Hazelight Studios의 책임자 인 Josef Fares는 최근 Minnmax와의 인터뷰에서 기대되는 게임 인 Split Fiction 에 대한 중요한 통찰력을 제공했습니다. 플레이어 중심의 접근 방식에 대한 그의 헌신을 재확인 한 Fares는 Hazelight가 계속해서 라이브 서비스 모델과 미세 분열을 피할 것이라고 말했습니다. 그는 또한 스튜디오가 공개되거나 대기업에 의해 인수 된 것에 대한 개념을 확고하게 기각하여 외부 압력없이 탁월한 게임 경험을 창출하는 데 헌신을 강조했습니다.
"우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을 둡니다."
게임 플레이 측면에서 Fares는 Split Fiction이 약 12-14 시간 지속되는 핵심 서술 경험을 제공 할 것이며, 이전의 히트와 비슷한 기간은 2 시간이 걸린다는 것을 밝혀 냈습니다. 더 깊이 다이빙하려는 사람들의 경우 선택적 임무와 추가 컨텐츠를 포함 시키면 총 재생 시간이 약 16-17 시간으로 연장되어 풍부하고 매력적인 여행이 보장됩니다.
Hazelight는 협력 게임 플레이에 대한 명성을 쌓았지만 Fres는 미래에 단일 플레이어 영토로 이동할 가능성을 배제하지 않았습니다. 그는 또한 분할 소설 의 개발 예산이 IT의 두 배라고 말했지만 스튜디오는 출시 후 DLC를 포기하기로 한 결정에 확고한 상태로 남아 있습니다. 즉, 게임이 시작되는 순간부터 모든 기능이 플레이어가 사용할 수 있습니다.
캘린더 표시 - 분할 소설은 3 월 6 일에 전 세계적으로 출시 될 예정이며 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있습니다. Hazelight Studios의 잊을 수없는 또 다른 모험에 몰입 할 준비를하십시오.