Josef Fares, szef Hazelight Studios, niedawno zapewnił kluczowe informacje na temat bardzo oczekiwanej gry, Split Fiction , podczas wywiadu z Minnmax. Potwierdzając swoje zaangażowanie w podejście skoncentrowane na graczy, Fares stwierdziła, że nieustępawki będzie nadal unikać modeli usług i mikrotransakcji na żywo. Mocno odrzucił wszelkie pojęcia studia, które są publiczne lub nabyte przez większą korporację, podkreślając ich zaangażowanie w tworzenie wyjątkowych doświadczeń gier bez presji zewnętrznej.
„Nie jesteśmy publiczni. Żadnych mikrotransakcji. Koncentrujemy się wyłącznie na dostarczaniu świetnych wrażeń z gier”.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, taryfy ujawniły, że Split Fiction zaoferuje podstawowe wrażenia narracyjne trwające około 12-14 godzin, czas porównywalny z ich poprzednim hitem, wymaga dwóch . Dla tych, którzy chcą nurkować głębiej, włączenie opcjonalnych misji i dodatkowej treści wydłuża całkowity czas gry na około 16-17 godzin, zapewniając bogatą i wciągającą podróż.
Podczas gdy Hazelight zbudował swoją reputację w rozgrywce współpracy, Fares nie wykluczyła możliwości zapuszczenia na terytoria dla jednego gracza w przyszłości. Podzielił się również, że budżet rozwojowy dla Split Fiction jest dwa razy większy niż z nich , ale studio pozostaje niezachwiane w decyzji o rezygnacji z DLC po uruchomieniu. Oznacza to, że wszystkie funkcje będą dostępne dla graczy od momentu uruchomienia gry.
Zaznacz swoje kalendarze - podzielona fikcja ma zostać uruchomiona na całym świecie 6 marca, dostępna na PC, PS5 i Xbox Series X | s. Przygotuj się na zanurzenie się w kolejnej niezapomnianej przygodach z Hazelight Studios.