Steam Deck от Valve: скачок поколений, а не ежегодные обновления
В отличие от быстрого ежегодного цикла обновлений, преобладающего на рынке смартфонов, Valve подтвердила, что Steam Deck не будет получать ежегодные итерации. Это стратегическое решение, которое дизайнеры Лоуренс Янг и Язан Альдехайят объяснили в недавнем интервью Reviews.org, ставит существенные улучшения выше постепенных изменений.
Янг прямо заявил о своем неприятии «годовой частоты вращения», принятой конкурентами, утверждая, что частые незначительные обновления несправедливы по отношению к потребителям. Вместо этого Valve стремится к значительному «скачку поколений» в производительности и функциях, гарантируя, что каждая новая модель Steam Deck представляет собой стоящую инвестицию. При этом подходе также уделяется первоочередное внимание сохранению срока службы батареи — важнейшего аспекта портативных игр.
Альдехайят подчеркнул стремление Valve удовлетворить потребности пользователей и улучшить качество игры на ПК в дороге. Признав, что есть области для улучшения, он отметил инновационные сенсорные панели Steam Deck, функцию, отсутствующую у конкурентов, таких как ROG Ally, и выразил надежду, что другие производители примут аналогичные решения.
Команда открыто обсудила функции, которые они хотели бы включить в модель OLED, в первую очередь переменную частоту обновления (VRR). К сожалению, они пропустили срок реализации запуска OLED, несмотря на пользовательский и внутренний спрос. Ян пояснил, что версия OLED задумывалась не как устройство второго поколения, а как усовершенствованная версия оригинала. Будущие улучшения, такие как увеличение срока службы батареи, остаются в центре внимания, но зависят от преодоления текущих технологических ограничений.
Несмотря на отсутствие частых обновлений оборудования, Valve не рассматривает растущую конкуренцию со стороны таких устройств, как продукты Asus ROG Ally и Ayaneo, как «гонку вооружений». Вместо этого они приветствуют инновации, вызванные успехом Steam Deck, и с нетерпением ждут эволюции рынка игр для портативных ПК.
На решение отказаться от ежегодных выпусков также может повлиять продолжающееся глобальное внедрение Steam Deck. Его официальный запуск в Австралии в ноябре 2024 года, спустя более двух лет после первого выпуска, подчеркивает логистические сложности, связанные с созданием глобальных сетей распространения и поддержки. Это подчеркивает проблемы управления международными продажами, особенно в таких регионах, как Мексика, Бразилия и некоторые части Юго-Восточной Азии, где Steam Deck остается официально недоступным. Хотя они доступны по неофициальным каналам, пользователи в этих областях не имеют доступа к официальной поддержке и гарантиям. И наоборот, Steam Deck легко доступен в США, Канаде, большей части Европы и некоторых частях Азии.