CD Projekt Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho việc phát triển NPC trong The Witcher 4. Sau phản hồi về các NPC của Cyberpunk 2077 và các nhân vật khuôn mẫu hơn trong The Witcher 3, studio đặt mục tiêu tạo ra một thế giới thực sự sôi động và đáng tin cậy.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận mới của họ trong một cuộc phỏng vấn:
“Nguyên tắc chỉ đạo của chúng tôi là mọi NPC phải cảm thấy như họ có cuộc sống và câu chuyện của riêng mình.”
Điều này được thể hiện rõ trong đoạn trailer đầu tiên, giới thiệu ngôi làng Stromford xa xôi. Dân làng ở đó tuân theo những mê tín dị đoan độc đáo, thờ cúng một vị thần rừng. Một cảnh miêu tả một cô gái đang cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.
Kalemba tiếp tục, nhấn mạnh cam kết với chủ nghĩa hiện thực:
“Chúng tôi đang nỗ lực tạo ra những NPC thực tế nhất có thể – về ngoại hình, nét mặt và hành vi. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm tuyệt vời. Chúng tôi đang hướng tới một bước nhảy vọt đáng kể về chất lượng.”
Các nhà phát triển có kế hoạch mang đến cho mỗi ngôi làng và nhân vật những đặc điểm và câu chuyện riêng biệt, phản ánh niềm tin và khía cạnh văn hóa độc đáo của các cộng đồng bị cô lập.
The Witcher 4 dự kiến phát hành vào năm 2025 và người hâm mộ đang rất hào hứng chờ đợi những tiết lộ tiếp theo về cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi đối với thế giới và xây dựng nhân vật.