Si Josef Fares, ang pinuno ng Hazelight Studios, kamakailan ay nagbigay ng mga mahahalagang pananaw sa mataas na inaasahang laro, split fiction , sa isang pakikipanayam sa Minnmax. Kinukumpirma ang kanyang pangako sa isang diskarte na nakasentro sa player, sinabi ni Fares na ang Hazelight ay magpapatuloy na patnubayan ang mga modelo ng live-service at microtransaksyon. Lubos din niyang tinanggal ang anumang mga paniwala ng studio na pupunta sa publiko o nakuha ng isang mas malaking korporasyon, na binibigyang diin ang kanilang dedikasyon sa paglikha ng mga pambihirang karanasan sa paglalaro nang walang panlabas na panggigipit.
"Hindi kami pupunta sa publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Sa mga tuntunin ng gameplay, ipinahayag ng Fares na ang split fiction ay mag-aalok ng isang pangunahing karanasan sa pagsasalaysay na tumatagal ng humigit-kumulang na 12-14 na oras, isang tagal na maihahambing sa kanilang nakaraang hit, tatagal ng dalawa . Para sa mga naghahanap upang sumisid nang mas malalim, ang pagsasama ng mga opsyonal na misyon at karagdagang nilalaman ay nagpapalawak ng kabuuang oras ng pag-play sa paligid ng 16-17 na oras, tinitiyak ang isang mayaman at nakakaakit na paglalakbay.
Habang ang Hazelight ay nagtayo ng reputasyon nito sa kooperatiba na gameplay, hindi pinasiyahan ni Fares ang posibilidad na mag-venture sa mga teritoryo ng single-player sa hinaharap. Ibinahagi din niya na ang badyet ng pag-unlad para sa split fiction ay dalawang beses na tumatagal ng dalawa , ngunit ang studio ay nananatiling matatag sa pagpapasya nito na iwanan ang post-launch DLC. Nangangahulugan ito na magagamit ang lahat ng mga tampok sa mga manlalaro mula sa sandaling ilulunsad ang laro.
Markahan ang iyong mga kalendaryo - Ang split fiction ay nakatakdang ilunsad sa buong mundo sa Marso 6, magagamit sa PC, PS5, at Xbox Series X | s. Maghanda upang ibabad ang iyong sarili sa isa pang di malilimutang pakikipagsapalaran mula sa Hazelight Studios.