हेज़लाइट स्टूडियो के प्रमुख जोसेफ फेरेस ने हाल ही में मिनमैक्स के साथ एक साक्षात्कार के दौरान उच्च प्रत्याशित खेल, विभाजित कथा में महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि प्रदान की। एक खिलाड़ी-केंद्रित दृष्टिकोण के लिए अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि करते हुए, किराए ने कहा कि हेज़लाइट लाइव-सेवा मॉडल और माइक्रोट्रांस के स्पष्ट रूप से जारी रखेगा। उन्होंने स्टूडियो की किसी भी धारणा को सार्वजनिक रूप से सार्वजनिक करने या एक बड़े निगम द्वारा अधिग्रहित किए जाने के लिए मजबूती से खारिज कर दिया, बाहरी दबाव के बिना असाधारण गेमिंग अनुभव बनाने के लिए उनके समर्पण पर जोर दिया।
"हम सार्वजनिक नहीं हो रहे हैं। कोई माइक्रोट्रांस नहीं। हम पूरी तरह से शानदार गेमिंग अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।"
गेमप्ले के संदर्भ में, किराये से पता चला कि स्प्लिट फिक्शन लगभग 12-14 घंटे तक चलने वाला एक मुख्य कथा अनुभव प्रदान करेगा, जो उनके पिछले हिट के बराबर अवधि है, यह दो लेता है । गहराई से गोता लगाने वाले लोगों के लिए, वैकल्पिक मिशनों और अतिरिक्त सामग्री को शामिल करने से कुल खेल को लगभग 16-17 घंटे तक बढ़ जाता है, जिससे एक समृद्ध और आकर्षक यात्रा सुनिश्चित होती है।
जबकि हेज़लाइट ने सहकारी गेमप्ले पर अपनी प्रतिष्ठा का निर्माण किया है, किराये ने भविष्य में एकल-खिलाड़ी क्षेत्रों में उद्यम करने की संभावना को खारिज नहीं किया। उन्होंने यह भी साझा किया कि स्प्लिट फिक्शन के लिए विकास का बजट दोगुना है कि इसमें दो लगते हैं , फिर भी स्टूडियो पोस्ट-लॉन्च डीएलसी के बाद के फैसले में स्थिर रहता है। इसका मतलब यह है कि खेल लॉन्च होने के क्षण से सभी सुविधाएँ खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध होंगी।
अपने कैलेंडर को चिह्नित करें- स्प्लिट फिक्शन 6 मार्च को विश्व स्तर पर लॉन्च करने के लिए तैयार है, जो पीसी, PS5 और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है। हेज़लाइट स्टूडियो से एक और अविस्मरणीय साहसिक कार्य में खुद को डुबोने के लिए तैयार हो जाइए।