Steam Deck:世代飛躍,而非年度升級

作者: Connor Dec 11,2024

Steam Deck:世代飛躍,而非年度升級

Valve 的 Steam 平台:世代飛躍,而非年度升級

與智能手機市場普遍的快速年度升級周期不同,Valve 已確認 Steam Deck 不會進行年度迭代。 設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 在最近接受 Reviews.org 采訪時解釋了這一戰略決策,該決策優先考慮實質性改進而不是增量變化。

楊明確表示拒絕競爭對手采用的“每年一次的節奏”,認為頻繁的小幅升級對消費者不公平。 相反,Valve 的目標是在性能和​​功能上實現重大的“代際飛躍”,確保每個新的 Steam Deck 模型都是值得的投資。 這種方法還優先考慮維持電池壽命,這是手持遊戲的一個重要方麵。

Aldehayyat 強調 Valve 致力於滿足用戶需求並改善移動 PC 遊戲的體驗。在承認持續改進的領域的同時,他強調了 Steam Deck 的創新觸摸板,這是 ROG Ally 等競爭對手所沒有的功能,並表示希望其他製造商也能采用類似的解決方案。

團隊公開討論了他們希望在 OLED 模型中包含的功能,主要是可變刷新率 (VRR)。 盡管用戶和內部都有需求,但他們遺憾地錯過了 OLED 發布的實施最後期限。 Yang 澄清說,OLED 版本並不是要作為第二代設備,而是對原始設備的改進。 未來的改進,例如延長電池壽命,仍然是重點,但取決於克服當前的技術限製。

盡管缺乏頻繁的硬件更新,Valve 並不認為華碩 ROG Ally 和 Ayaneo 產品等設備日益激烈的競爭是一場“軍備競賽”。 相反,他們歡迎 Steam Deck 的成功所帶來的創新,並很高興看到掌上電腦遊戲市場的發展。

避免每年發布的決定也可能受到 Steam Deck 持續全球推出的影響。 它於 2024 年 11 月在澳大利亞正式推出,距其首次發布兩年多,凸顯了建立全球分銷和支持網絡所涉及的後勤複雜性。 這凸顯了管理國際銷售的挑戰,特別是在墨西哥、巴西和東南亞部分地區,Steam Deck 仍無法正式使用。 雖然可以通過非官方渠道訪問,但這些領域的用戶無法獲得官方支持和保證。 相反,Steam Deck 在美國、加拿大、歐洲大部分地區和亞洲部分地區很容易使用。