Valve's Steam Deck: een generatiesprong, geen jaarlijkse upgrades
In tegenstelling tot de snelle jaarlijkse upgradecyclus die gangbaar is op de smartphonemarkt, heeft Valve bevestigd dat het Steam Deck geen jaarlijkse iteraties zal krijgen. Deze strategische beslissing, uitgelegd door ontwerpers Lawrence Yang en Yazan Aldehayyat in een recent interview met Reviews.org, geeft prioriteit aan substantiële verbeteringen boven stapsgewijze veranderingen.
Yang heeft expliciet verklaard dat zij de "jaarlijkse cadans" van concurrenten afwijzen, met het argument dat frequente, kleine upgrades oneerlijk zijn tegenover consumenten. In plaats daarvan streeft Valve naar aanzienlijke 'generatiesprongen' in prestaties en functies, zodat elk nieuw Steam Deck-model een waardevolle investering vertegenwoordigt. Deze aanpak geeft ook prioriteit aan het behouden van de levensduur van de batterij, een cruciaal aspect van gamen op draagbare apparaten.
Aldehayyat benadrukte de focus van Valve op het tegemoetkomen aan de gebruikersbehoeften en het verbeteren van de ervaring van het onderweg spelen van pc-games. Hoewel hij de lopende gebieden voor verbetering erkende, benadrukte hij de innovatieve touchpads van de Steam Deck, een functie die afwezig is bij concurrenten als de ROG Ally, en sprak hij de hoop uit dat andere fabrikanten soortgelijke oplossingen zouden adopteren.
Het team besprak openlijk de functies die ze in het OLED-model wilden opnemen, voornamelijk een variabele vernieuwingsfrequentie (VRR). Helaas hebben ze de implementatiedeadline voor de OLED-lancering gemist, ondanks de vraag van gebruikers en intern. Yang verduidelijkte dat de OLED-versie niet bedoeld was als apparaat van de tweede generatie, maar eerder als een verfijning van het origineel. Toekomstige verbeteringen, zoals een langere levensduur van de batterij, blijven een belangrijk aandachtspunt, maar zijn afhankelijk van het overwinnen van de huidige technologische beperkingen.
Ondanks het gebrek aan frequente hardware-updates beschouwt Valve de toenemende concurrentie van apparaten als de Asus ROG Ally- en Ayaneo-producten niet als een 'wapenwedloop'. In plaats daarvan verwelkomen ze de innovatie die wordt aangewakkerd door het succes van het Steam Deck en zijn ze enthousiast over de evolutie van de markt voor handheld-pc-gaming.
De beslissing om jaarlijkse releases te vermijden kan ook worden beïnvloed door de voortdurende wereldwijde uitrol van het Steam Deck. De officiële lancering in Australië in november 2024, ruim twee jaar na de eerste release, benadrukt de logistieke complexiteit die gepaard gaat met het opzetten van wereldwijde distributie- en ondersteuningsnetwerken. Dit onderstreept de uitdagingen van het beheren van internationale verkopen, vooral in regio's als Mexico, Brazilië en delen van Zuidoost-Azië waar het Steam Deck officieel niet beschikbaar is. Hoewel ze toegankelijk zijn via niet-officiële kanalen, hebben gebruikers in deze gebieden geen toegang tot officiële ondersteuning en garanties. Omgekeerd is het Steam Deck direct verkrijgbaar in de VS, Canada, een groot deel van Europa en delen van Azië.