CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Tras los comentarios sobre los NPC de Cyberpunk 2077 y los personajes más estereotipados de The Witcher 3, el estudio pretende crear un mundo verdaderamente vibrante y creíble.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nuevo enfoque en una entrevista:
“Nuestro principio rector es que cada NPC debe sentir que tiene su propia vida e historia”.
Esto es evidente en el primer tráiler, que muestra el remoto pueblo de Stromford. Los aldeanos allí se adhieren a supersticiones únicas y adoran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba continuó, enfatizando el compromiso con el realismo:
“Nos esforzamos por conseguir los NPC más realistas posibles: en apariencia, expresiones faciales y comportamiento. Esto creará una inmersión incomparable. Nuestro objetivo es dar un salto significativo en calidad”.
Los desarrolladores planean imbuir a cada pueblo y personaje con rasgos y narrativas distintivas, que reflejen las creencias únicas y los aspectos culturales de las comunidades aisladas.
The Witcher 4 está programado para su lanzamiento en 2025, y los fanáticos esperan con entusiasmo más revelaciones sobre el enfoque innovador del juego para la creación de mundos y personajes.