora do jogo para a construção do mundo e do personagem.