Steam Deck- နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ မဟုတ်ဘဲ မျိုးဆက်အလိုက် ခုန်တက်ခြင်း။

စာရေးသူ: Connor Dec 11,2024

Steam Deck- နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ မဟုတ်ဘဲ မျိုးဆက်အလိုက် ခုန်တက်ခြင်း။

Valve's Steam Deck- နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများမဟုတ်ဘဲ မျိုးဆက်တစ်ဆက်တည်း ခုန်တက်သွားခြင်း

စမတ်ဖုန်းဈေးကွက်တွင် နှစ်စဉ် လျင်မြန်သော အဆင့်မြှင့်တင်မှု စက်ဝန်းနှင့် မတူဘဲ၊ Steam Deck သည် နှစ်စဉ် ထပ်တလဲလဲ ပြုလုပ်နိုင်မည်မဟုတ်ကြောင်း Valve မှ အတည်ပြုခဲ့သည်။ Reviews.org နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဒီဇိုင်နာများ Lawrence Yang နှင့် Yazan Aldehayyat မှ ရှင်းပြထားသော ဤမဟာဗျူဟာဆုံးဖြတ်ချက်သည် တိုးမြင့်လာသော အပြောင်းအလဲများထက် သိသိသာသာ တိုးတက်မှုများကို ဦးစားပေးပါသည်။

Yang သည် ပြိုင်ဘက်များက လက်ခံကျင့်သုံးသည့် "တစ်နှစ်တာ လေ့ကျင့်မှု" ကို ငြင်းပယ်ခဲ့ပြီး မကြာခဏ အသေးစား အဆင့်မြှင့်တင်မှုများသည် စားသုံးသူများအတွက် တရားမျှတမှု မရှိဟု ငြင်းဆိုခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ Valve သည် Steam Deck မော်ဒယ်အသစ်တိုင်းသည် တန်ဖိုးရှိသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို ကိုယ်စားပြုကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များတွင် သိသာထင်ရှားသော "မျိုးဆက်အလိုက် ခုန်တက်ခြင်း" ကို ရည်ရွယ်ပါသည်။ ဤနည်းလမ်းသည် လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အရေးကြီးသောအချက်ဖြစ်သည့် ဘက်ထရီသက်တမ်းကို ထိန်းသိမ်းထားရန်လည်း ဦးစားပေးပါသည်။

Aldehayyat သည် သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြေရှင်းရန်နှင့် သွားရင်းလာရင်း PC ဂိမ်းများ၏ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် Valve ၏ အာရုံစိုက်မှုကို အလေးထားခဲ့သည်။ တိုးတက်မှုအတွက် လုပ်ဆောင်နေသော နယ်ပယ်များကို အသိအမှတ်ပြုနေစဉ်တွင်၊ သူသည် ROG Ally ကဲ့သို့ ပြိုင်ဘက်များတွင် မရှိသည့် အင်္ဂါရပ်ဖြစ်သည့် Steam Deck ၏ ဆန်းသစ်သော touchpads များကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အခြားထုတ်လုပ်သူများကလည်း အလားတူဖြေရှင်းချက်များကို လက်ခံရရှိလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

အဖွဲ့သည် OLED မော်ဒယ်တွင် ထည့်သွင်းလိုသော အင်္ဂါရပ်များ၊ အဓိကအားဖြင့် ပြောင်းလဲနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်း (VRR) ကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ သုံးစွဲသူများနှင့် အတွင်းပိုင်းတောင်းဆိုမှုများရှိနေသော်လည်း OLED မိတ်ဆက်ပွဲအတွက် အကောင်အထည်ဖော်မည့် နောက်ဆုံးရက်ကို ဝမ်းနည်းစွာ လွတ်သွားခဲ့သည်။ Yang က OLED ဗားရှင်းကို ဒုတိယမျိုးဆက် စက်ပစ္စည်းအဖြစ် ရည်ရွယ်တာမဟုတ်ဘဲ မူရင်းအတိုင်း ပြုပြင်ထားခြင်းဖြစ်တယ်လို့ ရှင်းပြခဲ့ပါတယ်။ သက်တမ်းတိုးသည့်ဘက်ထရီသက်တမ်းကဲ့သို့သော အနာဂတ်တိုးတက်မှုများသည် အဓိကအာရုံစိုက်ထားဆဲဖြစ်သော်လည်း လက်ရှိနည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များကို ကျော်လွှားနိုင်ရန် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

မကြာခဏ ဟာ့ဒ်ဝဲအပ်ဒိတ်များ မကြာခဏမရှိသော်လည်း၊ Valve သည် Asus ROG Ally နှင့် Ayaneo ထုတ်ကုန်များကဲ့သို့ စက်ပစ္စည်းများ၏ ပြိုင်ဆိုင်မှုကို "လက်နက်ပြိုင်ဆိုင်မှု" အဖြစ် မရှုမြင်ပါ။ ယင်းအစား၊ ၎င်းတို့သည် Steam Deck ၏အောင်မြင်မှုကြောင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ကြိုဆိုကြပြီး လက်ကိုင် PC ဂိမ်းစျေးကွက်၏ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုကို မြင်တွေ့ရသည့်အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားနေကြသည်။

နှစ်စဉ်ထုတ်လွှတ်မှုများကို ရှောင်ရှားရန် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် Steam Deck ၏ လက်ရှိ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖြန့်ချိမှုများကြောင့်လည်း လွှမ်းမိုးနိုင်ပါသည်။ ၎င်း၏ကနဦးထုတ်ဝေပြီးနောက် နှစ်နှစ်ကျော်အကြာ 2024 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် ဩစတြေးလျတွင်တရားဝင်စတင်မိတ်ဆက်ခြင်းသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြန့်ဖြူးရေးနှင့်ပံ့ပိုးကူညီမှုကွန်ရက်များတည်ထောင်ခြင်းတွင်ပါ၀င်သော ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးရှုပ်ထွေးမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ၎င်းသည် အထူးသဖြင့် မက္ကဆီကို၊ ဘရာဇီးကဲ့သို့ ဒေသများနှင့် Steam Deck တရားဝင်မရရှိနိုင်သေးသော အရှေ့တောင်အာရှ၏ အစိတ်အပိုင်းများတွင် နိုင်ငံတကာရောင်းချမှုကို စီမံခန့်ခွဲရာတွင် စိန်ခေါ်မှုများကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ တရားဝင်မဟုတ်သော ချန်နယ်များမှတစ်ဆင့် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သော်လည်း အဆိုပါဒေသများရှိ သုံးစွဲသူများသည် တရားဝင်ပံ့ပိုးမှုနှင့် အာမခံချက်များကို သုံးစွဲခွင့်မရှိပေ။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် Steam Deck ကို US၊ Canada၊ Europe နှင့် Asia ၏ အစိတ်အပိုင်းတော်တော်များများတွင် အလွယ်တကူရနိုင်သည်။