Josef Fares, het hoofd van Hazelight Studios, gaf onlangs cruciale inzichten in de langverwachte game, split fictie , tijdens een interview met Minnmax. De tarieven bevestigen zijn toewijding aan een spelersgerichte aanpak en verklaarde dat Hazelight de modellen en microtransacties van liveservices zal blijven onthouden. Hij verwierp ook de noties van de studio die openbaar werd of door een groter bedrijf werd overgenomen, en benadrukte hun toewijding aan het creëren van uitzonderlijke gaming -ervaringen zonder externe druk.
"We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige gamingervaringen."
Wat gameplay betreft, onthulden de tarieven dat Split Fiction een kernverhalingservaring zal bieden die ongeveer 12-14 uur duurt, een duur die vergelijkbaar is met hun vorige hit, het kost twee . Voor degenen die dieper willen duiken, breidt de opname van optionele missies en extra inhoud de totale speeltijd uit tot ongeveer 16-17 uur, waardoor een rijke en boeiende reis wordt gewaarborgd.
Hoewel Hazelight zijn reputatie heeft opgebouwd op het gebied van coöperatieve gameplay, sluit Fares de mogelijkheid om in de toekomst niet in territoria voor single-player uit te sluiten. Hij deelde ook dat het ontwikkelingsbudget voor gesplitste fictie twee keer dat daarvan twee nodig heeft , maar de studio blijft standvastig in zijn beslissing om af te zien van DLC na de lancering. Dit betekent dat alle functies beschikbaar zijn voor spelers vanaf het moment dat het spel wordt gelanceerd.
Markeer uw agenda's - Split Fiction is ingesteld om wereldwijd op 6 maart te starten, beschikbaar op pc-, PS5- en Xbox -serie X | S. Maak je klaar om jezelf onder te dompelen in een ander onvergetelijk avontuur van Hazelight Studios.