CD Projekt Red, The Witcher 4'de NPC geliştirme için yeni bir standart belirliyor. Stüdyo, Cyberpunk 2077'nin NPC'leri ve The Witcher 3'deki daha basmakalıp karakterler hakkındaki geri bildirimleri takip ederek, gerçekten canlı ve inandırıcı bir dünya yaratmayı hedefliyor.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba bir röportajda yeni yaklaşımlarını özetledi:
"Yol gösterici prensibimiz, her NPC'nin kendi hayatı ve hikayesi varmış gibi hissetmesidir."
Bu, uzaktaki Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Oradaki köylüler, bir orman tanrısına tapınarak benzersiz batıl inançlara bağlı kalıyorlar. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor.
Kalemba, gerçekçiliğe olan bağlılığı vurgulayarak şöyle devam etti:
“Görünüm, yüz ifadeleri ve davranış açısından mümkün olan en gerçekçi NPC'ler için çalışıyoruz. Bu benzersiz bir daldırma yaratacaktır. Kalitede önemli bir sıçrama hedefliyoruz.”
Geliştiriciler, her köye ve karaktere, yalıtılmış toplulukların benzersiz inançlarını ve kültürel yönlerini yansıtan farklı özellikler ve anlatılar aşılamayı planlıyor.
The Witcher 4'ün 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve hayranlar, oyunun dünyaya ve karakter oluşturmaya yönelik yenilikçi yaklaşımı hakkında daha fazla açıklamayı heyecanla bekliyor.