Valve の Steam デッキ: 毎年のアップグレードではなく、世代の飛躍
スマートフォン市場で普及している急速な年次アップグレード サイクルとは異なり、Valve は Steam Deck が毎年反復されないことを確認しました。 Reviews.org との最近のインタビューでデザイナーのローレンス・ヤン氏とヤザン・アルデハヤット氏が説明したこの戦略的決定は、段階的な変更よりも実質的な改善を優先するものです。
ヤン氏は、競合他社が採用している「年1回のペース」を明確に拒否し、頻繁なマイナーアップグレードは消費者にとって不公平であると主張した。 その代わりに、Valve はパフォーマンスと機能における大幅な「世代の飛躍」を目指しており、新しい Steam Deck モデルのそれぞれが価値ある投資となることを保証します。 このアプローチでは、携帯ゲーム機の重要な側面であるバッテリー寿命の維持も優先されます。
Aldehayyat 氏は、Valve がユーザーのニーズに対応し、外出先で PC ゲームをプレイするエクスペリエンスを向上させることに重点を置いていると強調しました。彼は継続的な改善の余地があることを認めながら、ROG Ally のような競合他社にはない機能である Steam Deck の革新的なタッチパッドを強調し、他のメーカーも同様のソリューションを採用することへの期待を表明しました。
チームは、OLED モデルに含めたい機能、主に可変リフレッシュ レート (VRR) について率直に話し合いました。 ユーザーや社内の需要にもかかわらず、残念ながら OLED 発売の実装期限には間に合わなかった。 ヤン氏は、OLEDバージョンは第2世代デバイスとして意図されたものではなく、むしろオリジナルの改良版であることを明らかにした。 バッテリー寿命の延長など、将来の改善が依然として重要な焦点ですが、現在の技術的限界を克服することが条件となります。
ハードウェアのアップデートが頻繁に行われていないにもかかわらず、Valve は、Asus ROG Ally や Ayaneo 製品などのデバイスとの競争の激化を「軍拡競争」とは考えていません。 むしろ、彼らは Steam Deck の成功によって促進されたイノベーションを歓迎しており、ハンドヘルド PC ゲーム市場の進化を見ることに興奮しています。
年次リリースを避けるという決定は、現在進行中の Steam デッキの世界的な展開にも影響を受ける可能性があります。 最初のリリースから 2 年以上が経過した 2024 年 11 月にオーストラリアで正式にリリースされることは、世界的な販売ネットワークとサポート ネットワークの確立に伴う物流の複雑さを浮き彫りにしています。 これは、特にメキシコ、ブラジル、東南アジアの一部など、スチーム デッキが正式に利用できない地域において、国際販売を管理するという課題を浮き彫りにしています。 非公式チャネルを通じてアクセスできる一方で、これらの分野のユーザーは公式のサポートや保証にアクセスできません。 逆に、Steam Deck は、米国、カナダ、ヨーロッパの大部分、アジアの一部で簡単に利用できます。