Valves Steam Deck: Ein Generationssprung, keine jährlichen Upgrades
Im Gegensatz zum schnellen jährlichen Upgrade-Zyklus, der auf dem Smartphone-Markt vorherrscht, hat Valve bestätigt, dass das Steam Deck keine jährlichen Iterationen erhalten wird. Diese strategische Entscheidung, die die Designer Lawrence Yang und Yazan Aldehayyat kürzlich in einem Interview mit Reviews.org erklärten, gibt wesentlichen Verbesserungen Vorrang vor inkrementellen Änderungen.
Yang erklärte ausdrücklich, dass sie den von der Konkurrenz übernommenen „jährlichen Rhythmus“ ablehne und argumentierte, dass häufige, geringfügige Upgrades gegenüber den Verbrauchern unfair seien. Stattdessen strebt Valve bedeutende „Generationssprünge“ bei Leistung und Funktionen an, um sicherzustellen, dass jedes neue Steam-Deck-Modell eine lohnende Investition darstellt. Bei diesem Ansatz steht auch die Aufrechterhaltung der Akkulaufzeit im Vordergrund, ein entscheidender Aspekt beim Handheld-Gaming.
Aldehayyat betonte den Fokus von Valve darauf, auf die Bedürfnisse der Benutzer einzugehen und das Erlebnis beim Spielen von PC-Spielen unterwegs zu verbessern. Während er andauernde Bereiche für Verbesserungen anerkennt, betont er die innovativen Touchpads des Steam Decks, ein Feature, das bei Mitbewerbern wie dem ROG Ally fehlt, und äußert die Hoffnung, dass andere Hersteller ähnliche Lösungen übernehmen würden.
Das Team diskutierte offen über Funktionen, die es in das OLED-Modell integrieren wollte, vor allem eine variable Bildwiederholfrequenz (VRR). Sie haben die Umsetzungsfrist für die OLED-Einführung leider trotz der Nachfrage von Nutzern und intern verpasst. Yang stellte klar, dass die OLED-Version nicht als Gerät der zweiten Generation gedacht war, sondern vielmehr als Weiterentwicklung des Originals. Zukünftige Verbesserungen, wie z. B. eine längere Batterielebensdauer, bleiben ein Hauptaugenmerk, hängen jedoch von der Überwindung aktueller technologischer Einschränkungen ab.
Trotz des Mangels an häufigen Hardware-Updates betrachtet Valve die zunehmende Konkurrenz durch Geräte wie die Produkte Asus ROG Ally und Ayaneo nicht als „Wettrüsten“. Stattdessen begrüßen sie die durch den Erfolg des Steam Decks vorangetriebene Innovation und sind gespannt auf die Entwicklung des Handheld-PC-Gaming-Marktes.
Die Entscheidung, jährliche Veröffentlichungen zu vermeiden, kann auch durch die laufende weltweite Einführung des Steam Decks beeinflusst werden. Die offizielle Einführung in Australien im November 2024, mehr als zwei Jahre nach der Erstveröffentlichung, verdeutlicht die logistischen Komplexitäten, die mit dem Aufbau globaler Vertriebs- und Supportnetzwerke verbunden sind. Dies unterstreicht die Herausforderungen bei der Verwaltung internationaler Verkäufe, insbesondere in Regionen wie Mexiko, Brasilien und Teilen Südostasiens, in denen das Steam Deck offiziell weiterhin nicht verfügbar ist. Obwohl sie über inoffizielle Kanäle zugänglich sind, haben Benutzer in diesen Bereichen keinen Zugang zu offiziellem Support und Garantien. Umgekehrt ist das Steam Deck in den USA, Kanada, weiten Teilen Europas und Teilen Asiens leicht erhältlich.