CD Projekt Red wyznacza nowy standard rozwoju NPC w Wiedźminie 4. Kierując się opiniami na temat NPC w Cyberpunk 2077 i bardziej stereotypowych postaci w Wiedźminie 3, studio dąży do stworzenia naprawdę tętniącego życiem i wiarygodnego świata.
Reżyser gry Sebastian Kalemba w wywiadzie opisał swoje nowe podejście:
„Naszą naczelną zasadą jest to, że każdy NPC powinien mieć poczucie, że ma własne życie i historię.”
Widać to wyraźnie w pierwszym zwiastunie przedstawiającym odległą wioskę Stromford. Tamtejsi wieśniacy wyznają wyjątkowe przesądy, czcząc leśne bóstwo. Jedna ze scen przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie, dopóki Ciri nie przybywa, by walczyć z potworem.
Kalemba kontynuował, podkreślając przywiązanie do realizmu:
„Staramy się o możliwie najbardziej realistycznych NPC – pod względem wyglądu, wyrazu twarzy i zachowania. Zapewni to niezrównane zanurzenie. Naszym celem jest znaczący skok jakościowy.”
Programiści planują nasycić każdą wioskę i każdą postać charakterystycznymi cechami i narracjami, odzwierciedlającymi unikalne wierzenia i aspekty kulturowe odizolowanych społeczności.
Premiera Wiedźmina 4 planowana jest na rok 2025, a fani z niecierpliwością oczekują dalszych rewelacji na temat innowacyjnego podejścia gry do świata i budowania postaci.