Steam Deck:世代飞跃,而非年度升级

作者: Connor Dec 11,2024

Steam Deck:世代飞跃,而非年度升级

Valve 的 Steam 平台:世代飞跃,而非年度升级

与智能手机市场普遍的快速年度升级周期不同,Valve 已确认 Steam Deck 不会进行年度迭代。 设计师 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 在最近接受 Reviews.org 采访时解释了这一战略决策,该决策优先考虑实质性改进而不是增量变化。

杨明确表示拒绝竞争对手采用的“每年一次的节奏”,认为频繁的小幅升级对消费者不公平。 相反,Valve 的目标是在性能和​​功能上实现重大的“代际飞跃”,确保每个新的 Steam Deck 模型都是值得的投资。 这种方法还优先考虑维持电池寿命,这是手持游戏的一个重要方面。

Aldehayyat 强调 Valve 致力于满足用户需求并改善移动 PC 游戏的体验。在承认持续改进的领域的同时,他强调了 Steam Deck 的创新触摸板,这是 ROG Ally 等竞争对手所没有的功能,并表示希望其他制造商也能采用类似的解决方案。

团队公开讨论了他们希望在 OLED 模型中包含的功能,主要是可变刷新率 (VRR)。 尽管用户和内部都有需求,但他们遗憾地错过了 OLED 发布的实施最后期限。 Yang 澄清说,OLED 版本并不是要作为第二代设备,而是对原始设备的改进。 未来的改进,例如延长电池寿命,仍然是重点,但取决于克服当前的技术限制。

尽管缺乏频繁的硬件更新,Valve 并不认为华硕 ROG Ally 和 Ayaneo 产品等设备日益激烈的竞争是一场“军备竞赛”。 相反,他们欢迎 Steam Deck 的成功所带来的创新,并很高兴看到掌上电脑游戏市场的发展。

避免每年发布的决定也可能受到 Steam Deck 持续全球推出的影响。 它于 2024 年 11 月在澳大利亚正式推出,距其首次发布两年多,凸显了建立全球分销和支持网络所涉及的后勤复杂性。 这凸显了管理国际销售的挑战,特别是在墨西哥、巴西和东南亚部分地区,Steam Deck 仍无法正式使用。 虽然可以通过非官方渠道访问,但这些领域的用户无法获得官方支持和保证。 相反,Steam Deck 在美国、加拿大、欧洲大部分地区和亚洲部分地区很容易使用。