CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်နေပါသည်။ Cyberpunk 2077 ၏ NPCs နှင့် The Witcher 3 တွင် ပါဝင်သည့် နောက်ထပ် သရုပ်ဖော် ဇာတ်ကောင်များ နှင့် ပတ်သက်၍ စတူဒီယိုသည် အမှန်တကယ် တက်ကြွပြီး ယုံကြည်နိုင်လောက်သော ကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်-
"ကျွန်ုပ်တို့၏လမ်းညွှန်မူမှာ NPC တိုင်းတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝနှင့် ဇာတ်လမ်းရှိသကဲ့သို့ ခံစားသင့်သည်။"
ဝေးလံခေါင်သီသော Stromford ရွာကိုပြသထားသည့် ပထမဆုံးနမူနာတွင် ဤအရာသည် ထင်ရှားသည်။ ရွာသားများသည် တောနတ်ဘုရားကို ကိုးကွယ်ကြပြီး ထူးခြားသော အယူသီးမှုများကို လိုက်နာကြသည်။ Ciri ရောက်လာသည့်တိုင်အောင် တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို မြင်ကွင်းတစ်ခုက ပုံဖော်ထားသည်။
Kalemba သည် လက်တွေ့ဆန်မှုအပေါ် ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးသည်-
"အသွင်အပြင်၊ မျက်နှာအမူအရာ နှင့် အမူအကျင့်များ ဖြစ်နိုင်သည့် လက်တွေ့အကျဆုံး NPC များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့ ကြိုးစားနေပါသည်။ ၎င်းသည် တုနှိုင်းမဲ့ နှစ်မြှုပ်ခြင်းကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အရည်အသွေးတွင် သိသာထင်ရှားသော ခုန်ပျံကျော်လွှားရန် ရည်မှန်းထားပါသည်။"
developer များသည် သီးခြားအသိုင်းအဝိုင်းများ၏ ထူးခြားသောယုံကြည်ချက်များနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှုထောင့်များကို ထင်ဟပ်စေသည့် ထူးခြားသောစရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် ရွာတစ်ရွာချင်းစီနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို အံတုရန်စီစဉ်ထားသည်။
The Witcher 4 ကို 2025 တွင်ထွက်ရှိရန်စီစဉ်ထားပြီး ပရိသတ်များသည် ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုနှင့် ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်ခြင်းဆိုင်ရာ ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ ပရိသတ်များက စိတ်လှုပ်ရှားစွာမျှော်လင့်နေကြသည်။