Pokład Steam firmy Valve: skok pokoleniowy, a nie roczne aktualizacje
W przeciwieństwie do szybkiego rocznego cyklu aktualizacji powszechnego na rynku smartfonów, Valve potwierdziło, że Steam Deck nie będzie otrzymywać corocznych iteracji. Ta strategiczna decyzja, wyjaśniona przez projektantów Lawrence'a Yanga i Yazana Aldehayyata w niedawnym wywiadzie dla Reviews.org, stawia na pierwszym miejscu istotne ulepszenia zamiast stopniowych zmian.
Yang wyraźnie oświadczył, że odrzuca „roczną kadencję” przyjętą przez konkurentów, argumentując, że częste, drobne aktualizacje są nieuczciwe wobec konsumentów. Zamiast tego Valve dąży do znaczących „skoków pokoleniowych” w wydajności i funkcjach, zapewniając, że każdy nowy model Steam Deck będzie opłacalną inwestycją. W tym podejściu priorytetem jest także utrzymanie żywotności baterii, co jest kluczowym aspektem gier przenośnych.
Aldehayyat podkreślił, że Valve skupia się na zaspokajaniu potrzeb użytkowników i poprawie komfortu grania w gry komputerowe w drodze. Doceniając ciągłe obszary wymagające ulepszeń, podkreślił innowacyjne touchpady Steam Deck, funkcję nieobecną u konkurentów takich jak ROG Ally, i wyraził nadzieję, że inni producenci przyjmą podobne rozwiązania.
Zespół otwarcie omawiał funkcje, które chciał uwzględnić w modelu OLED, przede wszystkim zmienną częstotliwość odświeżania (VRR). Niestety nie dotrzymali terminu wdrożenia technologii OLED, pomimo zapotrzebowania użytkowników i wewnętrznego. Yang wyjaśnił, że wersja OLED nie miała być urządzeniem drugiej generacji, ale raczej udoskonaleniem oryginału. Przyszłe ulepszenia, takie jak wydłużony czas pracy baterii, pozostają w centrum uwagi, ale zależą od przezwyciężenia obecnych ograniczeń technologicznych.
Pomimo braku częstych aktualizacji sprzętu, Valve nie postrzega rosnącej konkurencji ze strony urządzeń takich jak produkty Asus ROG Ally i Ayaneo jako „wyścigu zbrojeń”. Zamiast tego z radością witają innowację zainspirowaną sukcesem Steam Deck i są podekscytowani ewolucją rynku gier na komputery przenośne.
Na decyzję o unikaniu corocznych wydań może mieć również wpływ trwające globalne wdrażanie Steam Deck. Jego oficjalna premiera w Australii w listopadzie 2024 r., ponad dwa lata po pierwszej wersji, podkreśla złożoność logistyczną związaną z tworzeniem globalnych sieci dystrybucji i wsparcia. Podkreśla to wyzwania związane z zarządzaniem sprzedażą międzynarodową, szczególnie w regionach takich jak Meksyk, Brazylia i części Azji Południowo-Wschodniej, gdzie Steam Deck pozostaje oficjalnie niedostępny. Chociaż są one dostępne za pośrednictwem nieoficjalnych kanałów, użytkownicy w tych obszarach nie mają dostępu do oficjalnego wsparcia i gwarancji. Z drugiej strony Steam Deck jest łatwo dostępny w USA, Kanadzie, dużej części Europy i części Azji.