Valve의 Steam Deck: 연간 업그레이드가 아닌 세대적 도약
스마트폰 시장에 널리 퍼져 있는 빠른 연간 업그레이드 주기와 달리 Valve는 Steam Deck이 연간 반복을 받지 않을 것임을 확인했습니다. 최근 Reviews.org와의 인터뷰에서 디자이너 Lawrence Yang과 Yazan Aldehayyat가 설명한 이러한 전략적 결정은 점진적인 변화보다 실질적인 개선을 우선시합니다.
Yang은 경쟁업체가 채택한 '연간 케이던스'를 거부하며 빈번하고 사소한 업그레이드가 소비자에게 불공평하다고 주장했습니다. 대신 Valve는 성능과 기능 면에서 상당한 "세대적 도약"을 목표로 하여 각각의 새로운 Steam Deck 모델이 가치 있는 투자가 되도록 보장합니다. 이 접근 방식은 또한 휴대용 게임의 중요한 측면인 배터리 수명 유지를 우선시합니다.
Aldehayyat는 Valve가 사용자 요구 사항을 해결하고 이동 중에도 PC 게임을 플레이하는 경험을 향상시키는 데 중점을 두고 있음을 강조했습니다. 그는 진행 중인 개선 영역을 인정하면서 ROG Ally와 같은 경쟁사에는 없는 기능인 Steam Deck의 혁신적인 터치패드를 강조하고 다른 제조업체도 유사한 솔루션을 채택하기를 희망한다고 말했습니다.
팀에서는 주로 VRR(가변 주사율)과 같이 OLED 모델에 포함하고 싶은 기능을 공개적으로 논의했습니다. 사용자와 내부 요구에도 불구하고 아쉽게도 OLED 출시 구현 기한을 놓쳤습니다. Yang은 OLED 버전이 2세대 장치로 의도된 것이 아니라 오히려 원본을 개선하기 위한 것이라고 밝혔습니다. 배터리 수명 연장과 같은 향후 개선이 여전히 핵심 초점으로 남아 있지만 현재의 기술적 한계를 극복하는 데 달려 있습니다.
잦은 하드웨어 업데이트가 없음에도 불구하고 Valve는 Asus ROG Ally 및 Ayaneo 제품과 같은 장치와의 경쟁이 치열해지는 것을 "군비 경쟁"으로 보지 않습니다. 대신 그들은 Steam Deck의 성공으로 촉발된 혁신을 환영하고 휴대용 PC 게임 시장의 발전을 기대하고 있습니다.
연간 출시를 피하기로 한 결정은 현재 진행 중인 Steam Deck의 글로벌 출시에 영향을 받을 수도 있습니다. 최초 출시 이후 2년이 넘는 기간인 2024년 11월 호주에서 공식 출시된 이 제품은 글로벌 유통 및 지원 네트워크 구축과 관련된 물류 복잡성을 강조합니다. 이는 특히 Steam Deck을 공식적으로 사용할 수 없는 멕시코, 브라질 및 동남아시아 일부 지역과 같은 지역에서 국제 판매를 관리하는 데 어려움을 겪고 있음을 강조합니다. 비공식 채널을 통해 액세스할 수 있는 반면, 이러한 영역의 사용자는 공식적인 지원 및 보증에 대한 액세스가 부족합니다. 반대로 Steam Deck은 미국, 캐나다, 유럽 대부분 및 아시아 일부 지역에서 쉽게 사용할 수 있습니다.